Android框架之网络开发框架Volley
1. Volley简单介绍
我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都须要用到网络技术。而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,差点儿在不论什么项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率很高。
只是HttpURLConnection和HttpClient的使用方法还是略微有些复杂的。假设不进行适当封装的话。非常easy就会写出不少反复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比方说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节所有封装在了内部,我们仅仅须要简单调用几行代码就能够完毕通信操作了。再比方Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单。开发人员不用关心怎样从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley但是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的长处集于了一身,既能够像AsyncHttpClient一样很easy地进行HTTP通信。也能够像Universal-Image-Loader一样轻松载入网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整。它的设计目标就是很适合去进行数据量不大。但通信频繁的网络操作。而对于大数据量的网络操作。比方说下载文件等,Volley的表现就会很糟糕。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上。其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
事实上,从这幅图,我们也能够看出来,Volley特别适合数据量不大可是通信频繁的场景。
2. 下载Volley
介绍了这么多理论的东西。以下我们就准备開始进行实战了,首先须要将Volley的jar包准备好。假设你的电脑上装有Git。能够使用例如以下命令下载Volley的源代码:
- git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
下载完毕后将它导入到你的Eclipseproject里,然后再导出一个jar包就能够了。
新建一个Android项目,将volley.jar文件拷贝到libs文件夹下,这样准备工作就算是做好了。
3. StringRequest的使用方法
前面已经说过。Volley的使用方法很easy,那么我们就从最主要的HTTP通信開始学习吧。即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先须要获取到一个RequestQueue对象,能够调用例如以下方法获取到:
- RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它能够缓存全部的HTTP请求,然后依照一定的算法并发地发出这些请求。
RequestQueue内部的设计就是很合适高并发的。因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是很浪费资源的。基本上在每个须要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。
接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还须要创建一个StringRequest对象,例如以下所看到的:
- StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",
- new Response.Listener<String>() {
- @Override
- public void onResponse(String response) {
- Log.d("TAG", response);
- }
- }, new Response.ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError error) {
- Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
- }
- });
能够看到。这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数须要传入三个參数,第一个參数就是目标server的URL地址,第二个參数是server响应成功的回调,第三个參数是server响应失败的回调。当中。目标server地址我们填写的是百度的首页。然后在响应成功的回调里打印出server返回的内容。在响应失败的回调里打印出失败的具体信息。
最后。将这个StringRequest对象加入到RequestQueue里面并開始就能够了,例如以下所看到的:
- mQueue.add(stringRequest);
- mQueue.start();
另外,因为Volley是要訪问网络的。因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中加入例如以下权限:
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
好了。就是这么简单,假设你如今执行一下程序,并发出这样一条HTTP请求。就会看到LogCat中会打印出例如以下图所看到的的数据。
没错,百度返回给我们的就是这样一长串的HTML代码。尽管我们看起来会有些吃力。可是浏览器却能够轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将百度的首页展现出来。
这种话,一个最主要的HTTP发送与响应的功能就完毕了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了下面三步操作:
1. 创建一个RequestQueue对象。
2. 创建一个StringRequest对象。
3. 将StringRequest对象加入到RequestQueue里面。
只是大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST。刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么假设想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest中还提供了第二种四个參数的构造函数。当中第一个參数就是指定请求类型的。我们能够使用例如以下方式进行指定:
- StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener);
但是这仅仅是指定了HTTP请求方式是POST。那么我们要提交给server的參数又该怎么设置呢?非常遗憾。StringRequest中并没有提供设置POST參数的方法,但是当发出POST请求的时候。Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST參数。那么解决方法自然也就有了,我们仅仅须要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法。在这里设置POST參数就能够了。代码例如以下所看到的:
- StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) {
- @Override
- protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
- Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
- map.put("params1", "value1");
- map.put("params2", "value2");
- return map;
- }
- };
你可能会说。每次都这样用起来岂不是非常累?连个设置POST參数的方法都没有。
可是不要忘记,Volley是开源的,仅仅要你愿意,你能够自由地在里面加入和改动不论什么的方法。轻松就能定制出一个属于你自己的Volley版本号。
4. JsonRequest的使用方法
学完了最主要的StringRequest的使用方法。我们再来进阶学习一下JsonRequest的使用方法。类似于StringRequest。JsonRequest也是继承自Request类的,只是因为JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例。那么仅仅能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的差别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。
至于它们的使用方法也基本上没有什么特殊之处。先new出一个JsonObjectRequest对象,例如以下所看到的:
- JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,
- new Response.Listener<JSONObject>() {
- @Override
- public void onResponse(JSONObject response) {
- Log.d("TAG", response.toString());
- }
- }, new Response.ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError error) {
- Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
- }
- });
能够看到,这里我们填写的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的。然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。
最后再将这个JsonObjectRequest对象加入到RequestQueue里就能够了。例如以下所看到的:
- mQueue.add(jsonObjectRequest);
这样当HTTP通信完毕之后,server响应的天气信息就会回调到onResponse()方法中,并打印出来。
如今执行一下程序。发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出例如以下图所看到的的数据。
由此能够看出。server返回给我们的数据确实是JSON格式的,而且onResponse()方法中携带的參数也正是一个JSONObject对象。之后仅仅须要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就能够了。
你应该发现了吧,JsonObjectRequest的使用方法和StringRequest的使用方法基本上是全然一样的。Volley的易用之处也在这里体现出来了,会了一种就能够让你举一反三。因此关于JsonArrayRequest的使用方法相信已经不须要我再去解说了吧。
好了,以下说一下实际中会出现的情况:
假设在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候。假设Activity被结束了,则我们须要写例如以下代码作为防守:
@Override
public void onPostExecute(Result r) {
if (getActivity() == null) {
return;
}
// ...
}
Activity被终止之后,假设继续使用当中的Context等,除了无辜的浪费CPU。电池,网络等资源。有可能还会导致程序crash,所以,我们须要处理这样的一场情况。
使用Volley的话。我们能够在Activity停止的时候。同一时候取消全部或部分未完毕的网络请求。
Volley里全部的请求结果会返回给主进程,假设在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比方,能够针对某些个request做取消操作:
- @Override
- public void onStop() {
- for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
- req.cancel();
- }
- ...
- }
或者。取消这个队列里的全部请求:
- @Override pubic void onStop() {
- mRequestQueue.cancelAll(this);
- ...
- }
也能够依据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
- @Override public void onStop() {
- mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
- ...
- // or
- mRequestQueue.cancelAll(new Object());
Volley应该是简化了网络通信的一些开发。特别是针对例如以下两种情况:
- JSON对象
- 图片载入
可是这个东西也有不有用的地方,比方大数据(large payloads ),流媒体。这些case,还须要使用原始的方法,比方Download Manager等。
总之,假设你要编写网络程序,是不是能够考虑開始使用Volley呢?
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