显然适用字典树建树,串长和模式串都很小,所以直接递归搜索。同时,适用bk标记当前的查询次数(排除不同模式的多次查询成功,如*t*)。需要主要的是,居然存在同名文件!!!。

 /* 2279 */
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <vector>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <cctype>
#include <cassert>
#include <functional>
using namespace std; #define rep(i, a, n) for (int i=a;i<n;++i)
#define per(i, a, n) for (int i=n-1;i>=a;--i)
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define lson l, mid, rt<<1
#define rson mid+1, r, rt<<1|1 typedef struct node_t {
int in;
int c;
int next[];
} node_t; const int maxl = ;
const int maxn = ;
node_t nd[maxn*maxl];
char s[maxl], d[maxl];
int dl, sl;
int L = maxn*maxl, bk;
int n, m, ans; void init() {
memset(nd, , sizeof(node_t)*L);
L = bk = ;
} void insert() {
int i = , id;
int p = , q; while (s[i]) {
id = s[i] - 'a';
q = nd[p].next[id];
if (q == )
q = nd[p].next[id] = L++;
p = q;
++i;
}
++nd[p].c;
} void search(int p, int l) {
if (l == dl) {
if (nd[p].c && nd[p].in!=bk) {
ans += nd[p].c;
nd[p].in = bk;
}
return ;
} if (d[l] == '?') {
for (int i=; i<; ++i)
if (nd[p].next[i])
search(nd[p].next[i], l+); } else if (d[l] == '*') {
search(p, l+);
for (int i=; i<; ++i)
if (nd[p].next[i])
search(nd[p].next[i], l); } else {
int id = d[l] - 'a';
if (nd[p].next[id])
search(nd[p].next[id], l+); }
} void handle() {
int i = ; sl = strlen(s);
dl = ;
while () {
while (s[i]=='*'&&s[i+]=='*')
++i;
if (i >= sl)
break;
d[dl++] = s[i++];
}
d[dl] = '\0';
} int main() {
int i, j, k; #ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("data.in", "r", stdin);
freopen("data.out", "w", stdout);
#endif while (scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF) {
init();
for (i=; i<n; ++i) {
scanf("%s", s);
insert();
}
while (m--) {
scanf("%s", s);
handle();
ans = ;
search(, );
++bk;
if (ans)
printf("%d\n", ans);
else
puts("Not match");
}
} #ifndef ONLINE_JUDGE
printf("time = %d.\n", (int)clock());
#endif return ;
}

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