C/C++的资源是手动管理的

这导致程序员在申请资源时,最后用完了偶尔会忘记回收

C++语言的发明者倡导RAII,资源获取即初始化

使用对象来管理资源的生命周期,在超出作用域时,析构函数自动释放资源

然而,很多程序员不愿意每次使用一个资源,就生成一个class类型来管理资源

C++ 11的来临,可以很优雅的解决这个麻烦

用到std function和lambda闭包

 class ScopeGuard
{
public:
explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope)
: onExitScope_(onExitScope), dismissed_(false)
{ } ~ScopeGuard()
{
if(!dismissed_)
{
onExitScope_();
}
} void Dismiss()
{
dismissed_ = true;
} private:
std::function<void()> onExitScope_;
bool dismissed_; private: // noncopyable
ScopeGuard(ScopeGuard const&);
ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&);
}; HANDLE h = CreateFile(...);
ScopeGuard onExit([&] { CloseHandle(h); });

资源申请和释放放在邻近的地方,配对使用,简单明了

唯一的不足就是每次都需要声明一个onExit,如果有多个资源需要释放,则需要声明多个,从而带来名字的烦恼

为了更加的简洁和优雅,让宏来帮我们

 #define SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line) name##line
#define SCOPEGUARD_LINENAME(name, line) SCOPEGUARD_LINENAME_CAT(name, line)
#define ON_SCOPE_EXIT(callback) ScopeGuard SCOPEGUARD_LINENAME(EXIT, __LINE__)(callback) /*Usage: */ /* Acquire Resource 1 */
ON_SCOPE_EXIT( [&] { /* Release Resource 1 */ }) /* Acquire Resource 2 */
ON_SCOPE_EXIT( [&] { /* Release Resource 2 */ })

资源的申请和释放放在邻近的地方,可读性非常强
让编译器帮我们解决名字重名的担忧,代码简单易懂

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