1.定义

  1. 当需要控制一个类的实例数量且调用者可以从一个公共的访问点访问时。

  

2.适用场景

  1. 1. 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
  2. 2. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

  

3.评价

  1. 优点:
  2. 1. 对唯一实例的受控访问, 因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它。
  3. 2. 缩小名空间,Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空间。
  4. 3. 允许对操作和表示的精化Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
  5. 4. 允许可变数目的实例 这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控 制应用所使用的实例的数目。只有允许访问 Singleton实例的操作需要改变。

4. 模式结构

  1. Singleton 定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。etInstance是一个类操作(即Smalltalk中的一个类方法和C++中的一个静态成员函数)。
  2. 可能负责创建它自己的唯一实例。

5.案例说明

(1) 现代化的巧克力工厂具备计算机控制的巧克力锅炉,锅炉做的事就是把巧克力和牛奶融在一起,然后送到下一个阶段,以制造成巧克力棒。Choc-O-Holic公司有一个巧克力锅炉控制器用于控制锅炉活动的进行,比如:锅炉内为空时才允许加入原料、锅炉内存在原料并且尚未煮沸时才允许进行煮沸、排出牛奶和巧克力时要求炉内的存在原料并且已经被煮沸。万一存在多个ChocolateBoiler(巧克力锅炉),就不一定按照我们限制的流程去生产,从而出现很多糟糕的情况,所以必须将ChocolateBoiler设计成一个单件。

6.参考

  [1]Gof:设计模式。

  [2]百度百科:http://baike.baidu.com/view/3745751.htm。

  [3]http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7515416。

设计模式(六):Singleton 单件模式 -- 创建型模式的更多相关文章

  1. 设计模式01: Singleton 单例模式(创建型模式)

    Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不 ...

  2. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  3. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  4. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  5. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)

    概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...

  6. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    ):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...

  7. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  8. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

  9. 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式

    前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...

  10. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

随机推荐

  1. HDOJ 1787 GCD Again(欧拉函数)

    GCD Again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  2. [转] Linux TCP/IP网络小课堂:net-tools与iproute2大比较

    PS:netstat选项是-planet,方便记忆 http://os.51cto.com/art/201409/450886.htm 如今许多系统管理员仍结合使用ifconfig.route.arp ...

  3. SSH常用命令选项

    SSH 是什么 SSH(全称 Secure Shell)是一种加密的网络协议.使用该协议的数据将被加密,如果在传输中间数据泄漏,也可以确保没有人能读取出有用信息.要使用 SSH,目标机器应该安装 SS ...

  4. android - 模拟器连接本地tomcat

    在使用android真机试图连接本地的tomcat的时候,发现一直没有反应.网上搜了很多资料,加上自己不断测试,后来发现模拟器访问tomcat的时候,ip的概念跟在pc上访问tomcat用的ip,根本 ...

  5. MySQL数据库中,使用游标循环遍历

    /*对*dt库下的所有数据表删除docuemttype为空和documenttype为MD,PD,ET的数据:delete from 表名 where length(documenttype)< ...

  6. cxf WebService整理 (基于注解)

    http://blog.csdn.net/zjw10wei321/article/details/39889823

  7. 小试牛刀-嘿嘿,创建job了

    今天 周六,我写了这个存储过程.用意:检查 数据库中是否有 该类的 job,如果有那么取job_name  赋值给 job_old,    把job_old加上时间戳 改造成 job_new.那么jo ...

  8. 了解HTML的代码注释

    什么是代码注释?代码注释的作用是帮助程序员标注代码的用途,过一段时间后再看你所编写的代码,就能很快想起这段代码的用途. 代码注释不仅方便程序员自己回忆起以前代码的用途,还可以帮助其他程序员很快的读懂你 ...

  9. C#设计模式-创建型模式(转)

    一.简单工厂模式 简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式.它是类的创建模式.是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现. 优点: u 模式 ...

  10. 8个不可不知的Mac OS X专用命令行工具(转)

    OS X的终端下通用很多Unix的工具和脚本.如果从Linux迁移到OS X会发现很多熟悉的命令和脚本工具,其实并没有任何区别. 但是OS X也提供了很多其他系统所没有的特别的命令行工具.我们推荐8个 ...