XInput和DirectInput
原文链接:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v=vs.85).aspx
- XInput比DirectInput更方便使用并且创建步骤更少
- Xbox 360和Windows编程使用相同的核心APIs集,并且跨平台编程更方便
- Xbox 360有一个非常大的用户群
- XInput设备(也就是指Xbox 360控制器)将在仅使用XInput APIs时具备震动功能
- 未来发布关于Xbox 360操纵台的控制器(也就是方向盘)将同样可以应用于Windows
- 左、右扳柄不作为独立的单一按钮
- 震动效果不可用
- 无法查询头戴式设备
#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>
#include <wmsstd.h> //-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains
// "IG_" (ex. "VID_045E&PID_028E&IG_00"). If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information can not be found by just using DirectInput
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
IWbemLocator* pIWbemLocator = NULL;
IEnumWbemClassObject* pEnumDevices = NULL;
IWbemClassObject* pDevices[] = {};
IWbemServices* pIWbemServices = NULL;
BSTR bstrNamespace = NULL;
BSTR bstrDeviceID = NULL;
BSTR bstrClassName = NULL;
DWORD uReturned = ;
bool bIsXinputDevice= false;
UINT iDevice = ;
VARIANT var;
HRESULT hr; // CoInit if needed
hr = CoInitialize(NULL);
bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr); // Create WMI
hr = CoCreateInstance( __uuidof(WbemLocator),
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IWbemLocator),
(LPVOID*) &pIWbemLocator);
if( FAILED(hr) || pIWbemLocator == NULL )
goto LCleanup; bstrNamespace = SysAllocString( L"\\\\.\\root\\cimv2" );if( bstrNamespace == NULL ) goto LCleanup;
bstrClassName = SysAllocString( L"Win32_PNPEntity" ); if( bstrClassName == NULL ) goto LCleanup;
bstrDeviceID = SysAllocString( L"DeviceID" ); if( bstrDeviceID == NULL ) goto LCleanup; // Connect to WMI
hr = pIWbemLocator->ConnectServer( bstrNamespace, NULL, NULL, 0L,
0L, NULL, NULL, &pIWbemServices );
if( FAILED(hr) || pIWbemServices == NULL )
goto LCleanup; // Switch security level to IMPERSONATE.
CoSetProxyBlanket( pIWbemServices, RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, NULL,
RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE ); hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum( bstrClassName, , NULL, &pEnumDevices );
if( FAILED(hr) || pEnumDevices == NULL )
goto LCleanup; // Loop over all devices
for( ;; )
{
// Get 20 at a time
hr = pEnumDevices->Next( , , pDevices, &uReturned );
if( FAILED(hr) )
goto LCleanup;
if( uReturned == )
break; for( iDevice=; iDevice<uReturned; iDevice++ )
{
// For each device, get its device ID
hr = pDevices[iDevice]->Get( bstrDeviceID, 0L, &var, NULL, NULL );
if( SUCCEEDED( hr ) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != NULL )
{
// Check if the device ID contains "IG_". If it does, then it's an XInput device
// This information can not be found from DirectInput
if( wcsstr( var.bstrVal, L"IG_" ) )
{
// If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
DWORD dwPid = , dwVid = ;
WCHAR* strVid = wcsstr( var.bstrVal, L"VID_" );
if( strVid && swscanf( strVid, L"VID_%4X", &dwVid ) != )
dwVid = ;
WCHAR* strPid = wcsstr( var.bstrVal, L"PID_" );
if( strPid && swscanf( strPid, L"PID_%4X", &dwPid ) != )
dwPid = ; // Compare the VID/PID to the DInput device
DWORD dwVidPid = MAKELONG( dwVid, dwPid );
if( dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1 )
{
bIsXinputDevice = true;
goto LCleanup;
}
}
}
SAFE_RELEASE( pDevices[iDevice] );
}
} LCleanup:
if(bstrNamespace)
SysFreeString(bstrNamespace);
if(bstrDeviceID)
SysFreeString(bstrDeviceID);
if(bstrClassName)
SysFreeString(bstrClassName);
for( iDevice=; iDevice<; iDevice++ )
SAFE_RELEASE( pDevices[iDevice] );
SAFE_RELEASE( pEnumDevices );
SAFE_RELEASE( pIWbemLocator );
SAFE_RELEASE( pIWbemServices ); if( bCleanupCOM )
CoUninitialize(); return bIsXinputDevice;
} //-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
// device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
VOID* pContext )
{
HRESULT hr; if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
return DIENUM_CONTINUE; // Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices return DIENUM_CONTINUE;
}
XInput和DirectInput的更多相关文章
- 如何通过XInput技术针对游戏方向盘或者手柄编程
目前市面上的游戏外设,要么支持传统的DirectInput接口,要么支持最新的XInput技术.今天在这里聊一聊,如何通过XInput技术实现对这类游戏外设相关信息的捕获.关于DirectInput与 ...
- 创建DirectInput接口对象说明---(void **)&m_pDI
读别人代码时遇到的,起初没明白过来这是怎么回事,后来忽然想明白了. if (FAILED(DirectInput8Create(appInstance, DIRECTINPUT_VERSION, II ...
- DirectX 9 UI三种设计学习笔记:文章4章Introducing DirectInput+文章5章Wrapping Direct3D
本文从哈利_创.转载请注明出处.有问题欢迎联系本人! 邮箱:2024958085@qq.com 上一期的地址: DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducin ...
- vux的x-input的源码分析
<template> <div class="vux-x-input weui-cell" :class="{'weui-cell_warn': sho ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章 DirectInput接口 DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合.DirectInput由IDirectinput8.IDirectInputDev ...
- Ubuntu通过xinput禁用及启用联想笔记本的触摸板
查看设备列表 通过xinput先查看一些都有哪些设备 xinput #或者 xinput list 显示结果如下 ddd@ddd:~$ xinput list Virtual core p ...
- 如何通过DirectInput技术针对莱仕达雷驰V3II游戏方向盘编程
三自由度的动感座椅可以让玩游戏人员在玩的过程中随座椅一起晃动,通过应用程序对方向盘动作的抓取来实现体感,动作类型主要分为加速(后仰,对应踩油门).减速(前倾,对应踩刹车 ).左转(向左打方向盘).右转 ...
- firefox浏览器中使用vux的x-input报错TypeError: _this3.$refs.input.scrollIntoViewIfNeeded is not a function
最近做公众号项目,想着统一风格,所以决定使用vux. 在调试时发现,只要鼠标点击x-input输入框,就会报错 TypeError: _this3.$refs.input.scrollIntoView ...
- 使用vux的x-input组件中show-clear=“true”清除icon点击失效的问题
问题场景: 在电脑浏览器点击清除icon正常 在手机浏览器,手机微信,微信开发者工具中点击清除icon失效 查看vux中的x-input组件中的源码发现,清除icon使用了v-show显示与隐藏,对应 ...
随机推荐
- Angular4.0.0发布总览文章
翻译自angular.io上的关于4.0.0版本发布的文章,内容主要是介绍了4.0.0版本下的改进以及接下来还会有的其他更新,4.0.0其实已经出来好多天了,截止目前都已经到了4.0.1版本了,这也是 ...
- Android完全退出activity
在Android中,如果想退出Android程序,一般都是调用finish().System.exit(0).android.os.Process.killProcess(android.os.Pro ...
- 【CSS/JS学习】如何实现单行/多行文本溢出的省略(...)--老司机绕过坑道的正确姿势
引言: 写前端UI的朋友们也许都遇到过这样的问题:我们需要实现这样一个需求,在一个父级元素中隐藏一个可能过长的文本: 这个文本可能是单行的: 也可能是多行的: 下面我就给大家展示如何简单或 ...
- bit ( 比特 )和 Byte(字节)的关系 以及 网速怎么算
今天来整理一下存储单位和网速的知识. 最近几天家里网不太好,所以就了解了一下网速和电脑的存储单位的关系. 一.存储单位的bit 和 Byte 1.bit(比特) bit也就是我们不一定听说过的比特,大 ...
- iOS开发tips-神奇的UITableView
概述 UITableView是iOS开发中使用频率最高的UI控件,在前面的文章中对于UITableView的具体用法有详细的描述,今天主要看一些UITableView开发中的常见一些坑,这些坑或许不深 ...
- druid查询
查询是发送HTTP请求到,Broker, Historical或者Realtime节点.查询的JSON表达和每种节点类型公开相同的查询接口. Queries are made using an HTT ...
- 文本处理sed常用操作
文本处理sed常用操作 linux sed (stream editor) is a Unix utility that parses and transforms text, using a sim ...
- Extjs6(特别篇)——项目自带例子main.js拆分详解
本文基于extjs6.0.0 一.拆分代码来看看 1.主页面main是个tab页: 写一些页面的依赖: 标明页面的controller和viewModel Ext.define('Learning.v ...
- Winform控件根据文字内容自动调整最合适大小
private void AutoSizeControl(Control control, int textPadding) { // Create a Graphics object for the ...
- systemtap原理及使用
SystemTap的架构 SystemTap用于检查运行的内核的两种方法是 Kprobes和 返回探针.但是理解任何内核的最关键要素是内核的映射,它提供符号信息(比如函数.变量以及它们的地址).有了内 ...