面向接口编程详解-Java篇
相信看到这篇文字的人已经不需要了解什么是接口了,我就不再过多的做介绍了,直接步入正题,接口测试如何编写。那么在这一篇里,我们用一个例子,让各位对这个重要的编程思想有个直观的印象。为充分考虑到初学者,所以这个例子非常简单,望各位高手见谅。
为了摆脱新手的概念,我这里也尽量不用main方法,而采用testNG编写测试用例。
定义:现在我们要开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。
上下文(环境):已知要实现U盘、MP3播放器、移动硬盘三种移动存储设备,要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。各个存储设备间读、写的实现方法不同,U盘和移动硬盘只有这两个方法,MP3Player还有一个PlayMusic方法。
名词定义:数据交换={读,写}
解决方案列举
方案一:分别定义FlashDisk、MP3Player、MobileHardDisk三个类,实现各自的Read和Write方法。然后在Computer类中实例化上述三个类,为每个类分别写读、写方法。例如,为FlashDisk写ReadFromFlashDisk、WriteToFlashDisk两个方法。总共六个方法。
方案二:定义抽象类MobileStorage,在里面写虚方法Read和Write,三个存储设备继承此抽象类,并重写Read和Write方法。Computer类中包含一个类型为MobileStorage的成员变量,并为其编写get/set器,这样Computer中只需要两个方法:ReadData和WriteData,并通过多态性实现不同移动设备的读写。
方案三:与方案二基本相同,只是不定义抽象类,而是定义接口IMobileStorage,移动存储器类实现此接口。Computer中通过依赖接口IMobileStorage实现多态性。
方案四:定义接口IReadable和IWritable,两个接口分别只包含Read和Write,然后定义接口IMobileStorage接口继承自IReadable和IWritable,剩下的实现与方案三相同。
下面,我们来分析一下以上四种方案:
首先,方案一最直白,实现起来最简单,但是它有一个致命的弱点:可扩展性差。或者说,不符合“开放-关闭原则”(注:意为对扩展开放,对修改关闭)。当将来有了第三方扩展移动存储设备时,必须对Computer进行修改。这就如在一个真实的计算机上,为每一种移动存储设备实现一个不同的插口、并分别有各自的驱动程序。当有了一种新的移动存储设备后,我们就要将计算机大卸八块,然后增加一个新的插口,在编写一套针对此新设备的驱动程序。这种设计显然不可取。
此方案的另一个缺点在于,冗余代码多。如果有100种移动存储,那我们的Computer中岂不是要至少写200个方法,这是不能接受的!
再看 方案二和方案三,之所以将这两个方案放在一起讨论,是因为他们基本是一个方案(从思想层面上来说),只不过实现手段不同,一个是使用了抽象类,一个是使用了接口,而且最终达到的目的应该是一样的。
我们先来评价这种方案:首先它解决了代码冗余的问题,因为可以动态替换移动设备,并且都实现了共同的接口,所以不管有多少种移动设备,只要一个Read方法和一个Write方法,多态性就帮我们解决问题了。而对第一个问题,由于可以运行时动态替换,而不必将移动存储类硬编码在Computer中,所以有了新的第三方设备,完全可以替换进去运行。这就是所谓的“依赖接口,而不是依赖与具体类”,不信你看看,Computer类只有一个MobileStorage类型或IMobileStorage类型的成员变量,至于这个变量具体是什么类型,它并不知道,这取决于我们在运行时给这个变量的赋值。如此一来,Computer和移动存储器类的耦合度大大下降。
那么 这里该选抽象类还是接口呢?还记得第一篇文章我对抽象类和接口选择的建议吗?看动机。这里,我们的动机显然是实现多态性而不是为了代码复用,所以当然要用接口。
最后 我们再来看一看方案四,它和方案三很类似,只是将“可读”和“可写”两个规则分别抽象成了接口,然后让IMobileStorage再继承它们。这样做,显然进一步提高了灵活性,但是,这有没有设计过度的嫌疑呢?我的观点是:这要看具体情况。如果我们的应用中可能会出现一些类,这些类只实现读方法或只实现写方法,如只读光盘,那么这样做也是可以的。如果我们知道以后出现的东西都是能读又能写的,那这两个接口就没有必要了。其实如果将只读设备的Write方法留空或抛出异常,也可以不要这两个接口。总之一句话:理论是死的,人是活的,一切从现实需要来,防止设计不足,也要防止设计过度。
在这里,我们姑且认为以后的移动存储都是能读又能写的,所以我们选方案三。
实现
下面,我们要将解决方案加以实现。我选择的语言是Java,所以使用其他语言的朋友一样可以参考。
首先编写IMobileStorage接口:
Code:IMobileStorage
public interface IMobileStorage { void Read(); // 读取数据
void Write(); // 写入数据 }
代码比较简单,只有两个方法,没什么好说的,接下来是三个移动存储设备的具体实现代码:
U盘
Code:FlashDisk
public class FlashDisk implements IMobileStorage{
@Override
public void Read() {
System.out.println("Reading from FlashDisk……");
System.out.println("Read finished!");
} @Override
public void Write() {
System.out.println("Writing to FlashDisk……");
System.out.println("Write finished!");
}
}
MP3
Code:MP3Player
public class MP3Player implements IMobileStorage{
@Override
public void Read() {
System.out.println("Reading from MP3Player……");
System.out.println("Read finished!");
} @Override
public void Write() {
System.out.println("Writing to MP3Player……");
System.out.println("Write finished!");
} public void PlayMusic(){
System.out.println("Music is playing……");
}
}
移动硬盘
Code:MobileHardDisk
public class MobileHardDisk implements IMobileStorage{ @Override
public void Read() {
System.out.println("Reading from MobileHardDisk……");
System.out.println("Read finished!");
} @Override
public void Write() {
System.out.println("Writing to MobileHardDisk……");
System.out.println("Write finished!");
} }
可以看到,它们都实现了IMobileStorage接口,并重写了各自不同的Read和Write方法。下面,我们来写Computer:
Code:Computer
public class Computer {
private IMobileStorage _usbDrive; public IMobileStorage get_usbDrive() {
return _usbDrive;
} public void set_usbDrive(IMobileStorage _usbDrive) {
this._usbDrive = _usbDrive;
} public Computer(){} public Computer(IMobileStorage _usbDrive) {
this._usbDrive = _usbDrive;
} public void ReadData(){
this._usbDrive.Read();
} public void WriteData(){
this._usbDrive.Write();
}
}
其中的UsbDrive就是可替换的移动存储设备,之所以用这个名字,是为了让大家觉得直观,就像我们平常使用电脑上的USB插口插拔设备一样。
OK!下面我们来测试我们的“电脑”和“移动存储设备”是否工作正常。我是用的Java控制台程序打印结果,具体代码如下:
Code:测试代码
public class ToTest {
@Test
public void program1(){
Computer computer = new Computer();
IMobileStorage mp3Player = new MP3Player();
IMobileStorage flashDisk = new FlashDisk();
IMobileStorage moblieHardDisk = new MobileHardDisk(); System.out.println("I inserted my MP3 Player into my computer and copy some music to it:");
computer.set_usbDrive(mp3Player);
computer.WriteData();
System.out.println("===================="); System.out.println("Well,I also want to copy a great movie to my computer from a mobile hard disk:");
computer.set_usbDrive(moblieHardDisk);
computer.ReadData();
System.out.println("===================="); System.out.println("OK!I have to read some files from my flash disk and copy another file to it:");
computer.set_usbDrive(flashDisk);
computer.ReadData();
computer.WriteData();
System.out.println();
}
运行结果如下:
图2.1 各种移动存储设备测试结果
好的,看来我们的系统工作良好。
后来……
刚过了一个星期,就有人送来了新的移动存储设备NewMobileStorage,让我测试能不能用,我微微一笑,心想这不是小菜一碟,让我们看看面向接口编程的威力吧!将测试程序修改成如下:
(NewMobileStorage的类请参照u盘、移动硬盘等类编写……也可以自创)
测试代码
@Test
public void program2(){
Computer computer = new Computer();
IMobileStorage newMobileStorage = new NewMoblieStorage();
computer.set_usbDrive(newMobileStorage);
newMobileStorage.Write();
newMobileStorage.Read(); }
运行结果:
图2.2 新设备扩展测试结果
又过了几天,有人通知我说又有一个叫SuperStorage的移动设备要接到我们的Computer上,我心想来吧,管你是“超级存储”还是“特级存储”,我的“面向接口编程大法”把你们统统搞定。
但是,当设备真的送来,我傻眼了,开发这个新设备的团队没有拿到我们的IMobileStorage接口,自然也没有遵照这个约定。这个设备的读、写方法不叫Read和Write,而是叫rd和wt,这下完了……不符合接口啊,插不上。但是,不要着急,我们回到现实来找找解决的办法。我们一起想想:如果你的Computer上只有USB接口,而有人拿来一个PS/2的鼠标要插上用,你该怎么办?想起来了吧,是不是有一种叫“PS/2-USB”转换器的东西?也叫适配器,可以进行不同接口的转换。对了!程序中也有转换器。
这里,我要引入一个设计模式,叫“Adapter”。它的作用就如现实中的适配器一样,把接口不一致的两个插件接合起来。由于本篇不是讲设计模式的,而且Adapter设计模式很好理解,所以我就不细讲了,先来看我设计的类图吧:
如图所示,虽然SuperStorage没有实现IMobileStorage,但我们定义了一个实现IMobileStorage的SuperStorageAdapter,它聚合了一个SuperStorage,并将rd和wt适配为Read和Write,SuperStorageAdapter(这里注意自行编写SuperStorage的类和他用到的接口)
图2.3 Adapter模式应用示意
具体代码如下:
Code:SuperStorageAdapter
public class SuperStorageAdapter implements IMobileStorage {
private SuperStorage _superStorage; public SuperStorage get_superStorage() {
return _superStorage;
} public void set_superStorage(SuperStorage _superStorage) {
this._superStorage = _superStorage;
} @Override
public void Read(){
this._superStorage.rd();
} @Override
public void Write() {
this._superStorage.wt();
}
}
好,现在我们来测试适配过的新设备,测试代码如下:
Code:测试代码
@Test
public void program3(){
Computer computer = new Computer();
SuperStorageAdapter superStorageAdapter = new SuperStorageAdapter();
SuperStorage superStorage = new SuperStorage();
superStorageAdapter.set_superStorage(superStorage); System.out.println("Now,I am testing the new super storage with adapter:");
computer.set_usbDrive(superStorageAdapter);
computer.ReadData();
computer.WriteData();
System.out.println();
}
运行结果:
图2.4 利用Adapter模式运行新设备测试结果
OK!虽然遇到了一些困难,不过在设计模式的帮助下,我们还是在没有修改Computer任何代码的情况下实现了新设备的运行。希望各位朋友结合第一篇的理论和这个例子,仔细思考面向接口的问题。当然,不要忘了结合现实。
原文是C#的语言,在这里做了java的转换编写,感谢原作者,转自C站的一小平民:http://blog.csdn.net/boer521314/article/details/40378151
面向接口编程详解-Java篇的更多相关文章
- C#面向接口编程详解(1)——思想基础
我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到 ...
- 位运算,算术、逻辑运算详解-java篇
/** * 功能: * 位运算符,原码.反码.补码规则: * 1.二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数 * 2.正数的原码.反码.补码都一样 * 3.负数的反码=它的原码符号位不变,其他位取 ...
- 【Java集合】LinkedList详解前篇
[Java集合]LinkedList详解前篇 一.背景 最近在看一本<Redis深度历险>的书籍,书中第二节讲了Redis的5种数据结构,其中看到redis的list结构时,作者提到red ...
- 「跬步千里」详解 Java 内存模型与原子性、可见性、有序性
文题 "跬步千里" 主要是为了凸显这篇文章的基础性与重要性(狗头),并发编程这块的知识也确实主要围绕着 JMM 和三大性质来展开. 全文脉络如下: 1)为什么要学习并发编程? 2) ...
- Protocol Buffer技术详解(Java实例)
Protocol Buffer技术详解(Java实例) 该篇Blog和上一篇(C++实例)基本相同,只是面向于我们团队中的Java工程师,毕竟我们项目的前端部分是基于Android开发的,而且我们研发 ...
- 异常处理器详解 Java多线程异常处理机制 多线程中篇(四)
在Thread中有异常处理器相关的方法 在ThreadGroup中也有相关的异常处理方法 示例 未检查异常 对于未检查异常,将会直接宕掉,主线程则继续运行,程序会继续运行 在主线程中能不能捕获呢? 我 ...
- 超全详解Java开发环境搭建
摘自:https://www.cnblogs.com/wangjiming/p/11278577.html 超全详解Java开发环境搭建 在项目产品开发中,开发环境搭建是软件开发的首要阶段,也是必 ...
- RocketMQ源码详解 | Producer篇 · 其二:消息组成、发送链路
概述 在上一节 RocketMQ源码详解 | Producer篇 · 其一:Start,然后 Send 一条消息 中,我们了解了 Producer 在发送消息的流程.这次我们再来具体下看消息的构成与其 ...
- RocketMQ源码详解 | Broker篇 · 其三:CommitLog、索引、消费队列
概述 上一章中,已经介绍了 Broker 的文件系统的各个层次与部分细节,本章将继续了解在逻辑存储层的三个文件 CommitLog.IndexFile.ConsumerQueue 的一些细节.文章最后 ...
随机推荐
- 15.Three Sum
思路 直接暴力,\(O(n^4 log(n))\),不出意外的超时了.. class Solution { public: vector<vector<int>> threeS ...
- 常见浏览器的宽高代码写法!有原生JavaScript和jquery两种写法-------------------------------以及我的个人网站
我的个人网站 点击链接!欢迎大家访问 下面是网页一些常见的宽高的获取.........这是原生的写法(JavaScript) 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页 ...
- if中可以使用那些作为判断条件呢?
在所有编程语言中if是最长用的判断之一,但在js中到底哪些东西可以在if中式作为判断表达式呢? 例如如何几行,只是少了一个括号,真假就完全不同,到底表示什么含义呢 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
- springmvc 之 SpringMVC视图解析器
当我们对SpringMVC控制的资源发起请求时,这些请求都会被SpringMVC的DispatcherServlet处理,接着Spring会分析看哪一个HandlerMapping定义的所有请求映射中 ...
- SQLServer 理解copyonly备份操作
标签:MSSQL/日志截断 概述 Alwayson在添加数据库的过程中如果同步首选项选择的是“完整”,那么就会在主副本上执行copyonly的完整备份和日志备份在辅助副本上执行还原操作,也正是这个操作 ...
- [Linux] PHP程序员玩转Linux系列-Ubuntu配置SVN服务器并搭配域名
在线上部署网站的时候,大部分人是使用ftp,这样的方式很不方便,现在我要在线上安装上SVN的服务器,直接使用svn部署网站.因为搜盘子的服务器是ubuntu,因此下面的步骤是基于ubuntu的. 安装 ...
- python 标准库 -- threading
threading : 提高对网络端口的读写效率. threading.Thread.start() 执行线程操作 threading.Thread.run() 执行线程操作 threading.Th ...
- IOS机型margin属性无效问题
这个问题很多小伙伴都有遇到,这次本猿也遇到了,记录一笔. 结论:简单的解决办法margin换padding!如有误,请大神不吝赐教.在Chrome浏览器移动端测试iphone5,打开的也是没问题的(这 ...
- phpcms v9栏目列表调用每一篇文章内容方法
{pc:content action="lists" catid="$catid" num="25" order="id DESC ...
- if else的错误用法!
在学习C语言的时候,我们会了解和认识if else 的用法, 并在程序里面使用它来作为判断条件! if(表达式) //先定义一个条件,如果成立,则循环if里面的语句. { 语句 } el ...