面向对象(多态的概述及其代码体现)

面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

面向对象(超人的故事)

面向对象(多态中向上转型和向下转型)

面向对象(多态的好处和弊端)

面向对象(多态中的题目分析题)

面向对象(抽象类的概述及其特点)

面向对象(抽象类的成员特点)

面向对象(葵花宝典)

面向对象(抽象类练习猫狗案例)

面向对象(抽象类练习老师案例)

面向对象(抽象类练习员工案例)

面向对象(抽象类中的面试题)

面向对象(接口的概述及其特点)

面向对象(接口的成员特点)

面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

面向对象(抽象类和接口的区别)

面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现

某女星和某干爹的例子

 

###09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
 A:多态(polymorphic)概述
     事物存在的多种形态 
 B:多态前提
     a:要有继承关系。
     b:要有方法重写。
     c:要有父类引用指向子类对象。
 C:案例演示
     代码体现多态

public class Demo1_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

Cat c = new Cat();

c.eat();

Animal a = new Cat(); //父类引用指向子类对象

a.eat();

}

}

class Animal {

    public void eat() {

System.out.println("动物吃饭");

}

}

class Cat extends Animal { //要有继承关系

    public void eat() { //要有方法重写

System.out.println("猫吃鱼");

}

}

###09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)
 成员变量
     编译看左边(父类),运行看左边(父类)。



###09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)
 成员方法
     编译看左边(父类),运行看右边(子类)。



###09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)
 静态方法
     编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
     (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
     只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边

public class Demo2_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

Father f = new Son();

f.method(); //相当于是Father.method()运行结果:father static method

}

}

class Father {

    int num = 10;

    public void print() {

System.out.println("father");

}

    public static void method() {

System.out.println("father static method");

}

}

class Son extends Father {

    int num = 20;

    public void print() {

System.out.println("son");

}

    public static void method() { //静态方法:编译看左边(父类),运行看左边(父类)

System.out.println("son static method");

}

}

###09.05_面向对象(超人的故事)
 A:案例分析
     通过该案例帮助学生理解多态的现象

public class Demo3_SuperMan {

    public static void main(String[] args) {

Person p = new SuperMan(); //父类引用指向子类对象,超人提升为了人

//父类引用指向子类对象就是向上转型

SuperMan sm = (SuperMan)p; //向下转型

System.out.println(p.name);

p.谈生意();//成员方法:编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定

//p.fly(); //编译时看左边,父类没有fly()方法,编译出错,运行不通过

Sm.fly();

}

}

class Person {

String name = "John";

    public void 谈生意() {

System.out.println("谈生意");

}

}

class SuperMan extends Person {

String name = "superMan";

    public void 谈生意() {

System.out.println("谈几个亿的大单子");

}

    public void fly() {

System.out.println("飞出去救人");

}

}

###09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)
 A:案例演示
     详细讲解多态中向上转型和向下转型
    Person p = new SuperMan();向上转型
    SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型

###09.07_面向对象(多态的好处和弊端)
 A:多态的好处
     a:提高了代码的维护性(继承保证)
     b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
 B:案例演示
     多态的好处
     可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
 C:多态的弊端
     不能使用子类的特有属性和行为。
 D:案例演示
    method(Animal a)
    method(Cat c)

public class Demo4_Animal {

    public static void main(String[] args) {

//Cat c1 = new Cat();

//c1.eat();

method(new Cat());

method(new Dog());

//Animal a = new Cat(); 开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为

}

//Cat c = new Dog();狗是一只猫,这是错误的

/*public static void method(Cat c) {

c.eat();

}

public static void method(Dog d) {

d.eat();

}*/

//如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException

    public static void method(Animal a) { //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强

//关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型

       if (a instanceof Cat) {

Cat c = (Cat)a;

c.eat();

c.catchMouse();

}else if (a instanceof Dog) {

Dog d = (Dog)a;

d.eat();

d.lookHome();

}else {

a.eat();

}

}

}

/*

* A:多态的好处

* a:提高了代码的维护性(继承保证)

* b:提高了代码的扩展性(由多态保证)

* B:案例演示

* 多态的好处

* 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象

* C:多态的弊端

* 不能使用子类的特有属性和行为。

*/

class Animal {

    public void eat() {

System.out.println("动物吃饭");

}

}

class Cat extends Animal {

    public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

    public void catchMouse() {

System.out.println("抓老鼠");

}

}

class Dog extends Animal {

    public void eat() {

System.out.println("狗吃肉");

}

    public void lookHome() {

System.out.println("看家");

}

}

猫吃鱼

抓老鼠

狗吃肉

看家

###09.08_面向对象(多态中的题目分析题)
 A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

public class Test1_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

Fu f = new Zi();

//f.method();//编译看左边,父类没有method()会报错

f.show(); //zi show

}

}

class Fu {

    public void show() {

System.out.println("fu show");

}

}

class Zi extends Fu {

    public void show() {

System.out.println("zi show");

}

    public void method() {

System.out.println("zi method");

}

}

B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果

public class Test2_Polymorphic {

    public static void main(String[] args) {

A a = new B();

a.show();   //编译看左边.运行看右边

B b = new C();

b.show();

}

}

class A {

    public void show() {

show2();

}

    public void show2() {

System.out.println("我");

}

}

class B extends A {

    public void show() {

show2();

}

    public void show2() {

System.out.println("爱");

}

}

class C extends B {

    public void show() {

super.show();

}

    public void show2() {

System.out.println("你");

}

}

###09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)
 A:抽象类概述
     抽象就是看不懂的 
 B:抽象类特点
     a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
         abstract class 类名 {}
         public abstract void eat();
     b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
     c:抽象类不能实例化那么(如果可以实例化,那就可以调用类中的抽象方法,没有具体的方法实现,没有意义),抽象类如何实例化呢?
         按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
     d:抽象类的子类
         要么是抽象类
         要么重写抽象类中的所有抽象方法
 C:案例演示
     抽象类特点

public class Demo1_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

//Animal a = new Animal(); //错误: Animal是抽象的; 无法实例化

Animal a = new Cat(); //父类引用指向子类对象

a.eat();

}

}

abstract class Animal { //抽象类

    public abstract void eat(); //抽象方法

}

class Cat extends Animal { //要么是抽象类,在class前加abstract

    public Cat() {

super();

}

    public void eat() { //要么重写抽象类中的所有抽象方法

System.out.println("猫吃鱼");

}

}

猫吃鱼

###09.10_面向对象(抽象类的成员特点)
 A:抽象类的成员特点
     a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
     b:构造方法:有。
         用于子类访问父类数据的初始化。
     c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
 B:案例演示
     抽象类的成员特点
 C:抽象类的成员方法特性:
     a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
     b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

public class Demo2_Abstract {

    public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hello World!");

}

}

abstract class Demo {

    int num1 = 10;

    final int num2 = 20;

    public Demo(){}

    public void print() {

System.out.println("111");

}

    public abstract void method();

}

class Test extends Demo {

    public void method() {

System.out.println("111");

}

}

###09.11_面向对象(葵花宝典)
 案例演示
     抽象类的作用

public class Demo3_葵花宝典 {

    public static void main(String[] args) {

岳不群 小岳子 = new 岳不群();

小岳子.自宫();

}

}

abstract class 葵花宝典 {

    public abstract void 自宫();

}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

System.out.println("用牙签");

}

}

class 林平之 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

System.out.println("用指甲刀");

}

}

class 东方不败 extends 葵花宝典 {

    public void 自宫() {

System.out.println("用锤子,不忍直视");

}

}

###09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
 A:案例演示
     具体事物:猫,狗
     共性:姓名,年龄,吃饭
     猫的特性:抓老鼠
     狗的特性:看家

public class Test1_Animal {

    public static void main(String[] args) {

Cat c = new Cat("加菲",8);

System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());

c.eat();

c.catchMouse();

Dog d = new Dog("八公",30);

System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());

d.eat();

d.lookHome();

}

}

abstract class Animal { //有抽象方法的类也要定义成抽象的

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Animal(){} //空参,抽象类中可以定义构造方法,给子类初始化使用

    public Animal(String name,int age) {//有参

this.name = name;

this.age = age;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setAge(int age) { //设置年龄

this.age = age;

}

    public int getAge() { //获取年龄

return age;

}

    public abstract void eat(); //吃饭,具体怎么吃不知道所以定义成抽象的

}

class Cat extends Animal {

    public Cat(){} //空参

    public Cat(String name,int age) {//有参

super(name,age);

}

    public void eat() { //强制重写父类的抽象方法

System.out.println("猫吃鱼");

}

    public void catchMouse() {

System.out.println("抓老鼠");

}

}

class Dog extends Animal {

    public Dog(){} //空参

    public Dog(String name,int age) {//有参

super(name,age);

}

    public void eat() { //强制重写父类的抽象方法

System.out.println("狗吃肉");

}

    public void lookHome() {

System.out.println("看家");

}

}

加菲...8

猫吃鱼

抓老鼠

八公...30

狗吃肉

看家

###09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
 A:案例演示
     具体事物:基础班老师,就业班老师
     共性:姓名,年龄,讲课。
     具体事物:基础班学生,就业班学生
     共性:姓名,年龄,学习

public class Test2_Teacher {

    public static void main(String[] args) {

BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18);

bt.teach();

}

}

abstract class Teacher {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Teacher(){} //空参

    public Teacher(String name,int age) {//有参

this.name = name;

this.age = age;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setAge(int age) { //设置年龄

this.age = age;

}

    public int getAge() { //获取年龄

return age;

}

    public abstract void teach();

}

    class BaseTeacher extends Teacher {

public BaseTeacher(){} //空参

public BaseTeacher(String name,int age) {//有参

    super(name,age);

}

    public void teach() {

System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础");

}

}

###09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
 A:案例演示
     假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
     经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
     请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

public class Test3_Employee {

    public static void main(String[] args) {

Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);

c.work();

Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);

m.work();

}

}

abstract class Employee {

    private String name; //姓名

    private String id; //工号

    private double salary; //工资

    public Employee() {} //空参构造

    public Employee(String name,String id,double salary) {

this.name = name;

this.id = id;

this.salary = salary;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setId(String id) { //设置id

this.id = id;

}

    public String getId() { //获取id

return id;

}

    public void setSalary(double salary) { //设置工资

this.salary = salary;

}

    public double getSalary() { //获取工资

return salary;

}

    public abstract void work();

}

//程序员

class Coder extends Employee {

    public Coder() {} //空参构造

    public Coder(String name,String id,double salary) {

super(name,id,salary);

}

    public void work() {

System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");

}

}

//项目经理

class Manager extends Employee {

    private int bonus; //奖金

    public Manager() {} //空参构造

    public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {

super(name,id,salary);

this.bonus = bonus;

}

    public void work() {

System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");

}

}

###09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
 A:面试题1
     一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
     可以
     这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
 B:面试题2
     abstract不能和哪些关键字共存

与static:类名.就可以调用一个方法,与抽象方法一起就没有意义了

与final:被abstract修饰的方法强制子类重写;被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾

与private:被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写;被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的

###09.16_面向对象(接口的概述及其特点)
 A:接口概述
     从狭义的角度讲就是指java中的interface
     从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 
 B:接口特点
     a:接口用关键字interface表示    
         interface 接口名 {}
     b:类实现接口用implements表示
         class 类名 implements 接口名 {}
     c:接口不能实例化
         那么,接口如何实例化呢?
         按照多态的方式来实例化。
     d:接口的子类
         a:可以是抽象类。但是意义不大。
         b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
 C:案例演示
     接口特点

public class Demo1_Interface {

    public static void main(String[] args) {

//Inter i = new Inter(); //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义

Inter i = new Demo(); //接口按照多态的方式来实例化,父类引用指向子类对象

i.print();

}

}

interface Inter {

    public abstract void print(); //接口中的方法都是抽象的

}

class Demo implements Inter {

    public void print() {  //可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法

System.out.println("print");

}

}

###09.17_面向对象(接口的成员特点)
 A:接口成员特点
     成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
             默认修饰符:public static final 三个关键字可以互相交换位置
             建议:自己手动给出。
     构造方法:接口没有构造方法。
     成员方法:只能是抽象方法。
             默认修饰符:public abstract
             建议:自己手动给出。
 B:案例演示
     接口成员特点

public class Demo2_Interface {

    public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

d.print();

System.out.println(Inter.num); //通过类名.或接口名.调用是没有问题的,说明它是静态的

}

}

interface Inter {

    public static final int num = 10; //接口都是对外暴露的

//public Inter(){} 接口中没有构造方法

/*public void print() { 接口中不能定义非抽象方法

}*/

    public abstract void print();

}

class Demo /*extends Object*/ implements Inter {//一个类不写继承任何类,默认继承Object类

    public void print() {

//num = 20; //不能改变其值

System.out.println(num);

}

    public Demo() {

super();  //访问它父类中的构造方法,即Object

}

}

###09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)
 A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
     a:类与类:
         继承关系,只能单继承,可以多层继承。
     b:类与接口:
         实现关系,可以单实现,也可以多实现。
         并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
     c:接口与接口:
         继承关系,可以单继承,也可以多继承。
 B:案例演示
     类与类,类与接口,接口与接口的关系

public class Demo3_Interface {

    public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hello World!");

}

}

interface InterA {

    public abstract void printA();

}

interface InterB {

    public abstract void printB();

}

interface InterC extends InterB,InterA { //接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承

}

//class Demo implements InterA,implements InterB { //这么做不允许是非法的

class Demo extends Object implements InterA,InterB { //类与类: 继承关系,只能单继承,可以多层继承

//类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    public void printA() {

System.out.println("printA");

}

    public void printB() {

System.out.println("printB");

}

}

###09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)
 A:成员区别
     抽象类:
         成员变量:可以变量,也可以常量
         构造方法:有
         成员方法:可以抽象,也可以非抽象
     接口:
         成员变量:只可以常量
         成员方法:只可以抽象
        
 B:关系区别
     类与类
         继承,单继承
     类与接口
         实现,单实现,多实现
     接口与接口
         继承,单继承,多继承
        
 C:设计理念区别
     抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
     接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

###09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
 A:案例演示
     动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
     猫和狗
     动物培训接口:跳高

public class Test1_Animal {

    public static void main(String[] args) {

Cat c = new Cat("加菲",8);

c.eat();

c.sleep();

JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3);

jc.eat();

jc.sleep();

jc.jump();

}

}

abstract class Animal {

    private String name; //姓名

    private int age; //年龄

    public Animal() {} //空参构造

    public Animal(String name,int age) {//有参构造

this.name = name;

this.age = age;

}

    public void setName(String name) { //设置姓名

this.name = name;

}

    public String getName() { //获取姓名

return name;

}

    public void setAge(int age) { //设置年龄

this.age = age;

}

    public int getAge() { //获取年龄

return age;

}

    public abstract void eat(); //吃饭

    public abstract void sleep(); //睡觉

}

interface Jumping { //跳高的接口

    public void jump();

}

class Cat extends Animal {

    public Cat() {} //空参构造

    public Cat(String name,int age) {//有参构造

super(name,age);

}

    public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

    public void sleep() {

System.out.println("侧着睡");

}

}

class JumpCat extends Cat implements Jumping {

    public JumpCat() {} //空参构造

    public JumpCat(String name,int age) {//有参构造

super(name,age);

}

    public void jump() {

System.out.println("猫跳高");

}

}

接口多实现,类单继承:

/*

某女星认干爹的例子

亲爹是单继承,干爹是多实现

*/

interface 某干爹 {

    public void 关系();

    public void 潜规则();

}

class 某女星 implements 某干爹 {

    public void 关系() {

System.out.println("借助干爹关系上位");

}

    public void 潜规则() {

System.out.println("你们懂的");

}

}

###09.21_day09总结
 把今天的知识点总结一遍。

day09<面向对象+>的更多相关文章

  1. 100 天从 Python 新手到大师

    Python应用领域和就业形势分析 简单的说,Python是一个“优雅”.“明确”.“简单”的编程语言. 学习曲线低,非专业人士也能上手 开源系统,拥有强大的生态圈 解释型语言,完美的平台可移植性 支 ...

  2. day_0

    Day01 - 初识Python - Python简介 - Python的历史 / Python的优缺点 / Python的应用领域 - 搭建编程环境 - Windows环境 / Linux环境 / ...

  3. 国内某Python大神自创完整版,系统性学习Python

    很多小伙伴纠结于这个一百天的时间,我觉得完全没有必要,也违背了我最初放这个大纲上来的初衷,我是觉得这个学习大纲还不错,自学按照这个来也能相对系统的学习知识,而不是零散细碎的知识最后无法整合,每个人的基 ...

  4. Python - 静态方法@staticmethod和类方法classmethod

    传送门 https://github.com/jackfrued/Python-100-Days/blob/master/Day01-15/Day09/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF ...

  5. LY.JAVA面向对象编程思想概述

    面向对象 2018年7月5日  逆袭之旅DAY09 2018年7月5日  逆袭之旅DAY09 2018-07-07

  6. JAVA面向对象之封装和调用

    一   面向对象 面向对象的三大特性   1 封装:概念:封装是把过程和数据私有化,打包封存起来,对数据访问只能通过指定的方式.简单的可以理解为你把钱存到银行里,银行专员首先要给你开一个账户,之后你的 ...

  7. angular2系列教程(六)两种pipe:函数式编程与面向对象编程

    今天,我们要讲的是angualr2的pipe这个知识点. 例子

  8. 一起学 Java(二)面向对象

    一.方法函数 函数也称为方法,就是定义在类中的具有特定功能的一段独立代码.用于定义功能,提高代码的复用性. 函数的特点1> 定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复用:2> 函数 ...

  9. js面向对象学习 - 对象概念及创建对象

    原文地址:js面向对象学习笔记 一.对象概念 对象是什么?对象是“无序属性的集合,其属性可以包括基本值,对象或者函数”.也就是一组名值对的无序集合. 对象的特性(不可直接访问),也就是属性包含两种,数 ...

随机推荐

  1. redis 安装及启动关闭

    1.redis下载 方式1:直接去官网下载 https://redis.io/download 方式2:通过命令下载 wget http://download.redis.io/releases/re ...

  2. MySQL索引1

    索引最大作用就是提高对表中数据的查询速度,就像书的目录那样重要,可以快速查到所需的知识. 上面是11万多条数据的表,使用语句查询,如: 耗时:0.108s 再比如: 用时:0.004s 接下来创建索引 ...

  3. Html5笔记之小结

    随着Android,IOS手机,平板等各种App的不断扩增,加上对过去传统HTML的的各种不完善,例如视频依靠Flash,对手机和桌面的不兼容等等.HTML5来了,来解决这些问题了. Html5是W3 ...

  4. PhoneGap + Dreamweaver 5.5 无法在模拟器中打开的问题

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 原博客地址为:http://blog.csdn.net/dupang/article/details/8248335 按照网上的教程搭建Dream ...

  5. 通过VM虚拟机安装Ubuntu server部署flask项目

    1. VM安装Ubuntu server 14.04,系统安装完成后,首先安装pip工具方便之后的包安装,此处需先使用 apt-get install update,apt-get install u ...

  6. Mybatis映射文件完整模板参照

    Mybatis映射文件完整模板参照 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE map ...

  7. 搭建LAMP及wordpress

    author:JevonWei 版权声明:原创作品 安装软件包 [root@danran ~]# yum -y install httpd mariadb-server mariadb php php ...

  8. 主从及转发DNS搭建

    author:JevonWei 版权声明:原创作品 主DNS 安装bind软件包 yum -y install bind systemctl start named systemctl enable ...

  9. webservice中jaxws:server 和jaxws:endpoint的区别

    今天在学习使用spring+cxf发布webservice时遇到个问题,我原来是用 <jaxws:endpoint id="helloWorld" implementor=& ...

  10. Thinkphp3.2.3框架下封装公共的函数,例如封装CURL函数来获取接口数据

    当我们需要在控制层调用相同的封装函数时,写多次相同的函数,显得代码十分的拉杂,不精简: TP框架有一个很好的机制,可以再Common定义一个function.php函数,当我们在控制层调用的时候直接调 ...