1)原型链

  ①原型链示例

function Shape() {
    this.name = 'shape';
    this.toString = function(){
        return this.name;
    }
}

function TwoDshape () {
    this.name = '2D shape';
}

function Triangle (side,height) {
    this.name = 'Triangle';
    this.side = side;
    this.height = height;
    this.getArea = function () {
        return this.side * this.height / 2;
    }
}

TwoDshape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoDshape();   //用new新建对象实体,并赋值覆盖该对象的原型
TwoDshape.prototype.constructor = TwoDshape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle; 

var my = new Triangle(5,10);
my.getArea();       
console.log(my.toString());//继承的方法,具体步骤(遍历my对象属性没有找到,接着查看my.__proto__所指向的对象,即new TwoDshape()创建的实体,
//依然没找到,又继续查找该实体的__proto__所指向的对象,即new Shape()所创建的实体,找到toString方法,并在my对象中被调用,this指向my)

//通过instanceof操作符,我们可以验证my对象同时是上面三个构造器的实例
my instanceof Shape;          //true
my instanceof  TwoDShape;     //true
my instanceof Triangle;      //true

//我们也可以用其他两个构造器来创建对象,用new TwoDshape()所创建的对象也可以获得继承自Shape()的toString()方法var td = new TwoDshape();td.constructor === TwoDshape;   //true;td.toString();          // 2D shape

var s = new Shape();s.constructor === shape;    // true;

②将共享属性迁移到原型中去

function Shape(){this.name='shape'}//使用new Shape()新建对象,每个实体都有全新的属性并占用独立空间
function Shape(){};Shape.prototype.name='shape';//属性移到原型后,使用new新建对象时,不再含自己独立的这个属性

2)只继承于原型

Triangle.prototype=Shape.prototype;//减少继承方法的查询步骤
Triangle.prototype.name='Triangle';//修改子对象原型后父对象原型也随即被改,即再new Shape()新建对象时,新对象name为‘Triangl

  ②临时构造器——new F()

function Shape() {}
Shape.prototype.name = "shape";
Shape.prototype.toString = function () {
    return this.name;
}

function TwoDshape() {}
var F = function () {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDshape.prototype = new F();
TwoDshape.prototype.constructor = TwoDshape;
TwoDshape.prototype.name = '2D shape';

function Triangle(side, height) {
    this.side = side;
    this.height = height;
}
var F = function () {};
F.prototype = TwoDshape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}

var my = new Triangle (5,10);
alert(my.getArea());

//通过这种方法,我们仍然能保持住原型链my._proto_ === Triangle.prototype;              //truemy._proto_.constructor === Triangle;            //truemy._proto_._proto_ === TwoDshape.prototypr;        //truemy._proto_._proto_._proto_.constructor === Shape;_    //true

//并且父对象的属性不会被子对象覆盖:var s = new Shape();s.name;    // shape

//calling toString()"I am a" + new TwoDshape();     //I am a 2D shape   
                         

3)uber—子对象访问父对象的方式

function Shape(){}
Shape.prototype.name='shape';
Shape.prototype.toString=function(){
  var const = this.constructor;  return const.uber     ? this.const.uber.toString() + ',' + this.name     : this.name;}
function TwoDShape(){}
var F=function(){}
F.prototype=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype=new F();
TwoDShape.prototype.constructor=TwoDShape;
TwoDShape.uber=Shape.prototype;
TwoDShape.prototype.name='2D shape';
function Triangle(side,height){
  this.side=side;
  this.height=height;
}
var F=function(){}
F.prototype=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype=new F();
Triangle.prototype.constructor=Triangle;
Triangle.uber=TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.name='triangle';
Triangle.prototype.getArea=function(){return this.side*this.height/2};
var my=new Triangle(5,10)
console.log(my.toString());//shape,2D shape,triangle

4)将继承部分封装成函数

function extend (Child,Parent) {
    var F = function () {};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
}

extend(TwoDsgape,Shape);
extend(Triangle,TwoDshape);

5)属性拷贝

/*属性拷贝执行的是对象原型的逐一拷贝,而非简单的原型链查询。
  所以需要特别注意的是:
    这种方法仅适用于包含基本数据类型的对象,
    所有的对象类型(包括函数和数组)都是不可复制的,
    因为他们只支持引用传递
*/

function extend2(Child,Parent){
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for(var i in p){
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p ;
}

6)小心处理引用拷贝

var A=function(){},B=function(){};
A.prototype.stuff=[1,2,3];
A.prototype.name='a';
extend2(B,A);//让B继承A使用方法二
B.prototype.name+='b';//ab,A.prototype.name依然为a,因为拷贝的是值
B.prototype.stuff.push(4);//此时A和B原型上的stuff同时被修改,因为拷贝的是应用
B.prototype.stuff=['a','b','c']//如果完全重写事情就不一样了,A为原来,B为新的

7)对象之间的继承(不使用构造器)

function extendCopy (p) {
    var c = {};
    for (var i in p){
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p;
    return c;
}

var shape ={
    name = 'shape',
    toString :function () {
        return this.name;
    }
}

var twoDee = extendCopy(shape);
twoDee.name = '2D shape';
twoDee.toString = function () {
    return this.uber.toString() + ',' + this.name;
}

//下面我们让triangle对象继承一个2D图形对象
var triangle = extendCopy(twoDee);
triangle.name = 'Triangle'
triangle.getArea = function () {
    return this.side * this.height / 2;
}

//使用triangle
triangle.side = 5;
triangle.height = 10;
triangle.getArea();          

triangle.toString();        // shape,2D shape,Triangle

8)深拷贝(当遇到对象类型时,再次调用拷贝)

function deepCopy(p,c){
    c = c || {};
    for (var i in p){
        if(p.hasOwnProperty(i)){
            if(typeof p[i] === 'object'){
                c[i] = Array.isArray(p[i]?[]:{});
                deepCopy(p[i],c[i]);
            }else{
                c[i] = p[i]
            }
        }
    }
    return c;
}

var parent = {
    numbers:[1,2,3],
    letters:['a','b','c'],
    obj:{
        prop : 1
    },
    bool : true
};

//我们分别用深拷贝和浅拷贝测试一下,就会发现两者的不同。
//在深拷贝中,对对象的numbers属性进行更新不会对原对象产生影响。

var mydeep = deepCopy(parent);
var myshallow = extendCopy(parent);

mydeep.numbers.push(4,5,6);
mydeep.numbers     //[1,2,3,4,5,6]
parent.numbers     //[1,2,3]

myshallow.numbers.push(10);
myshallow.numbers   //[1,2,3,10]
parent.numbers      //[1,2,3,10]

9)object()(用object函数来接受父对象,并返回一个以该对象为原型的新对象)

function object(o){
  var n;
  function F(){}
  F.prototype=o;
  n=new F();
  n.uber=o;
  return n;
}//这个函数与extendcopy基本相同

10)原型继承与属性拷贝的混合应用

function objectplus(o,stuff){
  var n;
  function F(){}
  F.prototype=o;
  n=new F();
  n.uber=o;
  for(var i in stuff){n[i]=stuff[i]}
  return n;
}//两对象o用于继承,stuff用于拷贝方法与属性

11)多重继承(一个对象中有不至一个父对象的继承)

function multi(){
  var n={},stuff,j=0,len=arguments.length;
  for(j=0;i<len;j++){
    stuff=arguments[j];
    for(var i in stuff){n[i]=stuff[i]}
  }
  return n;
}//内层循环用于拷贝属性,外层循环用于遍历多个父对象参数,若有相同属性后面替代之前

12) 寄生式继承

13)构造器借用

待续...

(知识点)JavaScript继承的更多相关文章

  1. javascript继承的三种模式

    javascript继承一般有三种模式:组合继承,原型式继承和寄生式继承: 1组合继承:javascript最为广泛的继承方式通过原型链实现对原型属性和方法的继承,通过构造函数实现对实例属性的继承,同 ...

  2. javascript继承机制的设计思想(ryf)

    我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例" ...

  3. 【读书笔记】javascript 继承

    在JavaScript中继承不像C#那么直接,C#中子类继承父类之后马上获得了父类的属性和方法,但JavaScript需要分步进行. 让Brid 继承 Animal,并扩展自己fly的方法. func ...

  4. 图解JavaScript 继承

    JavaScript作为一个面向对象语言,可以实现继承是必不可少的,但是由于本身并没有类的概念(不知道这样说是否严谨,但在js中一切都类皆是对象模拟)所以在JavaScript中的继承也区别于其他的面 ...

  5. C#基础总结之八面向对象知识点总结-继承与多态-接口

    .方法深入讲解(返回值,形参与实参) 方法 public int getName(int i,int j) { int sum = i + j; return sum; } .利用泛型存储对象数据 . ...

  6. JavaScript强化教程——Cocos2d-JS中JavaScript继承

    javaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足Cocos2d-JS引擎的要求.由于Cocos2d-JS引擎是从Cocos2d-x演变而来 ...

  7. [原创]JavaScript继承详解

    原文链接:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html 面向对象与基于对象 几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++. ...

  8. javascript继承(六)—实现多继承

    在上一篇javascript继承—prototype最优两种继承(空函数和循环拷贝)(3) ,介绍了js较完美继承的两种实现方案,那么下面来探讨一下js里是否有多继承,如何实现多继承.在这里可以看看j ...

  9. javascript继承(五)—prototype最优两种继承(空函数和循环拷贝)

    一.利用空函数实现继承 参考了文章javascript继承—prototype属性介绍(2) 中叶小钗的评论,对这篇文章中的方案二利用一个空函数进行修改,可以解决创建子类对象时,父类实例化的过程中特权 ...

  10. javascript继承(四)—prototype属性介绍

    js里每一个function都有一个prototype属性,而每一个实例都有constructor属性,并且每一个function的prototype都有一个constructor属性,这个属性会指向 ...

随机推荐

  1. Asp.net web api 知多少

    本系列主要翻译自<ASP.NET MVC Interview Questions and Answers >- By Shailendra Chauhan,想看英文原版的可访问http:/ ...

  2. 关于数组和集合的冒泡排序中容易出现的IndexOutOfBoundsException

    数组只能存错一种相同的数据类型,集合只能存储引用数据类型(用泛型),集合的底层就是一个可变的数组. 数组的冒泡排序: public static void arrayMaxPaiXu(int[] ar ...

  3. iOS开发之Xib和storyboard对比

    相同点: (2)都用来描述软件界面 (2)都用Interface Builder工具来编辑 不同点: (1)Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 (2)Storyboard是重量级的,用来描述整个 ...

  4. React文档翻译系列(二)Hello World

    这是React文档翻译系列的第二篇,前一篇介绍了如何安装react,本篇主要介绍react的知识体系,掌握了基本的知识体系,才能更好的学习React. Hello World 开始React最简单的方 ...

  5. 玩转 SSH 目录

    在做一个新的项目的时候,需要重新搭建一个项目. 于是趁着这个机会把之前学的几个框架的搭建都写一写,整理一下,同时也可以给大家一些参考.何乐而不为叻. 在这个系列中, 我将使用 IntelJ IDEA ...

  6. MySQL学习笔记(二)—查询

    一.多表连接查询 新建两张表t_user.t_order.              1.内连接      返回满足条件的所有记录. (1)显式内连接      使用inner join关键字,在on ...

  7. HTML基础学习(一)—HTML

    一.HTML的介绍      HTML(HyperText Markup Language)超文本标记语言,不是一种编程语言,而是一种描述性的标记语言,用于描述超文本的内容的显示,比如字体颜色或者大小 ...

  8. 如何高效实现扫描局域网IP、主机名、MAC和端口

    近几年工作经常使用RFID识读器,智能家居网关,温湿度传感器.串口服务器.视频编码器等,一般是有串口和网口,由于现场原因一般较少使用串口,大多使用网口.连接方法是IP地址和端口,有的设备带搜索软件,有 ...

  9. 一次young gc耗时过长优化过程

    1    问题源起 上游系统通过公司rpc框架调用我们系统接口超时(默认超时时间为100ms)数量从50次/分突然上涨到2000次/分,在发生变化时间段里我们的系统也没有做过代码变更,但上游系统的调用 ...

  10. Jmeter的逻辑控制器——Controller

    逻辑控制器(Logic Controller) --贯穿整个Test Plan中,与各组件执行顺序没关系:目的是用于控制采样器的执行顺序. Simple Controller Simple Contr ...