转自:http://www.52vr.com/article-737-1.html

Hello!
之前看到论坛里有人发了个关于UE4布料的小知识,于是跟帖说抽空写个布料的工作流程供大家参考,那么,今天有空了!
 
直接进入正题,我只用maya,所以教程都是maya的,望谅解
 
首先,插件下载地址 https://developer.nvidia.com/clothing 目前最新版本是3.4 不过最新更新的是3.3的版本
下载完后安装,应该自动就加载插件了,如果没有,请在Plug-in Manager中手动加载physx.mll
创建一个面片竖起来,拉到高于地面的位置,并在顶部创建“一个”骨骼然后蒙皮
拉高到地面上是为了避免解算错误,如果布料插入到地面里,你懂的
选中面片,点击工具栏里的小裙子   
然后右侧会弹出新的面板,点击Paint
这时候,面片变成这个样子了
左侧弹出来绘画面板,使用方法跟刷权重一样,白色表示完全受布料解算控制,灰色到黑色间接控制,粉色表示不受布料控制
红色线的长短也代表受控制程度,而且在制作角色衣物布料时,要保证红色线指向外面
 点击工具栏里的播放看看效果咋样
maya里的简单制作流程就是这些,接下来导出
 
选择全部导出,格式为PhysX,选项请勾选箭头指示
然后全部导出为FBX,导出后得到三个文件
现在将FBX文件导入到UE4中,记得导入骨骼
打开面片的信息窗口,点击“添加APEX布料文件”找到导出的.apx文件
在箭头处选择导入的布料文件
好了,以上就是全部的工作流程,想要精细的就自己慢慢调参数吧,我也是萌新,参数太多玩不转
看看效果吧
还有个重要的事情,UE4的这个布料不支持内部碰撞,也就是说,这个布料无法和场景内创建的任何物体发生碰撞,碰撞必须是在maya里制作好然后解算数据存储到解算文件中的,比如说我们创建角色的衣物,衣物与角色间的碰撞是在maya中制作完成的,然后倒入到UE4中,衣物就可以和角色身体发生碰撞,但是衣物无法跟UE4中创建或导入的物体发生碰撞,技术还没到这么牛逼的程度。
 
 

PhysX Clothing for UE4的更多相关文章

  1. 关于缺少nvToolsExt64_1.lib时的PhysX的处理

    我本人之所以缺少这个文件是因为我的PhysX如果你的PhysX是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统) 那就执行u ...

  2. UE4入门与精通

    由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要 ...

  3. 物理引擎-Physx的源代码去哪里找

    前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来.结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上 ...

  4. 详解UE4静态库与动态库的导入与使用

    转自:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述   最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE ...

  5. (转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(一)游戏线程的优化

    施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1.因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了.标题格式大致都是(原or转) 二级目录 (标题) 2.因 ...

  6. Unreal Enginer4特性介绍-牛B闪闪的UE4

    声明:转载说明出处! unreal4特性介 原文地址:   https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4     unreal engin ...

  7. UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介

    在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...

  8. UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

    在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...

  9. UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

    UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟.自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出 ...

随机推荐

  1. 文件I/0缓冲

    设置stdio流缓冲模式 #include<stdio.h> int setvbuf(FILE *stream,char *buf,int mode,size_t size) int se ...

  2. Rendering on the Web

    转自: https://developers.google.com/web/updates/2019/02/rendering-on-the-web Rendering on the Web Goog ...

  3. C语言打印100到200之间的素数

    用C语言打印素数,我们首先要了素数的相关定义:只有1和它本身两个因数的自然数,也就是说除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数就称为素数. 例如:101只能被1 和101 整除:103只能被1 和1 ...

  4. buntu下备份系统的方法

    今天不小心强行结束了一不知道用处的进程,结果造成进不了x界面,gdm启动不了,使用apt-get进行修复,结果几乎要把整个x界面有关的软件包删除,所以只好重装系统,为了防止下次出现类似的问题,所以把系 ...

  5. mysql之 redo log

    重做日志(redo log) 前言:之前一直弄不清楚 mysql 里面 bin log 和 innodb log 文件的区别,在脑子里面一直有个疑问 binlog 日志文件已经可以用来进行数据库的日志 ...

  6. 用 .gitlab-ci.yml 配置 gitlab 的任务(job)

    官方说明:https://docs.gitlab.com/ee/ci/yaml/

  7. gaea-editor 项目使用

    项目地址:https://github.com/ascoders/gaea-editor 打开编辑器界面:运行npm run docs 下载gaea-editor项目,进行调试,注意点: gaea-e ...

  8. 用shell脚本生成日志文件

    mdate=`date +%R-%d-%m-%Y` LogFile=/root/HDstatusLog.log echo disk is good! $mdate >> $LogFile ...

  9. 微信开发-业务域名、JS接口安全域名、网页授权域名

    在微信公众平台上可配置这些域名. 1.业务域名:在微信浏览器中点击文本框,会弹出下面的提示,很不爽,通过配置业务域名可以将该提示去掉 2.JS接口安全域名:分享到朋友圈(js-sdk)时用上,此接口要 ...

  10. Web Services and C# Enums

    Web Service Transparency .NET support for web services is excellent in creating illusion of transpar ...