【转载】vc编译exe的体积最小优化
原文地址:http://www.2cto.com/kf/200908/40970.html
vc通过设置参数来自定义编译方式.主要用到的技巧有:
一,使用release版而不用debug版编译
使用debug版编译会生成许多垃圾信息.我们先使用默认的设置进行一下编译.可以看到编译后生成的文件有152k之巨.使用release版编译具体方法是:在"build(编译)--->Configuration(配置)"中将"Win32 debug"移去,然后再次编译可以发现文件已经小了很多,才24k.但离我们的目标还很远呢.
二,设置自己的入口点函数
C或C++程序默认的入口函数是main()或WinMain(),但我们现在不用什么Main,WinMain.因为这些都不是直接的入口点,编译器在产生exe文件的时候,将为我们生成真正的入口点.下面我们来定义自己的入口函数,具体是把main或WinMain改成其它的名字(如MyFun),打开"Project(工程)--->settings(设置)"选项,选中"link"选项卡,在"Category(分类)"下拉列表中选"output",在" Entry-Point symbol(输入项-点符号)"中输入我们刚才定义的入口函数(MyFun),在源程序中也要做相应修改,然后再编译.现在是16k了:)
三,更改编译对齐方式
通常VC在编译的时候,采用的对齐方式是0x1000,即4096bytes,我们现在将他改成0x200,即512bytes.
在刚才打开的"link"选项卡,在下面的"Project options(工程选项)"中添加:/align:512(还可以将512设
置的更小如16,32.....).注意两个参数之间有个空格. 3k了^_^用32试试 1.84k好~~~用16 1.79k天哪!
再把程序的数据段和代码段放在一起,添加:/merge.data=.text /merge:.rdata=.text 1.76k go on!
另外,如果要是用到MFC函数的程序,可在"Project(工程)--->settings(设置)"里面的"通用(General)"选项卡中在"Microsoft Foundation Classes"中选择使用一个MFC的dll(Use MFC in a Share Dll)也会使文件大小缩小很多.现在我们的超小后门编译好了,试下能用否. ok 没问题哦
// 编译器 cl.exe(Visual C++ 6.0)
// 没有做任何优化情况下,编译大小为:16K
// 编译优化后: 1K (用16进制编辑器把尾部的0x00去掉: 712bytes)
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"kernel32.lib")
// 作用: 指定节对齐为512字节
#pragma comment(linker, "/align:512")
// 作用: 合并节
// 将.data节和.rdata节合并到.text节(代码节)
#pragma comment(linker, "/merge:.data=.text")
#pragma comment(linker, "/merge:.rdata=.text")
// 作用: 指定子系统为windows (和优化无关)
// vc编译器默认是console,会有个黑糊糊的CMD窗口,不好看.用windows就好了
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows")
// 作用: 指定入口函数
// 子系统为windows的默认入口点WinMain和console的默认入口点main,都会引入
#pragma comment(linker, "/ENTRY:main")
//int WinMain(HINSTANCE current, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int
//showcmd)
// 作用: 去掉函数的栈帧代码,纯属吹毛求疵:-)
// 即函数开头的push ebp / mov ebp, esp和结尾的pop ebp / retn
__declspec(naked)
void main()
{
// 调用wmp. 这是按套路出牌的方法.
//typedef VOID (__stdcall *fnRunDllW)(HWND, HINSTANCE, LPCWSTR, DWORD);
//((fnRunDllW)GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW"))(0,0,0,0);
// 不按套路出牌,不压入RunDllW的函数参数,直接调用.
//GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW")();
MessageBox(0,0,0,0);
// 注意此时的堆栈是不平衡的.
// 但是通过ExitProcess()退出自身,就不用去考虑平衡了.
ExitProcess(0);
}
微软C/C++ 编译器选项
-优化-
/O1
最小化空间
/Op[-]
改善浮点数一致性
/O2
最大化速度
/Os
优选代码空间
/Oa
假设没有别名
/Ot
优选代码速度
/Ob<n>
内联展开(默认 n=0)
/Ow
假设交叉函数别名
/Od
禁用优化(默认值)
/Ox
最大化选项。(/Ogityb2 /Gs)
/Og
启用全局优化
/Oy[-]
启用框架指针省略
/Oi
启用内部函数
-代码生成-
/G3
为 80386 进行优化
/GH
启用 _pexit 函数调用
/G4
为 80486 进行优化
/GR[-]
启用 C++ RTTI
/G5
为 Pentium 进行优化
/GX[-]
启用 C++ EH(与 /EHsc 相同)
/G6
为 PPro、P-II、P-III 进行优化
/EHs
启用 C++ EH(无 SEH 异常)
/GB
为混合模型进行优化(默认)
/EHa
启用 C++ EH(w/ SEH 异常)
/Gd
__cdecl 调用约定
/EHc
外部“C”默认为 nothrow
/Gr
__fastcall 调用约定
/GT
生成纤维安全 TLS 访问
/Gz
__stdcall 调用约定
/Gm[-]
启用最小重新生成
/GA
为 Windows 应用程序进行优化
/GL[-]
启用链接时代码生成
/Gf
启用字符串池
/QIfdiv[-]
启用 Pentium FDIV 修复
/GF
启用只读字符串池
/QI0f[-]
启用 Pentium 0x0f 修复
/Gy
分隔链接器函数
/QIfist[-]
使用 FIST 而不是 ftol()
/GZ
启用堆栈检查 (/RTCs)
/RTC1
启用快速检查 (/RTCsu)
/Ge
对所有函数强制堆栈检查
/RTCc
转换为较小的类型检查
/Gs[num]
控制堆栈检查调用
/RTCs
堆栈帧运行时检查
/GS
启用安全检查
/RTCu
未初始化的本地用法检查
/Gh
启用 _penter 函数调用
/clr[:noAssembly]
为公共语言运行时库编译noAssembly - 不产生程序集
-输出文件-
/Fa[file]
命名程序集列表文件
/Fo<file>
命名对象文件
/FA[sc]
配置程序集列表
/Fp<file>
命名预编译头文件
/Fd[file]
命名 .PDB 文件
/Fr[file]
命名源浏览器文件
/Fe<file>
命名可执行文件
/FR[file]
命名扩展 .SBR 文件
/Fm[file]
命名映射文件
-预处理器-
/AI<dir>
添加到程序集搜索路径
/Fx
将插入的代码合并到文件
/FU<file>
强制使用程序集/模块
/FI<file>
命名强制包含文件
/C
不抽出注释
/U<name>
移除预定义宏
/D<name>{=|#}<text>
定义宏
/u
移除所有预定义宏
/E
预处理到 stdout
/I<dir>
添加到包含搜索路径
/EP
预处理到 stdout,没有 #line
/X
忽略“标准位置”
/P
预处理到文件
-语言-
/Zi
启用调试信息
/Zl
忽略 .OBJ 中的默认库名
/ZI
启用“编辑并继续”调试信息
/Zg
生成函数原型
/Z7
启用旧式调试信息
/Zs
只进行语法检查
/Zd
仅有行号调试信息
/vd{0|1}
禁用/启用 vtordisp
/Zp[n]
在 n 字节边界上包装结构
/vm<x>
指向成员的指针类型
/Za
禁用扩展(暗指 /Op)
/noBool
禁用“bool”关键字
/Ze
启用扩展(默认)
/Zc:arg1[,arg2]
C++ 语言一致性,这里的参数可以是:forScope - 对范围规则强制使用标准 C++;wchar_t - wchar_t 是本机类型,不是 typedef
- 杂项 -
@<file>
选项响应文件
/wo<n>
发出一次警告 n
/?, /help
打印此帮助消息
/w<l><n>
为 n 设置警告等级 1-4
/c
只编译,不链接
/W<n>
设置警告等级(默认 n=1)
/H<num>
最大外部名称长度
/Wall
启用所有警告
/J
默认 char 类型是 unsigned
/Wp64
启用 64 位端口定位警告
/nologo
取消显示版权消息
/WX
将警告视为错误
/showIncludes
显示包含文件名
/WL
启用单行诊断
/Tc<source file>
将文件编译为 .c
/Yc[file]
创建 .PCH 文件
/Tp<source file>
将文件编译为 .cpp
/Yd
将调试信息放在每个 .OBJ 中
/TC
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public class ResultCode { // 成功状态码 public static final int SUCCESS = 1; // -------------------失败状态码- ...