今天我们开始学习面向对象的知识咯,之前我对面向对象也学的懵懵的,因为感觉知道好像又不是特别清楚,接下来我们一起来学习类和对象吧。零基础的课程我都是看小甲鱼的视频学的,没基础的可以去这个网址下载视频学习:http://blog.fishc.com/category/python

  好了,我们开始进行学习吧,我们先来思考下,对象是什么?抛开程序代码,我们想一下如果人是一个对象,那么这个对象有什么呢?

  你是不是会说这个人长得怎么样,眼睛咋样,身高多少,对这个人的外貌特征进行描述,那么这个人能干什么呢?是不是能吃饭、走路、说话等。

  那么你想下对于人这个对象来说是不是有特征和行为这两大特性呢?那么对于程序来说对象也是如此,对象 = 属性 + 方法

下面就是第一个实例,有属性和方法,注意:类的名称第一个字母为大写,函数为小写(约定俗成的习惯吧!)

#coding = utf-8
class Person: #无括号是旧的书写方式,有括号是新的书写方式
'''第一个简单类实例_人'''
height = 180 #属性,是不是很像变量
weight = 70

#下面是方法
def run(self):    #是不是就是一个个函数呢?
print('我跑啊跑啊跑。。。') def sing(self):
print('我唱歌唱啊唱啊。。。')

下面是类的实例化,很简单的,直接赋值给一个变量,就可以通过变量来调用内的不同方法了

面向对象的特征:

  • 封装:对外部隐藏对象的工作细节
  • 继承:子类自动共享父类之间的数据和方法的机制
  • 多态:可以对不同类的对象调用相同的方法,产生不同的结果

你可能发现上面定义类的时候函数的括号里面都有self这个东东,那这个是啥呢?

举个例子大家看下:

class Test():
def __init__(self,name): #构造函数
self.name = name #name传入后赋值 def run(self):
print('%s 在跑。。。。'%self.name) #对name进行调用,记得写self不然不知道你要调用的name在哪里

调用结果如下:

对于同一个类,那么我在调用的时候怎么区别是谁调的呢?self就是帮你解决这件事情的,self就是指的自己,也就是说是谁实例化的呢?a=Test就等同于Test(a),所以这个是不可缺少的,当前你可以不用self,可以用任意英文代替,不过大家都统一的事情你还是默认这样写吧。

类里面也有公有和私有之分,像我们之前看到的变量都是公有的,私有变量的话需要在变量前加入双下划线“__”,这样外面就不能调用了,当然实际上也是可以的,举个例子看看吧。

其实__变量虽然访问不到,但是也可以通过“_类__变量”进行访问

下面给个题目大家做一下,我刚开始没做出来,感觉有点难,后面看了下答案觉得还好,大家可以想一下:

答案如下:

import random as r

legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10] class Turtle:
def __init__(self):
#初始体力
self.power = 100 #初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1]) def move(self):
#随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2])
new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2]) #检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x #检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y #体力消耗
self.power -= 1 #返回移动后的新位置
return(self.x, self.y) def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100 class Fish:
def __init__(self):
#初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1]) def move(self):
#随机计算方向并移动到新的位置(x,y)
new_x = self.x + r.choice([1,-1])
new_y = self.y + r.choice([1,-1]) #检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x #检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y #返回移动后的新位置
return(self.x, self.y) turtle = Turtle() fish = [] for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish) while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break pos = turtle.move() for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
#鱼儿被吃掉了
fish.remove(each_fish)
turtle.eat()

写完这个例子相信你对类其实了解一些了,接着我们来学习下类的继承,听名字好像又是什么高大上的东西,不怕其实是个很简单的东东。

举个简单的例子,假设你写了一个黄种人的类,但是又要写黑人、白人的类呢?全部重新写方法吗?直接看代码,来:

class Yello_person():

    def __init__(self):
self.skin = 'yellow'
#self.name = 'liu' def eat(self):
self.food = 'rice'
print("%s种人在吃%s"%(self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person):  #继承Yello_person类的所有
def __init__(self):       #重写__init__这个构造函数,因此
  self.skin = 'black'

大家看这就是继承,可以继承父类、基类、超类,继承之后可以拥有父类的所有属性和方法,如果重写了就会读取自己写的属性和方法,那么有个问题来了,如果我又想继承部分属性又想自己定义部分属性呢?

那么接着看刚刚那么例子,用super()继承即可:

class Yello_person():

    def __init__(self):
self.skin = 'yellow'
self.name = 'liu' def eat(self):
self.food = 'rice'
print("叫%s的%s种人在吃%s"%(self.name,self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person): def __init__(self):
super().__init__() #继承父类的__init__()下的属性
self.skin = 'black'

或者用下面这种方法,父类.__init__(self):

class Yello_person():

    def __init__(self):
self.skin = 'yellow'
self.name = 'liu' def eat(self):
self.food = 'rice'
print("叫%s的%s种人在吃%s"%(self.name,self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person): def __init__(self):
Yello_person.__init__(self) #继承父类的__init__属性
self.skin = 'black'

这两个结果都是一样的,都可以继承,建议写super(),因为修改的话只要修改一个地方的类就好了,第二种方法要修改很多处。

接下来说下多重继承,其实就是class Person(class1,class2,class3),逗号隔开即可,看个实例:

class Yello_person():

    def __init__(self):
self.skin = 'yellow' def eat(self):
self.food = 'rice'
print("%s种人在吃%s"%(self.skin,self.food)) class Black_person(): def __init__(self):
self.skin = 'black' class White_person(Black_person,Yello_person):
pass

注意,如果继承时Yello_person写在前面则会打印这个,所以多重继承时,如果出现重复的,默认是选择第一个类的属性或方法。

接着看下下面的题目:

1、定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用getLen方法获得直线的长度。

代码如下:

import math
class Point(): def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y def getX(self):
return self.x def getY(self):
return self.y class Line(): def __init__(self,p1,p2):
self.x = p1.getX() - p2.getX()
self.y = p1.getY() - p2.getY()
self.len = math.sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y) #获取两点之间的数学公式 def getLen(self):
return self.len

  之前说了类的继承和多重继承,那么如果说我们要定义一个房子,里面有人和家具,那么显然用继承是不合理的,因为这个类就是四不像了,那么这个时候该怎么办呢?——组合,没错就是类的组合,举个例子大家看下就好了;

class Person:

    def __init__(self,num):
self.num = num class Jiaju: def __init__(self,num):
self.num = num class room: def __init__(self,pnum,jnum):
self.pnum = Person(pnum) #实例化人这个类然后赋值给一个变量
self.jnum = Jiaju(jnum)        #实例化家具这个类然后赋值给一个变量
def retrunnum(self): print("房子里面总共有%d人和%d家具!"%(self.pnum.num, self.jnum.num))

运行结果可以看下:

组合就是将类的实例化放在新的类中,这样就完成了组合

类、类对象和实例对象

    

这个图是三个的关系图,简单说一下,刚开始看我觉得类定义和类对象分不清,实际上当类定义执行完后就变成了类对象,实例对象就是对类对象的实例化而已。

注意:类中的方法名与属性名重名时,类将被属性覆盖,来看个实例:

>>> class Person:
def name(self):
print('king') >>> p1 = Person()
>>> p1.name()
king
>>> p1.name = 1
>>> p1.name()
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#7>", line 1, in <module>
p1.name()
TypeError: 'int' object is not callable

绑定:python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是python所谓的绑定概念。

  1、issubclass(class, classinfo)

    a、一个类被认为是其自身的子类

    b、classinfo可以是类对象组成的元组,只要class是其中任何一个子类,则返回True

  2、isinstance(object,classinfo)

    a、如果第一个参数不是对象,则永远返回False

    b、如果第二个参数不是类或者由类对象组成的元组,会抛出一个TypeError异常。

  3、hasattr(object,name):测试一个对象是否有指定的属性

  4、getattr(object, name[, default]):返回对象指定的属性值

  5、setattr(object,name,value):设置指定属性的值

  6、delattr(object,name):删除对象中指定的属性,如果属性不存在抛出异常。

还有一个属性函数,property

下表列出了可以在自己的类中覆盖的一些通用方法

给个题目大家看下:

请在类中定义一个变量,用于跟踪该类有多少个实例被创建(实例化一个对象时,变量+1,销毁一个对象时,变量自动-1)

代码如下;

class A:

    count = 0

    def __init__(self):
A.count += 1 def __del__(self):
A.count -= 1

零基础学习python_类和对象(36-40课)的更多相关文章

  1. 零基础学习python_列表和元组(10-13课)

    一时兴起今天又回过头来补一下列表和元组,先来说说列表哈,列表其实是python最经常用到的数据类型了,不仅经常用还很强大呢,这个跟C语言里面的数组是类似的,列表当然也可以增删改查,不过我可没打算用之前 ...

  2. 零基础学习python_魔法方法(41-48课)(迭代器)

    接下来这个为啥要叫魔法方法呢,额,这个嘛我是跟小甲鱼的视频取的名字一样的,因为会讲比较多杂的东西,有... 魔法方法详细阅读地址:http://bbs.fishc.com/thread-48793-1 ...

  3. 零基础学习python_爬虫(53课)

    1.Url的格式简单介绍,如下图: 2.我们要对网站进行访问,需要用到python中的一个模块或者说一个包吧,urllib(这个在python2中是urllib+urllib2,python3将这两个 ...

  4. 零基础学习python_字符串(14-15课)

    今天回顾下我之前学习python的第一个对象——字符串,这个对象真蛋疼,因为方法是最多的,也是最常见的类型,没有之一... 内容有点多,我就搜了下网上的资料,转载下这个看起来还不错的网址吧:http: ...

  5. 零基础学习python_字典(25-26课)

    今天学到后面的知识,突然发现之前学习到的字典列表啥的都有点忘了,打算补一下之前学到的字典,到时候你看的时候,字符串.列表.字典.元祖这几个没啥顺序,刚开始学的时候了解下方法,当然你可以死记硬背下,后面 ...

  6. 零基础学习python_异常处理(32-33课)

    我们写完python执行的时候是不是经常会遇到报错,而且报错都是大片红字,这样给别人的感受就是你写的程序怎么老是出问题啊,这样我们还咋么混下去呢?于是乎,就有了异常处理的东东. python的try语 ...

  7. 零基础学习python_文件(28-30课)

    本人小白一枚,随着现在对测试要求越来越高,动不动就要去会一门编程语言,没办法只能学习学习Python,今天看到几个月前还是菜鸟的人突然就已经能使用Python写简单系统了,没办法,虽然之前也简单学习过 ...

  8. 零基础学习python_模块(50-52课)

    今天学了下模块,那什么是模块呢?其实我们写的以py结尾的一个文件就是一个模块,模块也就是程序 还记得我们之前学过容器.函数.类吧 容器    ->    数据的封装 函数    ->   ...

  9. 零基础学习python_生成器(49课)

    一个生成器函数的定义很像一个普通的函数,除了当它要生成一个值的时候,使用yield关键字而不是return.如果一个def的主体包含yield,这个函数会自动变成一个生成器(即使它包含一个return ...

随机推荐

  1. MySQL状态变量详解

    MySQL状态变量详解 mysql的状态变量(status variables)记录的mysql服务器的运行状态信息.查看语法如下: SHOW [GLOBAL | SESSION] STATUS; S ...

  2. ubuntu16 安装matplotlib

    在安装ubuntu安装matplotlib时碰到不少问题,简单做个备忘: 需要先安装其依赖的包libpng和freetype 安装libpng: sudo apt-get install libpng ...

  3. VMware Ubuntu如何连接互联网

    Brigde——桥接 :默认使用VMnet0  1.原理:  Bridge 桥”就是一个主机,这个机器拥有两块网卡,分别处于两个局域网中,同时在”桥”上,运行着程序,让局域网A中的所有数据包原封不动的 ...

  4. JScript 正则表达式语法表

    字符 描述 \ 标记下一个字符是特殊字符或文字.例如,"n" 和字符 "n" 匹配."\n" 则和换行字符匹配.序列 "\\&qu ...

  5. Delphi实现树型结构

    unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...

  6. jenkins构建触发器详解-不登录触发远程构建

    利用jenkins的远程构建功能,我们可以使用任何脚本,甚至定制一个Web页来控制Job的执行,但是远程构建你如果直接使用的话,老是需要登录才能执行,如何避免登录?稍微折腾了一下,调通了. 1.首先去 ...

  7. WPF Demo19 命令、UC

    命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(comma ...

  8. 详细记录sql运行时间(精确到毫秒)

    写程序的人,往往需要分析所写的SQL语句是否已经优化过了,服务器的响应时间有多快,这个时候就需要用到SQL的STATISTICS状态值来查看了. 通过设置STATISTICS我们可以查看执行SQL时的 ...

  9. 关于Javascript闭包(Closure)

    闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现. 一.变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域. 变量的作用域 ...

  10. ALGO-43_蓝桥杯_算法训练_A+B Problem

    问题描述 输入A,B. 输出A+B. 输入格式 输入包含两个整数A,B,用一个空格分隔. 输出格式 输出一个整数,表示A+B的值. 样例输入 样例输出 数据规模和约定 -,,,<=A,B< ...