【15】模板方法模式(Template Method)
一、引言
提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等。在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它。例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后,我们可以根据自己的情况填充不同的内容,以完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似。下面让我们详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来理解模板方法的定义。
二、模板方法模式详细介绍
2.1 模板方法模式的定义
模板方法模式——在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架(对应于生活中的大家下载的模板),而将一些步骤延迟到子类中去实现(对应于我们根据自己的情况向模板填充内容)。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构前提下,重新定义算法的某些特定步骤,模板方法模式把不变行为搬到超类中,从而去除了子类中的重复代码。
2.2 模板方法模式的实现
理解了模板方法的定义之后,自然实现模板方法也不是什么难事了。下面以生活中炒蔬菜为例来实现模板方法模式。在现实生活中,做蔬菜的步骤都大致相同,如果我们针对每种蔬菜类定义一个烧的方法,这样在每个类中都有很多相同的代码。为了解决这个问题,我们一般的思路肯定是把相同的部分抽象出来到抽象类中去定义,具体子类来实现具体的不同部分。这个思路也正是模板方法的实现精髓所在,具体实现代码如下:
// 客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个菠菜实例并调用模板方法
Spinach spinach = new Spinach();
spinach.CookVegetabel();
Console.Read();
}
} public abstract class Vegetabel
{
// 模板方法,不要把模版方法定义为Virtual或abstract方法,避免被子类重写,防止更改流程的执行顺序
public void CookVegetabel()
{
Console.WriteLine("抄蔬菜的一般做法");
this.pourOil();
this.HeatOil();
this.pourVegetable();
this.stir_fry();
} // 第一步倒油
public void pourOil()
{
Console.WriteLine("倒油");
} // 把油烧热
public void HeatOil()
{
Console.WriteLine("把油烧热");
} // 油热了之后倒蔬菜下去,具体哪种蔬菜由子类决定
public abstract void pourVegetable(); // 开发翻炒蔬菜
public void stir_fry()
{
Console.WriteLine("翻炒");
}
} // 菠菜
public class Spinach : Vegetabel
{ public override void pourVegetable()
{
Console.WriteLine("倒菠菜进锅中");
}
} // 大白菜
public class ChineseCabbage : Vegetabel
{
public override void pourVegetable()
{
Console.WriteLine("倒大白菜进锅中");
}
}
在上面的实现中,具体子类中重写了导入蔬菜种类的方法,因为这个真是烧菜方法中不同的地方,所以由具体子类去实现它。
2.3 模板方法模式的类图
实现完模板方法模式之后,让我们看看模板方法的类图结构,以理清该模式中类之间的关系,具体类图如下:
模板方法模式中涉及了两个角色:
1)抽象模板角色(Vegetable扮演这个角色):定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现,这些抽象操作称为基本操作。
2)具体模板角色(ChineseCabbage和Spinach扮演这个角色):实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
三、模板方法模式的优缺点
下面让我们继续分析下模板方法的优缺点。
优点:
1)实现了代码复用;
2)能够灵活应对子步骤的变化,符合开放-封闭原则;
缺点:
1)因为引入了一个抽象类,如果具体实现过多的话,需要用户或开发人员需要花更多的时间去理清类之间的关系。
附:在.NET中模板方法的应用也很多,例如我们在开发自定义的Web控件或WinForm控件时,我们只需要重写某个控件的部分方法。
四、总结
到这里,模板方法的介绍就结束了。模板方法模式在抽象类中定义了算法的实现步骤,将这些步骤的实现延迟到具体子类中去实现,从而使所有子类复用了父类的代码。所以模板方法模式是基于继承的一种实现代码复用的技术。
参考链接:http://www.cnblogs.com/zhili/p/TemplateMethodPattern.html
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