老师给出的题,写一个小程序,可以生成随机的四则运算题目给给小学生用。以前自己就写了一个四则运算的简单js小程序,是这样的:

事件

+
-
*
/

这是个自己输入的算法,但要求是自动产生随机数。于是我用产生随机数的函数重新写了一个:

new document

题目如下
开始生成题目

这样就可以自动的生成随机的30个四则运算题目了。但是还是有问题,小学生啊!他们不知道负数,不知道小数。所以还要加入判定条件!

switch(Arr[n]){
case "+":{
sum=a+b;
break;
}
case "-":{
sum=a-b;
while(sum<0){
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
sum=a-b;
}
break;
}
case "*":{
sum=a*b;
break;
}
case "/":{
sum=a/b;
while(hasDot(sum)){
var a = GetRandomNum(1,100);
var b = GetRandomNum(1,100);
sum=a/b;
}
break;
}

这样负数和小数都没有了。

不过,小学生貌似会分数的运算。于是我又开始试试写分数的。

 <body> 
<button class="btn btn-success btn-sm" type='button' onclick="pl_f()">开始生成题目</button>
<span id="text_f"></span>
<script>
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
function max_num(x,y) {
var t;
while (y) {
t = x%y;
x = y;
y = t;
}
return x;
}
function fenshu(a,b,p) {
if (p==1) {
if (a>b) {
return a+"/"+b;
}else if(a<b){
return a+"/"+b;
}else {
return 1;
}
}else {
var x=a/p;
var y=b/p;
if(y==1){
return x;
}else{
return x+"/"+y;
}
}
}
function pl_f() {
var son_a = GetRandomNum(1,30);
var par_b = GetRandomNum(1,30);
var son_c = GetRandomNum(1,30);
var par_d = GetRandomNum(1,30);
var X=son_a+"/"+par_b;
var Y=son_c+"/"+par_d;
document.write("第一个分数:"+X+"<br>");
document.write("第二个分数"+Y+"<br>");
max_x=max_num(son_a,par_b);
max_y=max_num(son_c,par_d);
document.write("第一个最大公约数"+max_x+"<br>");
document.write("第二个最大公约数"+max_y+"<br>");
var N=fenshu(son_a,par_b,max_x);
var M=fenshu(son_c,par_d,max_y);
document.write("第一个分数化简:"+N+"<br>");
document.write("第二个分数化简"+M);
}
</script>
</body>

这个可以动态的生成两个分数,然后输出这个分数分子和分母的最大公约数。最后输出分子的最简式。

最后就是将分数放入整数一起了!

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title> new document </title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="generator" content="editplus" />
<meta name="author" content="" />
<meta name="keywords" content="" />
<meta name="description" content="" />
</head> <body>
<button type='button' onclick="play_all()">开始生成题目</button>
<span id="text"></span>
</body>
<script>
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
function max_num(x,y) {
var t;
while (y) {
t = x%y;
x = y;
y = t;
}
return x;
}
function fenshu(a,b,p) {
if (p==1) {
if (a>b) {
return a+"/"+b;
}else if(a<b){
return a+"/"+b;
}else {
return 1;
}
}else {
var x=a/p;
var y=b/p;
if(y==1){
return x;
}else{
return x+"/"+y;
}
}
}
function f_count(a,b,c,d) {
var Arr = ["+","-","*","/"];
var n = GetRandomNum(0,3);
switch(Arr[n]){
case "+":{
var sum_x=(a*d)+(b*c);
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"+"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "-":{
var sum_x=(a*d)-(b*c);
while (sum_x<0) {
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var c = GetRandomNum(1,30);
var d = GetRandomNum(1,30);
var sum_x=(a*d)-(b*c);
}
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"-"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "*":{
var sum_x=a*c;
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"*"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "/":{
var sum_x=a*d;
var sum_y=b*c;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"÷"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
}
}
function count(a,b){
var Arr = ["+","-","*","/"];
var n = GetRandomNum(0,3);
switch(Arr[n]){
case "+":{
var sum=a+b;
return a+"+"+b+"="+sum;
break;
}
case "-":{
var sum=a-b;
while(sum<0){
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var sum=a-b;
}
return a+"-"+b+"="+sum;
break;
}
case "*":{
var sum=a*b;
return a+"*"+b+"="+sum;
break;
}
case "/":{
var sum=a/b;
while(a%b!==0){
var max_x=max_num(a,b);
var N=fenshu(a,b,max_x);
return a+"÷"+b+"="+N;
}
return a+"÷"+b+"="+sum;
break;
}
}
}
function pl_f() {
var son_a = GetRandomNum(1,30);
var par_b = GetRandomNum(1,30);
var son_c = GetRandomNum(1,30);
var par_d = GetRandomNum(1,30);
var suma=f_count(son_a,par_b,son_c,par_d);
return suma;
}
function pl() {
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var sumb=count(a,b);
return sumb;
}
function play_all() {
for (i = 1; i <=30; i++) {
var a = GetRandomNum(0,1);
document.getElementById("text").innerHTML+=("<br>"+"第"+i+"题:");
switch (a) {
case 0:
var A=pl();
document.getElementById("text").innerHTML+=(A);
break;
case 1:
var B=pl_f();
document.getElementById("text").innerHTML+=(B);
break;
}
}
}
</script>
</html>

执行完节目就成这样的啦

最后上个答案和题目分开的版本!

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title> new document </title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="generator" content="editplus" />
<meta name="author" content="" />
<meta name="keywords" content="" />
<meta name="description" content="" />
</head> <body>
<button type='button' onclick="play_all()">开始生成题目</button>
<span id="text"></span>
<span id="text2"></span>
</body>
<script>
function GetRandomNum(Min,Max)
{
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
return(Min + Math.round(Rand * Range));
}
function max_num(x,y) {
var t;
while (y) {
t = x%y;
x = y;
y = t;
}
return x;
}
function fenshu(a,b,p) {
if (p==1) {
if (a>b) {
return a+"/"+b;
}else if(a<b){
return a+"/"+b;
}else {
return 1;
}
}else {
var x=a/p;
var y=b/p;
if(y==1){
return x;
}else{
return x+"/"+y;
}
}
}
function f_count(a,b,c,d) {
var Arr = ["+","-","*","/"];
var n = GetRandomNum(0,3);
switch(Arr[n]){
case "+":{
var sum_x=(a*d)+(b*c);
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"+"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "-":{
var sum_x=(a*d)-(b*c);
while (sum_x<0) {
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var c = GetRandomNum(1,30);
var d = GetRandomNum(1,30);
var sum_x=(a*d)-(b*c);
}
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"-"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "*":{
var sum_x=a*c;
var sum_y=b*d;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"*"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
case "/":{
var sum_x=a*d;
var sum_y=b*c;
max_x=max_num(sum_x,sum_y);
max_y=max_num(sum_x,sum_y);
var N=fenshu(sum_x,sum_y,max_x);
return a+"/"+b+"÷"+c+"/"+d+"="+N;
break;
}
}
}
function count(a,b){
var Arr = ["+","-","*","/"];
var n = GetRandomNum(0,3);
switch(Arr[n]){
case "+":{
var sum=a+b;
return a+"+"+b+"="+sum;
break;
}
case "-":{
var sum=a-b;
while(sum<0){
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var sum=a-b;
}
return a+"-"+b+"="+sum;
break;
}
case "*":{
var sum=a*b;
return a+"*"+b+"="+sum;
break;
}
case "/":{
var sum=a/b;
while(a%b!==0){
var max_x=max_num(a,b);
var N=fenshu(a,b,max_x);
return a+"÷"+b+"="+N;
}
return a+"÷"+b+"="+sum;
break;
}
}
}
function pl_f() {
var son_a = GetRandomNum(1,30);
var par_b = GetRandomNum(1,30);
var son_c = GetRandomNum(1,30);
var par_d = GetRandomNum(1,30);
var suma=f_count(son_a,par_b,son_c,par_d);
return suma;
}
function pl() {
var a = GetRandomNum(1,30);
var b = GetRandomNum(1,30);
var sumb=count(a,b);
return sumb;
}
function play_all() {
for (i = 1; i <=30; i++) {
var a = GetRandomNum(0,1);
document.getElementById("text").innerHTML+=("<br>"+"第"+i+"题:");
switch (a) {
case 0:
var A=pl();
var strs = A.split("=");
document.getElementById("text").innerHTML+=(strs[0]+"="+"<br>");
document.getElementById("text2").innerHTML+=("<br>"+"第"+i+"题答案:"+strs[1]);
break;
case 1:
var B=pl_f();
var strs = B.split("=");
document.getElementById("text").innerHTML+=(strs[0]+"="+"<br>");
document.getElementById("text2").innerHTML+=("<br>"+"第"+i+"题答案:"+strs[1]);
break;
}
}
}
</script>
</html>

四则最终版开始生成题目

js实现随机的四则运算题目的更多相关文章

  1. js实现随机的四则运算题目(2)-更新界面

    上次的代码提交完成后,有很多bug.比如函数会重复调用执行,每点击一次按钮都会在生成题目的下方直接生成新的题目,于是我在代码前面添加了如下的代码: function play_allE() { doc ...

  2. 软件工程课堂作业(二)续——升级完整版随机产生四则运算题目(C++)

    一.设计思想: 1.根据题目新设要求,我将它们分为两类:一类是用户输入数目,根据这个数目改变一系列后续问题:另一类是用户输入0或1,分情况解决问题. 2.针对这两类要求,具体设计思路已在上篇博文中写出 ...

  3. 软件工程课堂作业(一)——随机产生四则运算题目(C++)

    一.设计思想: 1.首先主函数只用来调用随机产生并输出运算题目函数,随机产生并输出这一部分功能用一个randout函数实现: 2.随机产生运算数这一功能,两个运算数可以用随机函数生成,并将它们控制在1 ...

  4. 软件工程课堂作业(五)——终极版随机产生四则运算题目(C++)

    一.升级要求:让程序能接受用户输入答案,并判定对错.最后给出总共对/错的数量. 二.设计思想: 1.首先输入答案并判断对错.我想到的是定义两个数组,一个存放用户算的结果,另一个存放正确答案.每输出一道 ...

  5. 30道四则运算题目---课堂作业--软件工程c++

    问题:设计一程序,给二年级小学生随机产生四则运算题目. 一.设计思考问题: 1.四则运算需要俩个运算数和一个运算符. 2.如何产生随机数? 3.如何实现随机产生四则运算? 4.题目是否符合小学生学习范 ...

  6. 个人作业1——四则运算题目生成程序(java代码,基于控制台)

    一.题目描述: 从<构建之法>第一章的 "程序" 例子出发,像阿超那样,花二十分钟写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 "软件",满足以下需求: ...

  7. 个人作业1——四则运算题目生成程序(基于C++)

    题目描述: 从<构建之法>第一章的 "程序" 例子出发,像阿超那样,花二十分钟写一个能自动生成小学四则运算题目的命令行 "软件",满足以下需求: 1 ...

  8. myapp——自动生成小学四则运算题目的命令行程序(侯国鑫 谢嘉帆)

    1.Github项目地址 https://github.com/baiyexing/myapp.git 2.功能要求 题目:实现一个自动生成小学四则运算题目的命令行程序 功能(已全部实现) 使用 -n ...

  9. java 随机出题四则运算

    作业要求来源于:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE2/homework/2186 我的github地址:https://github.com/k ...

随机推荐

  1. Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' provider is not registered on the local machine

      在开发中用到Microsoft.ACE.OLEDB.12.0,但是,出现了Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' provider is not registered on the l ...

  2. Vmware Vcenter6.5 全新安装及群集配置介绍

    转 Vmware Vcenter6.5 全新安装及群集配置介绍 2016年12月31日 14:27:12 ccitzy01 阅读数:97772 标签: vmware   [摘要] VMwarevCen ...

  3. css选择器补充

    前面文章总结了常用的8种选择器,今天再来补充5中选择器,其中一部分是css3中新加入的. 1.相邻选择器 E+F { sRules } 相邻选择符只会命中符合条件的相邻的兄弟元素. 2.兄弟选择器 E ...

  4. Vue入门1

    欢迎转载,转载请注明出处. 前言 学习本系列Vue知识,需要结合本系列的一些demo.你可以查看我的 Github 或者直接下载 ZIP包 . 建议学习本系列之前已经会一个其他的前端框架,了解计算属性 ...

  5. 根据Uri获取文件的绝对路径

    简易版处理(实际并没发现有什么问题) public static String getRealPathFromURI(Context context, Uri contentURI) { String ...

  6. jquery另外一种类似tab切换效果

    简要:最近做项目一些效果不能用淘宝kissy框架 所以代码得自己写啊 网上当然有很多组件 但是用他们的代码很多(有的是我不需要的代码) 且还要看API 还不如自己动手写个简单一个,是这么一种简单的效果 ...

  7. Python2.7-shelve

    shelve模块,持久化对象数据,可以说是 pickle 模块的封装,用于把像字典一样的以键-值存储的数据持久化存储,像操作数据库.当我们写程序的时候如果不想用关系数据库那么重量级的东东去存储数据,不 ...

  8. HDU 3342 Legal or Not(有向图判环 拓扑排序)

    Legal or Not Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  9. QT1.1-与Opencv的hello world

    qt:一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架.它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器.Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称 ...

  10. Oracle 表删除操作

    删除表内容(dml):delete from 删除表结构(ddl):drop table xx 清空表(ddl):truncate table 清空整张表,不能回滚,不会产生大量日志文件: 表空间会得 ...