libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。

相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。

显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。

gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后的版本则没有此限制。

使用的版本为libgx 0.9.9。

代码如下:

package com.fxb.bird;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; public class FlappyBird extends ApplicationAdapter{ Texture texture;
SpriteBatch batch; TextureRegion region1;
TextureRegion region2; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
texture = new Texture( Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg") );
batch = new SpriteBatch(); region1 = new TextureRegion( texture );
region2 = new TextureRegion( region1, 0, 0, region1.getRegionWidth()/2, region1.getRegionHeight()/2 ); }
@Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin();
batch.draw( texture, 50, 50 );
batch.draw( region1, 400, 50, region1.getRegionWidth()/2, region1.getRegionHeight()/2 );
batch.draw( region2, 600, 50 );
batch.end();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} }

显示效果如下:

很基本,很简单,也是入门,呵呵。。。

libgdx学习记录1——图片显示Texture的更多相关文章

  1. libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

    libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...

  2. libgdx学习记录23——图片移动选择

    模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.bad ...

  3. libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont

    libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...

  4. cocos2d-x学习记录1——图片显示

    这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可. 观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理 ...

  5. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  6. libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示

    前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放 ...

  7. libgdx学习记录4——舞台Stage

    libgdx总的来说是一个框架,而不是一个成熟的游戏引擎.Stage是其中一个比较好的封装,里面自带Camera.SpriteBatch等常用渲染绘图工具. 下面是一个简单的添加图片,并让镜头左右上下 ...

  8. libgdx学习记录24——九宫格NinePatch

    NinePatch用于图片纹理拉伸显示.当图片拉伸时,4个角不会拉伸,而只有中间的部分会拉伸,适合做圆角矩形类的Button. 简单示例: package com.fxb.newtest; impor ...

  9. libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

    在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...

随机推荐

  1. ecsop文件结构

    Ecshop文件结构 :ecshop二次开发手册,ECSHOP文件结构,ECSHOP目录详解 /*ECShop 最新程序 的结构图及各文件相应功能介绍ECShop文件结构目录┣ activity.ph ...

  2. keystone令牌三种生成方式

    keystone认证方式:UUID.PKI.Fernet; 知识点复习: 通俗的讲,token 是用户的一种凭证,需拿正确的用户名/密码向 Keystone 申请才能得到.如果用户每次都采用用户名/密 ...

  3. 6个讨喜的 ES6 小技巧

    [编者按]本文作者为 Axel Rauschmayer,主要介绍6个 ES6 小技巧.文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现. 在本文中,笔者将介绍6个由 ES6 新功能带来的小技巧. ...

  4. Ehcache缓存配置和基本使用

    前言 在java项目广泛的使用中.它是一个开源的.设计于提高在数据从RDBMS中取出来的高花费.高延迟采取的一种缓存方案. 正因为Ehcache具有健壮性(基于java开发).被认证(具有apache ...

  5. 如何在 Azure 门户中将托管数据磁盘附加到 Windows VM

    本文介绍了如何通过 Azure 门户将新的托管数据磁盘附加到 Windows 虚拟机. 在开始之前,请查看以下提示: 虚拟机的大小决定了可以附加多少个磁盘. 有关详细信息,请参阅虚拟机大小. 对于新磁 ...

  6. python之绘制图形库turtle

    关于绘制图形库turtle# 画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴(0,0),默认"standard"模式坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟 一:海龟箭头Turtle相关 ...

  7. [cb]UIGrid+UIStretch的自适应

    自适应需求 如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 要点分析 首先有这两个要点 1.UIGrid中的Cell Wi ...

  8. Linux 文本处理命令

    最近在使用 BASH 进行处理 文本文件的时候,对于文本处理真的是力不从心,今天进行搜集一下linux 中文本处理相关的命令,这样你在进行书写shell 脚本的时候,就能写出更好的方案. 命令搜集: ...

  9. mysql5.7.24启动报错:ERROR 1862 (HY000): Your password has expired. To log in you must change it using a client that supports expired passwords.

    报错原因是:密码过期.不管你是刚刚修改密码还是什么,只要登陆都是有问题的,都是报这样子的错误. 解决方法是: 1.修改/etc/my.cnf文件,在[mysqld]下加入“skip-grant-tab ...

  10. DOM相关方法,属性整理

    DOM相关方法,属性整理1.获取元素的方法 1根据id获取对象 document.getElementById(''); 2根据标签名获取对象 document.getElementsByTagNam ...