Vuforia判断当识别追踪的对象
方法一,如果有多个识别对象,在Update中循环识别对象数组,获取TrackableBehaviour组件
foreach (var item in trackObjects)
{
var mTrackableBehaviour = item.GetComponent<Vuforia.TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour != null && (int)mTrackableBehaviour.CurrentStatus>)
{
if (mTrackableBehaviour.transform.name == "追踪物体的Name")
{ }
Debug.Log("追踪的物体名字为:"+mTrackableBehaviour.Trackable.Name);
break;
}
else
{
//
}
}
方法二,直接把代码挂在识别对象上,判断该对象是否被识别
var mTrackableBehaviour = GetComponent<Vuforia.TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour != null && (int)mTrackableBehaviour.CurrentStatus>)
{
if (mTrackableBehaviour.transform.name == "追踪物体的Name")
{ }
Debug.Log("追踪的物体名字为:"+mTrackableBehaviour.Trackable.Name);
break;
}
识别对象状态枚举:
public enum Status
{
NOT_FOUND = -,
UNKNOWN = ,
UNDEFINED = ,
DETECTED = ,
TRACKED = ,
EXTENDED_TRACKED = ,
}
相关代码 38楼:http://forum.unity3d.com/threads/help-with-vuforia-project.215147/
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