题意:题目背景是<<我的世界>>,堆方块造房子,堆的规则是:新堆的方块必须和已有方块有重合面,而且不能往封闭空间里堆。 在三维空间中,给定一个堆的序列,判断符不符合规则。

数据范围:


思路:如果正向考虑,判断方块是否放在封闭空间很难实现。那么就逆向考虑,删除某个方块,然后用floodfill算法(其实可以想当然的用bfs实现,我就是自己实现的这个算法)。从某个点开始,格子看做障碍物,bfs找到所有可以到达的空格。如果某个格子周围没有先前被访问(bfs标记)过的点,说明一定在封闭空间中。

AC代码

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cctype>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <string>
#include <iostream>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#define eps 1e-10
#define inf 0x3f3f3f3f
#define pii pair<int, int>
typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
const int maxn = 100 + 5;
int Fre[maxn][maxn][maxn], pos[maxn][maxn][maxn];
struct node{
    int x, y, z;
    node(){}
    node(int a, int b, int c):x(a),y(b),z(c){
    }
}cube[100005];
int lx, ly, lz, rx, ry, rz;

const int dsize = 6;
const int dx[] = {1,-1,0,0,0,0};
const int dy[] = {0,0,1,-1,0,0};
const int dz[] = {0,0,0,0,1,-1};

void init() {
    memset(pos, 0, sizeof(pos));
    memset(Fre, 0, sizeof(Fre));
    lx = ly = lz = inf;
    rx = ry = rz = 0;
}

void getBorder(int x, int y, int z) {
    rx = max(rx, x);
    ry = max(ry, y);
    rz = max(rz, z);
    lx = min(lx, x);
    ly = min(ly, y);
    lz = min(lz, z);
}

bool isIn(int x, int y, int z) {
    if(x < lx || x > rx || y < ly || y > ry || z < lz || z > rz) return false;
    return true;
}

void floodfill(int x, int y, int z) {
    queue<node>Q;
    Fre[x][y][z] = 1;
    Q.push(node(x, y, z));
    while(!Q.empty()) {
        node now = Q.front(); Q.pop();
        x = now.x, y = now.y, z = now.z;
        for(int i = 0; i < dsize; ++i) {
            int px = x + dx[i], py = y + dy[i], pz = z + dz[i];
            if(!isIn(px, py, pz) || pos[px][py][pz] || Fre[px][py][pz]) continue;
            Fre[px][py][pz] = 1;
            Q.push(node(px, py, pz));
        }
    }
}

bool adjacent(int x, int y, int z) {
    int Free = 0, adj = 0;
    for(int i = 0; i < dsize; ++i) {
        int px = x + dx[i], py = y + dy[i], pz = z + dz[i];
        if(!isIn(px, py, pz) && pz != 0) continue;
        if((pos[px][py][pz] && !Fre[px][py][pz]) || pz == 0) adj = 1;
        if(Fre[px][py][pz]) Free = 1;
    }
    return adj && Free;
}

bool Place(int n) {
    for(int i = n-1; i >= 0; --i) {
        int x = cube[i].x, y = cube[i].y, z = cube[i].z;
        if(!adjacent(x, y, z)) return false;
        floodfill(x, y, z);
    }
    return true;
}

void in(int &a) {
    char ch;
    while((ch=getchar()) < '0' || ch > '9');
    for(a = 0; ch >= '0' && ch <= '9'; ch = getchar())
        a = a*10 + ch - '0';
}

int main() {
    int T, n;
    scanf("%d", &T);
    while(T--) {
        init();
        scanf("%d", &n);
        int x, y, z;
        for(int i = 0; i < n; ++i) {
            in(x); in(y); in(z);
            getBorder(x, y, z);
            cube[i] = node(x, y, z);
            pos[x][y][z] = 1;
        }
        rx++, ry++, rz++;
        lx--, ly--, lz = 1;
        floodfill(rx, ry, rz);
        if(Place(n)) printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
    return 0;
}

如有不当之处欢迎指出!

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