思路:可以对任意一堆牌进行操作,根据Nim博弈定理--所有堆的数量异或值为0就是P态,否则为N态,那么直接对某堆牌操作能让所有牌异或值为0即可,首先求得所有牌堆的异或值,然后枚举每一堆,用已经得到的异或值再对这堆牌异或,就能得到其他牌堆的异或值,如果当前牌堆的数量大于该异或值,就说明可以拿走一些牌让当前堆牌数等于异或值,两者异或为0,则对手处于P态。

AC代码

  1. #include <cstdio>
  2. #include <cmath>
  3. #include <algorithm>
  4. #include <cstring>
  5. #include <utility>
  6. #include <string>
  7. #include <iostream>
  8. #include <map>
  9. #include <set>
  10. #include <vector>
  11. #include <queue>
  12. #include <stack>
  13. using namespace std;
  14. #define eps 1e-10
  15. #define inf 0x3f3f3f3f
  16. #define PI pair<int, int>
  17. typedef long long LL;
  18. const int maxn = 100 + 5;
  19. int a[maxn];
  20. int main() {
  21. int n;
  22. while(scanf("%d", &n) == 1 && n) {
  23. int res = 0, cnt = 0;
  24. for(int i = 0; i < n; ++i) {
  25. scanf("%d", &a[i]);
  26. res ^= a[i];
  27. }
  28. if(!res) { //已经输了
  29. printf("0\n");
  30. continue;
  31. }
  32. for(int i = 0; i < n; ++i) {
  33. int x = res ^ a[i];
  34. if(x < a[i]) cnt++;
  35. }
  36. printf("%d\n", cnt);
  37. }
  38. return 0;
  39. }

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