一、23种设计模式分类:

二、设计模式的六大原则:

  1、开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

  2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。具体说就是解耦,降低不同业务之间的粘合度,让不相关的业务有独立的接口。让代码更加简洁、干净。

  5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle):一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也属于解耦。

  6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简称为“尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。(继承过多的暴漏了内部实现的细节,合成实现了包装)

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