在Eclipse里,编写如下两个类:

package game2;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/ public class GamePanel extends JPanel {
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height; public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
} /**
* 覆盖paintComponent()方法
* 参数中的Graphics是画笔,使用它可以绘制出字符串、直线、矩形、圆、图片等等。
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //画绿色背景
g.setColor(new Color(0x839156));
g.fillRect(0, 0, width, height); //画一行字
g.setColor(Color.pink);
g.drawString("我学java,我骄傲", 100, 80); //再画一行字
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("游戏好玩,开发游戏更好玩", 300, 80); //画一条线
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(5, 120, 580, 120); //画一个矩形(不填充内部)
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(100, 160, 100, 60); //画一个矩形(填充内部)
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(300, 160, 100, 60);
}
}
package game2;

import javax.swing.JFrame;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/
public class GameFrame extends JFrame{ private int width = 600, height = 400; public GameFrame() {
//设置窗体标题
this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品"); //创建一个画布
GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
//把画布加入到窗体中
getContentPane().add(panel, "Center"); //设置窗体大小
this.setSize(width, height);
//设置能否调整窗体大小
this.setResizable(false);
//这句会使得在屏幕上居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当关闭窗体的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//把窗体显示出来
this.setVisible(true);
} /**
* 主方法
*/
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
}
}

运行效果,如下图所示:

窗体JFrame,表示操作系统的一个窗口,可以想象成绘画用的画板。

画布JPanel, 用来放到JFrame中,可在上面作画,可以想象成绘画用的画纸。

画笔Graphics, 用来绘画,提供了一些最基础的绘制方法。比如drawRect绘制一个矩形,drawString绘制字符串。


台哥,一个老的忘记了年龄的程序员,忙里偷闲,瞎扯几篇java游戏开发杂谈,内容浅显,代码简陋。。。

技术精深的同行,一笑而过就好。刚刚入门的同学,感谢你的关注。

java游戏开发杂谈 - 画布和画笔的更多相关文章

  1. java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单

    经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...

  2. java游戏开发杂谈 - 事件处理

    大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的 ...

  3. java游戏开发杂谈 - 游戏物体

    现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需 ...

  4. java游戏开发杂谈 - 有限状态机

    在不同的阶段,游戏所运行的逻辑.所显示的界面,都是不同的. 以五子棋举例,游戏开始.游戏中.胜负已分,对应的界面和逻辑都不同. 在游戏中,又分为:自己下棋.对方下棋.游戏暂停.悔棋等多个状态. 再比如 ...

  5. java游戏开发杂谈 - 线程

    线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序 ...

  6. java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体

    package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...

  7. java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析

    每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...

  8. java游戏开发杂谈 - java是什么

    java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee.j2se. j2me.(其实android也算一个了)      j2ee, 也就是web开发,比如网站.各类管理系统,主要是围绕数据库.网页等进 ...

  9. java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系

    之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的. JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的. JPanel对象有一个repaint方 ...

随机推荐

  1. var $this = $(this)是什么意思?

    var $this = $(this) 声明一个变量,$this 是变量名,加$说明是jquery对象. 给声明的变量赋值,赋的值是将this元素转换为jQuery对象.

  2. Linux 系统化学习系列文章总目录(持续更新中)

    本页内容都是本人系统化学习Linux 时整理出来的.这些文章中,绝大多数命令类内容都是翻译.整理man或info文档总结出来的,所以相对都比较完整. 本人的写作方式.风格也可能会让朋友一看就恶心到直接 ...

  3. 关于overflow的问题

    <head> <title></title> <style type="text/css"> body { margin: 0; p ...

  4. 第五章 MySQL函数

    一.数学函数 (1) 绝对值函数:ABS(x) ABS(x) 用于返回 x 的绝对值 mysql> SELECT ABS(2), ABS(-2.3), ABS(-33); +--------+- ...

  5. Python_重写集合

    class Set(object): def __init__(self,data=None): if data == None: self.__data = [] else: if not hasa ...

  6. XamarinForm Effects 调用事件

    原文地址 在Xamarin.Forms控件中实现底层多点触控跟踪. 一个effect可以定义和调用一个事件,在底层本地视图中发出信号的变化.这篇文章演示如何实现底层多点触控跟踪,以及如何生成信号触摸活 ...

  7. Oracle-04:DDL语言数据表的操作

    ------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- DDL操作: --创建学生表 create table student( sno number(4) not  ...

  8. Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源

    项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看 ...

  9. 解决Android模拟器卡慢的问题

    解决Android模拟器卡慢的问题 本文介绍使用Intel HAXM技术为Android模拟器加速,使模拟器运行速度媲美真机. Intel HAXM(Hardware Accelerate Execu ...

  10. 『网络の转载』px与em的区别

    这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章,题目有点吓人,但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷.我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点,看过以后确实收获很大.平时都是用p ...