java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
在Eclipse里,编写如下两个类:
package game2;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/
public class GamePanel extends JPanel {
/** 屏幕的宽和高 */
private int width,height;
public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
}
/**
* 覆盖paintComponent()方法
* 参数中的Graphics是画笔,使用它可以绘制出字符串、直线、矩形、圆、图片等等。
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//画绿色背景
g.setColor(new Color(0x839156));
g.fillRect(0, 0, width, height);
//画一行字
g.setColor(Color.pink);
g.drawString("我学java,我骄傲", 100, 80);
//再画一行字
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("游戏好玩,开发游戏更好玩", 300, 80);
//画一条线
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(5, 120, 580, 120);
//画一个矩形(不填充内部)
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(100, 160, 100, 60);
//画一个矩形(填充内部)
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(300, 160, 100, 60);
}
}
package game2;
import javax.swing.JFrame;
/**
* java游戏开发杂谈
* ---demo2:画布和画笔
*
* @author 台哥
* @date 2019-04-02
*/
public class GameFrame extends JFrame{
private int width = 600, height = 400;
public GameFrame() {
//设置窗体标题
this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
//创建一个画布
GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
//把画布加入到窗体中
getContentPane().add(panel, "Center");
//设置窗体大小
this.setSize(width, height);
//设置能否调整窗体大小
this.setResizable(false);
//这句会使得在屏幕上居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//当关闭窗体的时候退出程序
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//把窗体显示出来
this.setVisible(true);
}
/**
* 主方法
*/
public static void main(String[] args) {
GameFrame frame = new GameFrame();
}
}
运行效果,如下图所示:
窗体JFrame,表示操作系统的一个窗口,可以想象成绘画用的画板。
画布JPanel, 用来放到JFrame中,可在上面作画,可以想象成绘画用的画纸。
画笔Graphics, 用来绘画,提供了一些最基础的绘制方法。比如drawRect绘制一个矩形,drawString绘制字符串。
台哥,一个老的忘记了年龄的程序员,忙里偷闲,瞎扯几篇java游戏开发杂谈,内容浅显,代码简陋。。。
技术精深的同行,一笑而过就好。刚刚入门的同学,感谢你的关注。
java游戏开发杂谈 - 画布和画笔的更多相关文章
- java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件 ...
- java游戏开发杂谈 - 事件处理
大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标.键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去:键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面. 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的 ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏物体
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需 ...
- java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑.所显示的界面,都是不同的. 以五子棋举例,游戏开始.游戏中.胜负已分,对应的界面和逻辑都不同. 在游戏中,又分为:自己下棋.对方下棋.游戏暂停.悔棋等多个状态. 再比如 ...
- java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力. java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程. 这个线程负责处理:JFrame.JPanel等的绘制.事件处理. 它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序 ...
- java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
package game1; import javax.swing.JFrame; /** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date ...
- java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...
- java游戏开发杂谈 - java是什么
java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee.j2se. j2me.(其实android也算一个了) j2ee, 也就是web开发,比如网站.各类管理系统,主要是围绕数据库.网页等进 ...
- java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系
之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的. JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的. JPanel对象有一个repaint方 ...
随机推荐
- var $this = $(this)是什么意思?
var $this = $(this) 声明一个变量,$this 是变量名,加$说明是jquery对象. 给声明的变量赋值,赋的值是将this元素转换为jQuery对象.
- Linux 系统化学习系列文章总目录(持续更新中)
本页内容都是本人系统化学习Linux 时整理出来的.这些文章中,绝大多数命令类内容都是翻译.整理man或info文档总结出来的,所以相对都比较完整. 本人的写作方式.风格也可能会让朋友一看就恶心到直接 ...
- 关于overflow的问题
<head> <title></title> <style type="text/css"> body { margin: 0; p ...
- 第五章 MySQL函数
一.数学函数 (1) 绝对值函数:ABS(x) ABS(x) 用于返回 x 的绝对值 mysql> SELECT ABS(2), ABS(-2.3), ABS(-33); +--------+- ...
- Python_重写集合
class Set(object): def __init__(self,data=None): if data == None: self.__data = [] else: if not hasa ...
- XamarinForm Effects 调用事件
原文地址 在Xamarin.Forms控件中实现底层多点触控跟踪. 一个effect可以定义和调用一个事件,在底层本地视图中发出信号的变化.这篇文章演示如何实现底层多点触控跟踪,以及如何生成信号触摸活 ...
- Oracle-04:DDL语言数据表的操作
------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- DDL操作: --创建学生表 create table student( sno number(4) not ...
- Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源
项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夹或则PersistentData文件夹 首先我们看 ...
- 解决Android模拟器卡慢的问题
解决Android模拟器卡慢的问题 本文介绍使用Intel HAXM技术为Android模拟器加速,使模拟器运行速度媲美真机. Intel HAXM(Hardware Accelerate Execu ...
- 『网络の转载』px与em的区别
这里引用的是Jorux的“95%的中国网站需要重写CSS”的文章,题目有点吓人,但是确实是现在国内网页制作方面的一些缺陷.我一直也搞不清楚px与em之间的关系和特点,看过以后确实收获很大.平时都是用p ...