学习一波用markdown写题解的姿势QAQ

题意

给你一个w*h的矩形网格,每次随机选择两个点,将以这两个点为顶点的矩形内部的所有小正方形染黑,问染了k次之后期望有多少个黑色格子.

分析

一开始看错题以为是求染黑所有格子的期望步数差点吓傻了...然后发现求的是染黑格子的期望个数,那么就可以无脑上期望的线性性了.

\(\text{某个格子对期望的贡献}\)

\(=\text{这个格子最后被染黑的概率}\)

\(=1-这个格子最后没被染黑的概率\)

\(=1-(染色一次时这个格子这个格子没有被染黑的概率)^k\)

那么单次染色无法染黑某个格子的概率只需要数一数总的选择方案数和包含这个格子的选择方案数即可.

注意包含这个格子的矩形和包含这个格子的选择方案不是一一对应的.

某个长宽均大于等于2的矩形对应4种选择的的方案

(可以选择左上-右下 或 左下-右上,每种选择方式又对应两种方案,因为选择的两个顶点是有顺序的,下面两种类似)

长宽有一个为1的矩形对应2种选择的方案

长宽均为1的矩形对应1种选择的方案

注意到关于矩形的中心点对称的位置算出来的结果是一样的,可以利用这个将复杂度降低到1/4,然而我还是比bz上的榜一慢三倍...榜一太神啦

	#include<cstdio>
typedef long long ll;
typedef double ld;
ld qpow(ld a,int x){
ld ans=1;
for(;x;x>>=1,a=a*a){
if(x&1)ans=ans*a;
}
return ans;
}
int k,w,h;ll tot;
ld p(int x,int y){
long long sum=0;
int x1=x,x2=w-x+1,y1=y,y2=h-y+1;
sum=x1*1ll*y1*y2*x2*4-x1*x2*2-y1*y2*2+1;
//printf("%d %d %lld %lld\n",x,y,sum,tot);
return (tot-sum)/(ld)(tot);
}
int main(){
scanf("%d%d%d",&k,&w,&h);
ld ans=w*h;tot=w*1ll*w*1ll*h*1ll*h;
//printf("%.4f\n",(double)p(1,1));
int ww=w/2,hh=h/2;
for(int i=1;i<=ww;++i){
for(int j=1;j<=hh;++j){//printf("a%d %d\n",i,j);
ans-=qpow(p(i,j),k)*4;
}
}
if(h&1){
for(int i=1;i<=ww;++i){//printf("b%d %d\n",i,h/2+1);
ans-=qpow(p(i,h/2+1),k)*2;
}
}
if(w&1){
for(int j=1;j<=hh;++j){//printf("c%d %d\n",w/2+1,j);
ans-=qpow(p(w/2+1,j),k)*2;
}
}
if((h&1)&&(w&1)){//printf("d%d %d\n",w/2+1,h/2+1);
ans-=qpow(p(w/2+1,h/2+1),k);
}
printf("%.0f\n",(double)ans);
return 0;
}

bzoj2969 矩形粉刷的更多相关文章

  1. bzoj2969 矩形粉刷 概率期望

    此题在bzoj是权限题,,,所以放另一个oj的链接 题解: 因为期望线性可加,所以可以对每个方格单独考虑贡献.每个方格的贡献就为至少被粉刷过一次的概率×1(每个格子的最大贡献就是1...)每个方格至少 ...

  2. bzoj2969矩形粉刷

    题解: 和前面那个序列的几乎一样 容斥之后变成求不覆盖的 然后再像差分的矩形那样 由于是随便取的所以这里不用处理前缀和直接求也可以 代码: #include <bits/stdc++.h> ...

  3. 【BZOJ2969】矩形粉刷 概率+容斥

    [BZOJ2969]矩形粉刷 Description 为了庆祝新的一年到来,小M决定要粉刷一个大木板.大木板实际上是一个W*H的方阵.小M得到了一个神奇的工具,这个工具只需要指定方阵中两个格子,就可以 ...

  4. 【bzoj2969】矩形粉刷 期望

    题目描述 为了庆祝新的一年到来,小M决定要粉刷一个大木板.大木板实际上是一个W*H的方阵.小M得到了一个神奇的工具,这个工具只需要指定方阵中两个格子,就可以把这两格子为对角的,平行于木板边界的一个子矩 ...

  5. bzoj 2969: 矩形粉刷 概率期望

    题目: 为了庆祝新的一年到来,小M决定要粉刷一个大木板.大木板实际上是一个W*H的方阵.小M得到了一个神奇的工具,这个工具只需要指定方阵中两个格子,就可以把这两格子为对角的,平行于木板边界的一个子矩形 ...

  6. BZOJ 2969: 矩形粉刷(期望)

    BZOJ 2969: 矩形粉刷(期望) 题意: 给你一个\(w*h\)的方阵,不断在上面刷格子.每次等概率选择方阵中的两个点(可以相同)将以这两个点为端点的矩形(边平行于矩形边界)进行染色.共染\(k ...

  7. bzoj 2969: 矩形粉刷 概率期望+快速幂

    还是老套路:期望图上的格子数=$\sum$ 每个格子被涂上的期望=$\sum$1-格子不被图上的概率 这样的话就相对好算了. 那么,对于 $(i,j)$ 来说,讨论一下上,下,左,右即可. 然后发现四 ...

  8. bzoj AC倒序

    Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...

  9. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

随机推荐

  1. Windows Server 2016-图形化迁移FSMO角色

    上章节我们简单介绍了三种不同方式查看FSMO主机角色信息,在开篇之前我们简单回顾一下FSMO五种操作主机角色:林范围操作主机角色有两种,分别是 架构主机角色(Schema Master)和 域命名主机 ...

  2. ZooKeeper简介与集群部署

    ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务,由雅虎公司创建,是Google Chubby的开源实现,ZooKeeper的设计目标是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的 ...

  3. Windows实用快捷键

    1 返回上一级目录:Backspace 2 复制当前窗口:Ctr + N 3 在当前文件目录中选定首个文件(夹):Space 4  切换窗口:Alt + Tab 5 当前浏览器Tab页倒退或前进历史页 ...

  4. <script>标签中的 defer 与 async区别

    在html里,使用<script>标签对脚本进行外部或内部引用,<script>标签包含了两个特殊的属性:defer与async,他们的区别如下: 1.若<script& ...

  5. CSS布局(一) 盒子模型

    一.盒子模型 标准盒子模型 从下图可以看到标准 w3c 盒子模型的范围包括 content.padding.border.margin,并且 content 部分不包含其他部分. 怪异盒子模型 从下图 ...

  6. 数组的toString方法

    数组继承了object类的toString方法,数据类型将按照旧的格式打印,例如: int[] luckyNumbers = {2,3,5,7,11,13}; String s = "&qu ...

  7. 深入理解ES6之—对象

    Object新方法 Object.is()方法 在js中比较两个值时,你可能会用相等运算符==或者严格相等运算符 ===.为了避免在比较时发生强制类型转换,许多开发者更倾向于使用后者. Object. ...

  8. Scrapy-多层爬取天堂图片网

    1.根据图片分类对爬取的图片进行分类 开发者选项 --> 找到分类地址         爬取每个分类的地址通过回调函数传入下一层 name = 'sky'start_urls = ['http: ...

  9. PHP结合Redis来限制用户或者IP某个时间段内访问的次数

    $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1', 6379); //获取客户端真实ip地址 function get_real_ip(){ s ...

  10. Mysql取随机数据效率测试(400W条中读取100条)

    测试数据表的创建在文章:http://www.cnblogs.com/wt645631686/p/6868192.html 先看一下我的SQL方案 SELECT * FROM `emp` WHERE ...