本文内容摘自http://blog.csdn.net/turingbook/article/details/1775488

C++是一种糟糕的(horrible)语言。而且因为有大量不够标准的程序员在使用而使情况更糟,以至于极容易产生彻头彻尾的垃圾(total and utter crap)。老实说,选择C就是为了把C++程序员踢出去。……我有这样的结论,任何喜欢用C++而不是C开发项目的程序员可能都是我希望踢出去的人,免得他们来搞乱我参与的项目。C++会导致非常非常糟糕的设计选择。你们这些C++程序员总是一上来就用语言的那些"漂亮的"库特性比如STL、Boost和其他彻头彻尾的垃圾,这可能对你们的程序有所"帮助",但是却会导致:

——当库无法工作时无穷无尽的折磨(别跟我说什么STL尤其是Boost很稳定而且可移植性很好,那全是屁话,而且一点都不可笑)

——低效的抽象编程模型,可能在两年之后你会注意到有些抽象效果不怎么样,但是所有代码已经依赖于围绕它设计的‘漂亮’对象模型了,如果不重写应用程序,就无法改正。

也就是说,使用优秀的、高效的、系统级的和可移植的C++的唯一方式,最终还是限于使用C本身具有的所有特性。项目限制只用C,意味着参与的人不会捣乱,也意味着会得到许多真正懂得底层问题,而不会折腾那些白痴"对象模型"垃圾的程序员。

所以,我很抱歉,但是对于Git这样效率是主要目标的软件,C++的所谓优点只是巨大的错误。而我们将看不到这一点的人排除在外却成了一个巨大的附加优势。

如果你想要用C++写的版本控制系统,去玩Monotone吧。他们确实使用了"真格的数据库",使用了"漂亮的面向对象库"、使用了"漂亮的C++抽象"。可是说老实话,所有这些对某些计算机专业人士而言富于吸引力的设计决定,其最终结果确是一堆可怕、难以维护的垃圾。

事实上,Git比其他软件配置管理软件都要好,而好的品味(taste)和C正是原因之一。说得更具体一些:

——简单和清晰的核心数据结构, 非常精益(lean)且颇具雄心的代码管理着它们,将”简单胜于花哨”这一方法发挥到极致。
——有意识地不抽象数据结构和算法,因为它们恰恰是Git核心的全部要素(whole point)。

如果你想用更花哨的语言,C++绝对是最糟糕的选择。如果想要真正的高级特性,那就选择有垃圾回收或者好的系统集成的,而不是既缺乏C的简约(sparseness)又缺乏C的直接而且没有重要概念的高层 绑定(high-level bindings to important concepts)的东西。

一言以蔽之,C++正处在困境当中,它既无法帮助原型化或者简单的GUI编程足够简化从而真正可用,又 不是C那样积极地鼓励你使用简单和直接的语言构造的精益系统编程语言。

好的品味永远不会过时。将C与汇编语言相提并论,恰恰说明你对自己所讨论的问题缺乏起码的概念(don't have a friggin idea)。"

字符串/内存管理根本无关紧要。还是去看看源代码吧(我敢打赌你没有看过)。这不是重要的部分,而且也不复杂。唯一真正重要的部分是设计。有些部分之所以是用 "原型化语言"编写,恰恰是因为它们不是核心部分,而且会被C慢慢地替换掉。C++可没有办法替换shell脚本或者Perl代码。而且C++也没办法让真正核心的部分变得更好。

C在很多方面都远远优于C++(更优于C#),包括可移植性,还有接口和低层支持。

你当然可以用任何语言编写糟糕的代码。但是,有些语言,尤其是带有一些心理(mental)包袱的语言本身就非常糟糕。你这样的新手跑来指出一些绝对无关紧要的补丁特性(此处应该指C++对C的增强特性),用它们作为一种语言优越的论据(这些东西语言原作者都不喜欢),这一事实本身恰恰说明你满脑子都是糊涂概念,应该好好醒悟一下了。

对于Git核心代码真正重要的,是诸如这样的事情:编写自己的对象分配代码,使内存占用尽可能小,从而能够高效地记录百万对象的标志。这实际上是为树形关系的多个对象编写本质上非常优化的分析程序,因为这里没有任何抽象。这绝对是在原始内存字节一级上的。

这些事情能够用C之外的语言编写吗?当然可以。但是那些认为C++字符串处理这样的高级特性很重要的人肯定是写不出来的。

事实上,这正是C擅长的事情。不仅指语言本身,还包括一种必需的心态(mentality)。C最大的优点之一,就是它不会使你认为程序是什么高层的东西。正是后一种心态会使你明显偏向其他语言,但实际上从Git的角度看来,所谓“高层”恰恰是错误的。

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