大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

原文由Ray Wunderlich写成,地址在:

http://www.raywenderlich.com/2560/cocos2d-tutorial-for-ios-how-to-create-a-mole-whacking-game-part-1

猫猪的翻译有删减,但不影响项目的整体理解,感谢阅读 ;]

准备素材:总览

因为我们希望这个游戏运行在普通iphone,高清屏iphone以及ipad上,所以我们需要花些时间做些细致的计划:在我们继续搞起之前如何设置游戏素材.

为了理解如何适应尺寸和设置素材,我们需要首先涉及3个主题:

  • 高清屏显示和UIKit
  • 高清屏显示和Cocos2D
  • iPad,iPhone和屏幕纵横比

让我们开始吧!

高清屏显示和UIKit

普通iPhone和高清屏iPhone的不同之处在于后者可以显示2倍的像素.所以(在横屏中)作为普通屏幕480x320 px的替代,高清屏的分辨率为960x640像素.

“但是先等一下”,你可能会想,”为什么双倍增加像素没有使之前写的适用于480x320像素的app出问题呢?”,它可能会有(尤其当你在UIKit中硬编码帧大小的时候),除了在UIKit中你设置帧大小的时候,你实际上可以设置尺寸单位为点而不是像素.

在普通的iPhone上,一个点精确等于一个像素,但是在高清屏iphone上,一个点被定义为2个像素.所以当你以点来表示(10,10)位置的时候,在普通iphone中该位置确实在(10,10),而在高清iphone中该位置实际上在(20.20),所以它们都出现在相同的相对位置上,很酷不是吗?

当你使用Apple的空间或者Core Graphics时,Apple已经帮你写了在高清屏上使事情变得美好和简单的代码.

真正神奇的地方是你使用一张图片的时候.比如你在一个iphone app中使用一张200x200的图片.如果你不做任何事,在高清屏它将仅仅将图片放大到2倍大小 — 这看起来不太好因为你没有从高分辨率中获得任何好处.

所以你将要做的就是为你所有的图片提供其他的版本:一张普通版本,另一张为高分辨率版本.如果你你用”@2x”结尾来命名你的图片,无论何时你试图用[UIImage imageNamed:…]或相似的APIs载入一张图片时,它将会在高清屏设备上自动载入@2x的图片.

所以使得UIKit app在高清屏设备上运行非常简单 — 只要添加@2x图片,你的主要工作就完成了.

但是在Cocos2D上呢?

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit的更多相关文章

  1. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  9. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. bzoj2560串珠子 状压dp+容斥(?)

    2560: 串珠子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 515  Solved: 348[Submit][Status][Discuss] ...

  2. BZOJ4589 Hard Nim(快速沃尔什变换模板)

    终于抽出时间来学了学,比FFT不知道好写到哪里去. #include <cstdio> typedef long long ll; ,p=1e9+; int k,m,n,a[N],pi[N ...

  3. linux安装mysql数据库

    安装mysql 1.下载MySQL的安装文件 安装MySQL需要下面两个文件: MySQL-server-4.0.23-0.i386.rpm MySQL-client-4.0.23-0.i386.rp ...

  4. 微信小程序开发 导入文件说没找到.json的问题

    这个真的坑爹 网上的答案也没几个靠谱 说白了就是找个空文件直接创建 然后复制粘贴 反应了这玩意ide不成熟 进去之后直接创了个quick start的源码 也就是我们看的这个网页建议我们下载的源码 老 ...

  5. Lucene——Field.Store(存储域选项)及Field.Index(索引选项)

    Field.Store.YES或者NO(存储域选项) 设置为YES表示或把这个域中的内容完全存储到文件中,方便进行文本的还原 设置为NO表示把这个域的内容不存储到文件中,但是可以被索引,此时内容无法完 ...

  6. Page Object设计模式实践

    Page Object模式是使用Selenium的广大同行最为公认的一种设计模式.在设计测试时,把元素和方法按照页面抽象出来,分离成一定的对象,然后再进行组织. Page Object模式,创建一个对 ...

  7. Node.js 逐行读取

    逐行读取 稳定性: 2 - 不稳定 使用 require('readline'),可以使用这个模块.逐行读取(Readline)可以逐行读取流(比如process.stdin) 一旦你开启了这个模块, ...

  8. Python 字符串字典内置函数&方法

    Python字典包含了以下内置函数: 序号 函数及描述 1 cmp(dict1, dict2)比较两个字典元素. 2 len(dict)计算字典元素个数,即键的总数. 3 str(dict)输出字典可 ...

  9. 20160218.CCPP体系详解(0028天)

    程序片段(01):加法.c 内容概要:字符串计算表达式 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <st ...

  10. oracle手工生成AWR报告方法记录

    AWR(Automatic Workload Repository)报告是我们进行日常数据库性能评定.问题SQL发现的重要手段.熟练掌握AWR报告,是做好开发.运维DBA工作的重要基本功. AWR报告 ...