1.块级作用域的引入

在ES6之前,js只有全局作用域和函数作用域,ES6中let关键字为其引入了块级作用域。

{
var a = 5;
let b = 6;
}
console.log(a); //
console.log(b); //b is undefined

let声明的变量只能在其所在的代码块内才能访问,var声明的变量由于是全局变量,因此可以在代码块外访问

2.暂时性死区

var声明的变量可以在声明之前使用,相当于默认为其声明其值为undefined了;

但是,let声明的变量一旦用let声明,那么在声明之前,此变量都是不可用的,术语称为“暂时性死区”。

console.log(a);                     //undefined
var a=8;
console.log("----------");
console.log(b); //控制台报错
let b=9;

所以我们要养成变量先声明再使用的好习惯。

3.const命令

const用来定义常量,相当于java中的final关键字。

并且const声明常量之后就必须立即初始化!

4.解构赋值

let [a,b,c] = [1,2,3];
let{x1,x2} = {x2:5,x1:6};
const [a,b,c,d,e]= "hello";
function add([i,j]) {}---add([5,6]);

可以理解为“模式匹配”。

5.字符串

Unicode表示法

"\u{码点}"
"\u{41}\u{42}\u{43}" //"ABC"
let str = "書剑恩仇录";
str.codePointAt(0).toString(16); //返回字符的码点并由十进制转到16进制---66f8
String.fromCodePoint(0x66f8); //返回码点对应的字符---書
for (let a of str){
console.log(a);
} //for...of循环遍历字符串中每个字符挨个输出字符
str.at(0); //返回指定位置的字符,目前只是提案
str.startsWith('書',0); //从指定位置往后开始检查,是否以“書”开始,位置参数可省略,默认为0
str.endsWith('剑',1); //从指定位置向前检查,是否以“剑”结束
str.includes('恩',1); //同上,不再啰嗦
str.repeat(2); //字符串重复指定次数“書剑恩仇录書剑恩仇录”,小数取整,Infinity和负数报错
str.padStart(8,'ab'); //指定字符从前开始补直到字符串长度符合要求,"aba書剑恩仇录"
str.padEnd(8,'ab'); //指定字符从后开始补直到字符串长度符合要求,"書剑恩仇录aba",若长度小于原长度,返回原字符串,上同

6.模板字符串

模板字符串采用反引号(`)标识,并且模板字符串中的空格、换行将在输出时有所保留。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.` console.log(`string text line 1
string text line 2`); // 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

${主体},其中主体可以是表达式、运算、对象属性还可以是函数,若是字符串将直接输出该字符串。

7.含参函数的调用

function say(something){
console.log("she say"+" '"+something+"'" );
}
say`hello`; //she say 'hello'

等同于say('hello')。

8.数值拓展

和字符串对象类似的,ES6也为数值类对象例如Number、Math添加了新的方法以及属性(常量),在这里就不多作记录。

9.函数function

function show(name="jack",sex="boy"){
console.log(name+" is a "+sex+"!");
}
show(); //jack is a boy!
show('judy'); //judy is a boy!
show('judy','girl'); //judy is a girl!

为函数的参数添加默认值,执行函数时如果不传该参数,那么就用默认值代替。

箭头函数:

var 变量名/函数名 = (参数,参数)=>{代码块}

var f = v => v;
//等同于
var f = function(v) {
return v;
}; var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

注意:如果return的是一个对象{id:id,age:age},那么箭头右边要用括号包起来().

10.数组的扩展

扩展运算符为三个点(...),将一个数组转化为参数序列,通常与函数一起使用,show(...['judy','girl'])。

数组合并:[...arr1,...arr2,...arr3]

字符串转字符数组:[..."hello"]--------------["h","e","l","l","o"]

将实现Iterator接口的对象转化为真正的数组:[...nodelist],这里的nodelist是一个类似于数组的nodelist对象

Generator 函数:该函数执行后返回一个遍历器对象,拓展运算符也可将其转化为数组。

let a =function*(){
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
};
console.log([...a()]); //[3,4,5]

11.数组的方法

Array.from(对象,对新数组各项的改动规则)

这里的对象只适合①类数组对象②实现Iterator接口的对象;后面的规则可选

e.g:

Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)          //这里将数组每项按一定规则改变生成新数组[1,4,9]

Array.of(数据1,数据2,数据3)

将一组数据转化为数组

e.g:

Array.of(1,2,3,4,5)                               //[1,2,3,4,5]

copyWithin(被覆盖起始位置,选取的数据起始位置,选取额数据结束位置)

截取数组的一段数据,并覆盖到指定位置

e.g:

[1,2,3,4,5].copyWithin(0,2,4)               //被截取数据位置为[2,4)---[3,4],替换起始位置是0,所以结果是[3,4,3,4,5]

find(规则)、findIndex(规则)

这里的规则是一个回调函数,找到了就返回这个数组项/索引,找不到返回undefined/-1

e.g:

[9,8,7,6,5,4,3].find(n=>n<5)                //返回4

还可以添加第二个参数,如下

function f(v){
return v > this.age;
}
let c =function(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
let a =[10, 12, 26, 15].find(c, person); //c、f都可以
console.log(a); //26

fill(被填充数据,起始位置,结束位置)

如果起始位置、结束位置不写,那么就默认全部填充

e.g:

[2,2,2,2,2,2].fill(8,2,4)                                //将8覆盖原[2,4)位置上的数据,[2,2,8,8,2,2]

注意,如果给每项赋值的是一个对象,那么实际上只是一个指针,若改变一个位置的对象内容,那么所有项

的对象内容都会改变。

let b = {name:'jack'};
let a =[2,2,2,2,2,2].fill(b,1,4) ;
console.log(a); //[ 2, { name: 'jack' }, { name: 'jack' }, { name: 'jack' }, 2, 2 ]
a[1].name = "echo";
console.log(a); //[ 2, { name: 'echo' }, { name: 'echo' }, { name: 'echo' }, 2, 2 ]

for...of遍历数组的键、值、以及各项键值对信息

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
//
// for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

备注:有的浏览器没有实现数组的values()方法,比如:Chrome!

12:对象的拓展

对象里面可以直接写入变量和函数

//before:
var person = {
name:'eco',
age:18,
say:function(something){
console.log("hello "+something);
}
};
person.say('world'); //now:
var firstname='jack';
var man = {
firstname,
say(something){
console.log(this.firstname);
console.log("hello "+something);
}
};
man.say('world');

属性名/方法名:可以用中括号里面加上表达式的方式

e.g:

var a = 'age';

person.age=person['age']=person[a]

方法的name属性返回方法名

person.say.name                                    //"say"

Object.is(值1,值2)用于比较两个值是否相等,返回布尔值

Object.assign(targetobject,sourceobject1,sourceobject2)

用于对象的合并,将源对象合并到目标对象,若有相同属性源对象属性覆盖目标对象属性

如果源对象是其他数据类型,只有字符串会以字符数组形式拷到目标对象,其他类型不会有效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

对象的属性描述:Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

对象的继承相关:

Object,setPrototypeOf(obj,proto)                    //为obj对象设置一个原型对象,那么obj继承了proto对象的所有属性

Object.getPrototypeOf(obj)                             //不难看出,这是读取一个对象的原型对象

super                                                               //指向当前对象的原型对象,相当于java中的超类

13.Symbol函数

为了防止不同人员书写代码造成变量名/方法名的冲突

let a = Symbol();
let b = Symbol();
//函数可以添加带有描述性语言的字符串参数
a === b ;
//false

14.Set和Map数据结构

Set:成员不重复的类数组结构

Set属性:size---返回成员总数

Set操作方法:add(value)---返回Set、delete(value)---返回布尔、has(value)---返回布尔、clear()---无返回值

Set遍历方法:keys()---返回键(索引)的遍历器、values()---返回值的遍历器、

entries---返回键值对的遍历器、forEach(callback())---遍历每个成员,并通过回调函数基于数据做点什么

WeakSet:类似于Set,只是它的成员只能是对象,没有size,不能遍历

Map:广义上的键值对集合,键的范围不局限于字符串,对象也可以当作键

Map操作方法:set(key,value)---设置成员、get(key)---读取指定键的值,若无返回undefined

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
//[...set]---[1,2,3,4] const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);

 15.Proxy代理

var handler = {
get: function(target, name) {
if (name === 'prototype') {
return Object.prototype;
}
return 'Hello, ' + name;
}, apply: function(target, thisBinding, args) {
return args[0];
}, construct: function(target, args) {
return {value: args[1]};
}
}; var fproxy = new Proxy(function(x, y) {
return x + y;
}, handler); fproxy(1, 2) //
new fproxy(1, 2) // {value: 2}
fproxy.prototype === Object.prototype // true
fproxy.foo === "Hello, foo" // true

我们可以看出,上面声明了一个变量/函数fproxy,并且为其添加了一个拦截器对象handler,

那么对fproxy进行一些操作行为的时候,会优先被这个拦截器捕获,进行特定处理后输出结果

var fproxy = new Proxy(target,handler);            //一个Proxy实例

construct:构造一个新的fproxy时会触发拦截器的该方法,new fproxy(1,2)===>return {value : args[1]}===>{value : 2}

apply:函数执行时会触发拦截器的该方法,fproxy(1,2)===>return args[0]===>1

get:读取属性值的时候会触发拦截器的该方法,fproxy.foo===>foo对应该方法的参数name,return 'Hello, '+name;===>"Hello, foo"

set:设置属性值的时候会触发拦截器的该方法。

备注:

let obj = Object.create(fproxy);

这里为obj设置了原型fproxy,那么obj继承了fproxy的所有属性,obj.foo===>fproxy.foo===>"Hello, foo"

Proxy支持的拦截操作除了上面的4中之外还有9中,有兴趣的请点击 Proxy

16.Reflect反射

类似于java的反射,在跳过编译、不加载类的前提下,动态地调用类中的方法。

和Proxy相对应的,Reflect也有13个静态方法,详情请点击 Reflect

Reflect.get(target,name,receiver)------------读取target对象(必须是对象)的name属性值,若无返回undefined,

若name属性有get声明,那么name函数中的this指向receiver对象。

Reflect.set(target,name,value,receiver)----设置target对象(必须是对象)的name属性值为value,

若name属性有set声明,那么name函数中的this指向receiver对象。

注意:当Proxy和Reflect同时使用时,为一个Proxy实例赋值时,触发set拦截,若set拦截方法体内又有

Reflect.set(target,name,value,receiver),那么这又会触发拦截器的defineProperty拦截,前提是反射操作

传入了receiver参数!!!

Reflect.has(obj,name)---------------------------返回布尔值,表示obj对象中有没有name属性。

17.Promise---异步

先来看ajax的异步:

$(function(){
$('#send').click(function(){
$.ajax({
type: "GET",
url: "test.json",
data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()},
dataType: "json",
success: function(data){
$('#resText').empty(); //清空resText里面的所有内容
var html = '';
$.each(data, function(commentIndex, comment){
html += '<div class="comment"><h6>' + comment['username']
+ ':</h6><p class="para"' + comment['content']
+ '</p></div>';
});
$('#resText').html(html);
}
});
});
});

上面的例子实现了一个类似于表单提交的功能。

Promise的异步:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise'); //实例化后立即执行
resolve(); //任务(成功)完成
}); promise.then(function() {
console.log('resolved.'); //任务结束执行
}); console.log('Hi!'); //在实例化promise的同时,执行

显示顺序:"Promise"---"Hi"---"resolved"

可以看出,在promise执行的整个过程中(实例化到结束),并没有阻塞其他外部语句的执行,换句话说,其他语句

不用等到输出"resolved"之后再执行。

function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image(); image.onload = function() {
resolve(image); //promise对象状态变为resolved
}; image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
}; //promise对象状态变为rejected并抛出错误 image.src = url;
});
}

注意:上面状态改变时传入函数的参数(image、new Error),会传到之后then函数,作为then函数的参数的参数!!!

loadImageAsync(url).then(  function(success){console.log(success);}    ,function(error){console.log(error);});

这里的success接收来自resolved状态的参数image,error接收来自rejected状态的参数new Error。

事实上then后面还可以加上一个catch函数用来捕捉rejected状态产生的错误,这样就可以省略掉then函数里面的第二个参数

promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});

看上去是不是类似于java的try...catch...finally呢?

其他方法请戳===>Promise

18.Iterator接口

具备Iterator接口的原生数据结构:

Array---Map---Set---String---TypedArray---NodeList对象---函数的arguments对象。

实用场景:

解构赋值:let [x,y] = new Set([1,2,3])                             //x=1;y=2

扩展运算符:[...iterable]                                                 //将实现Iterator接口的对象转化为数组

yield*:yield*[2,3,4]---yield 2;yield 3;yield 4;                   //generator函数内部

....

实现了Iterator接口的数据类型,都会有一个属性[Symbol.iterator],固定写法,它是一个函数,返回一个遍历器对象

e.g:
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator](); //返回一个遍历器
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }

注意:

for...in循环:只能获取对象的键名

for...of循环:可以获得键值,只返回具有数字索引的属性(键或值)

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
} for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}

19.Generator函数补充

let a =function*(){
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
};
console.log([...a()]); //[3,4,5]

只有执行a().next(),函数内部的语句才会执行一次,每调用一次next()函数执行一次内部函数。

e.g:

function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
} let genObj = dataConsumer();
genObj.next(); // Started;执行了第一条语句
genObj.next('a') // 1. a;执行了第二条语句
genObj.next('b') // 2. b;执行了第三条语句

next()函数有一个可选参数,用来表示上一次yield表达式值。

e.g:

function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
} var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

解析:

第一次next(),x=5,那么yield(x+1)=6---{value:6,done:false}

第二次next(12),令yield(x+1)=12,那么y=24,输出yield(y/3)=8---{value:8,done:false}

第三次next(13),令yield(y/3)=13,前面yield(x+1)=12,那么最终z=13,y=24,x=5,return (x+y+z)=42---{value:42,done:true}

throw:

两种throw:遍历器对象的throw(),全局命令throw

iter.throw(error),这个错误会被遍历器函数内部的catch捕获,

iter.throw(error),遍历器对象再次抛出错误,由于内部的catch已经执行了,那么这次的error会被外部的catch捕获

throw new Error(error),这是个全局命令,会被全局(外部)作用域的catch捕获,遍历器对象内部的catch是不能捕获的

遍历器抛出的错误优先被遍历器内部捕获,内部没有catch才会被外部catch捕获

①遍历器捕捉到错误之后,除了执行catch内部的命令之外,还会自动执行一次next()方法。

②Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。

如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象。

③遍历器的return(参数)方法会终结函数,并返回一个对象{value:参数,done:true},参数为空,value为undefined。

如果有finally,那么这个return会在finally结束后执行。

④要在gen函数内部调用别的gen函数,要使用yield* gen()语句,如果没有这个*号,那么next().value返回的是一个遍历器对象

20.async函数

async就表示asynchronous(异步的),async函数会返回一个Promise对象,自然能够调用其方法:

promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});

async function getStockPriceByName(name) {
const symbol = await getStockSymbol(name);
const stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice; //stockPrice是一个promise对象
} getStockPriceByName('goog').then(function (result) {
console.log(result);
});

可以看出,它和一般函数没多大区别,只是多了一个async标识。

注意:上面所说到的返回一个对象,这个对象本身没什么特别,只是他可以作为promise对象,在调用then方法的时候作为参数传

到函数里面。而且因为这个对象会被当做promisi对象,return关键字可以替换成await。

21.class

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var a = new Point(1,2);
console.log(a.x); //
console.log(a.toString()); //(1,2)
a.hasOwnProperty('x') // true
a.hasOwnProperty('y') // true
a.hasOwnProperty('toString') // false
a.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

a是没有定义toString()方法的,所以从它的原型Point上调用此方法。

继承:extends关键字

class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
} toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}

继承了父类的所有属性,也可以添加或者修改属性

22.模块化

//lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};

这是一个js模块,对外暴露两个属性counter(变量)、incCounter(函数),然后再去加载这个模块

// main.js
var mod = require('./lib'); console.log(mod.counter); //
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); //

这样就可以去调用该模块对外暴露的属性了,

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