对C#热更新方案ILRuntime的探究
重点分析一下引用,可以看到,该工程是引用了UnityEngine/UnityEngine.UI/Assembly-CSharp等几个U3D游戏主工程中的dll的,这样,可以在工程中直接调用对应的u3d相关的dll下的类和方法,示例代码:
只要using UnityEngine申明后,下面的代码就可以继承MonoBehaviour类,自然可以调用其中的相关类和方法。那么到这一步,就可以理解,在HotFix_Project中,我们是可以调用U3D游戏主工程的类和方法的,只要添加其相关的dll到工程的引用中。这样我们就完成了HotFix对U3D游戏主工程的调用的一条线路。
Debug.Log("热更DLL中的类型我们均需要通过AppDomain取得");
var it = appdomain.LoadedTypes["HotFix_Project.InstanceClass"];
Debug.Log("LoadedTypes返回的是IType类型,但是我们需要获得对应的System.Type才能继续使用反射接口");
var type = it.ReflectionType;
Debug.Log("取得Type之后就可以按照我们熟悉的方式来反射调用了");
var ctor = type.GetConstructor(new System.Type[]);
var obj = ctor.Invoke(null);
Debug.Log("打印一下结果");
Debug.Log(obj);
Debug.Log("我们试一下用反射给字段赋值");
var fi = type.GetField("id", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
fi.SetValue(obj, );
Debug.Log("我们用反射调用属性检查刚刚的赋值");
var pi = type.GetProperty("ID");
Debug.Log("ID = " + pi.GetValue(obj, null));
对C#热更新方案ILRuntime的探究的更多相关文章
- unity 热更新方案ILRuntime
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.ht ...
- Unity实现c#热更新方案探究(三)
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...
- Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mo ...
- 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- Unity3D 热更新方案总结
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的 ...
- 移动端热更新方案(iOS+Android)
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...
- iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex
- 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...
随机推荐
- 对Linux0.11 中 进程0 和 进程1分析
1. 背景 进程的创建过程无疑是最重要的操作系统处理过程之一,很多书和教材上说的最多的还是一些原理的部分,忽略了很多细节.比如,子进程复制父进程所拥有的资源,或者子进程和父进程共享相同的物理页面,拥有 ...
- android自定义viewgroup初步之一----抽屉菜单
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/47832151 几天前在慕课网上看到鸿洋老师的 自定义卫星菜单,感觉很有意思,于是看完视 ...
- 【翻译】Siesta事件记录器入门
原文:Getting started with the Siesta event recorder 作者:Mats Bryntse 随着事件记录器功能的发布越来越近,我们准备了一下入门指南,向大家展示 ...
- URL 多线程下载
该资源来源于李刚老师的疯狂JAVA讲义 InutStream openStream():打开与此URL链接,并返回一个用于读取该URL资源的InputStream. 提供的openStream()可以 ...
- Linux - RAID和LVM
什么是 RAID 磁盘阵列全名是『 Redundant Arrays of Inexpensive Disks, RAID 』,英翻中的意思是:容错式廉价磁盘阵列. RAID 可以透过一个技术(软件或 ...
- OpenCV——照亮边缘
具体的算法原理可以参考: PS滤镜,照亮边缘 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_ ...
- 速度之王 — LZ4压缩算法(二)
LZ4 (Extremely Fast Compression algorithm) 项目:http://code.google.com/p/lz4/ 作者:Yann Collet 本文作者:zhan ...
- Android开发技巧——自定义控件之组合控件
Android开发技巧--自定义控件之组合控件 我准备在接下来一段时间,写一系列有关Android自定义控件的博客,包括如何进行各种自定义,并分享一下我所知道的其中的技巧,注意点等. 还是那句老话,尽 ...
- css左侧固定宽度右侧自适应
左侧固定宽,右侧自适应屏幕宽: 左右两列,等高布局: 左右两列要求有最小高度,例如:200px;(当内容超出200时,会自动以等高的方式增高) 要求不用JS或CSS行为实现: 仔细分析试题要求,要达到 ...
- javap
本词条缺少概述.信息栏.名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! javap是jdk自带的一个工具,可以反编译,也可以查看java编译器生成的字节码,是分析代码的一个好工具. j ...