总结:这个跟计算机语言类别和编译器有关,本文是在linux环境下说明的.

分两种情况:

1. C语言:

2. C++语言:

/*! * \Description:

 * \author scictor <scictor@gmail.com>
 * \date 3
 */
#include <stdio.h>

;// 常量数据区,只读,指针修改导致程序Segmentation fault.const string myglobal("global"); //const_cast方式修改,不会引起崩溃.

int main(int argc, char *argv[])
{
    int *pg_i = (int *)&g_i;
    *pg_i = ;
    printf("%p %d %p %d\n", &g_i, g_i, &pg_i, *pg_i);  string* p=const_cast<string*>(&myglobal);  *p="local";//这里强行改变了值  printf("%s\n",myglobal.c_str());
 
;
    int *pa = (int *)&a;
    *pa = ;

    printf("%p %d %p %d\n", &a, a, pa, *pa);

    ;
    int *pi = (int *)(&i);
    *pi = ;
    printf("%p %d %p %d\n", &i, i ,pi, *pi);
    ;
}

/*
1.对于C语言:
先看结果:
$ gcc -g -Wall const.c -o xmain
$ ./xmain
0x7fff0146a9f8 3 0x7fff0146a9f8 3
0x7fff0146a9fc 32 0x7fff0146a9fc 32

解释:
const数据放在常量数据区(constant segment),应用程序结束后,由操作系统释放.
C标准规定,对于修改const变量属于未定义行为.

2.对于C++语言而言:
先看结果:
$ g++ -g -std=c++11 -Wall const.cpp -o xmain
$ ./xmain
0x7fffed0c89c8 10 0x7fffed0c89c8 3
0x7fffed0c89cc 32 0x7fffed0c89cc 32

解释:
根据C++标准,对于修改const变量,属于:未定义行为(指行为不可预测的计算机代码),这样一来此行为取决于各种编译器的具体实现(即不同编译器可能表现不同)。
没有加volatile修饰符,即此处编译器进行了优化,没有从内存中读,直接从符号表中取出的.
结果表现为:指针 pa 和 &a(a的地址)值却是一样的,但输出结果不同.
这就是C++中的常量折叠:指const变量(即常量)值放在编译器的符号表中,计算时编译器直接从表中取值,省去了访问内存的时间,从而达到了优化。
而在此基础上加上volatile修改符,即告诉编译器该变量属于易变的,不要对此句进行优化,每次计算时要去内存中取数.

总结:
修改const常量值受到以下因素影响:
实质原因:
C和C++语言标准规定不同(存储位置不同,不同限定关键字和读取规则不同):
在C语言中,用const定义的常量其实是值不能修改的变量,因此会给它分配存储空间,c++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高.
*/

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