js原生事件系统与坐标系统
今天来实现一个可兼容的js原生拖拽,在这里面我将会讲到:
1.封装兼容性的事件系统。
2.封装得到鼠标当前位置的系统。
3.完成拖拽的实现。
首先,我们要讲到鼠标位置的获取,讲到这个,就离不开js的window.event事件了。先展开一个例子:
<div id="drag"></div>
*{margin:;padding:}
#drag{
position: absolute;
top: 100px;
left: 200px;
width: 60px;height: 60px;
background-color: red;
}
当我点击红色div的中间偏上的地方,打印他的event对象,看到里面给了好多属性,我们来一一解释一下。先盗一个表:
名称 | 解释 |
clientX | 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。 |
clientY | 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(客户区)的垂直坐标。 |
screenX | 事件属性可返回事件发生时鼠标指针相对于屏幕的水平坐标。 |
screenY | 事件属性可返回事件发生时鼠标指针相对于屏幕的垂直坐标。 |
offsetX | 事件发生的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标(ie)。 |
offsetY | 事件发生的地点在事件源元素的坐标系统中的 y 坐标(ie)。 |
x | 事件发生的位置的 x 坐标, 它相对于用CSS动态定位的最内层包容元素(ie,~pageX)。 |
y | 事件发生的位置的 y 坐标, 它相对于用CSS动态定位的最内层包容元素(ie,~pageY)。 |
pageX | 鼠标指针的位置,相对于文档的左边缘(firefox,~x)。 |
pageY | 鼠标指针的位置,相对于文档的上边缘(firefox,~y)。 |
layerX | 鼠标相比较于当前坐标系的位置(firefox,~offsetX)。 |
layerY | 鼠标相比较于当前坐标系的位置(firefox,~offsetY)。 |
然后把刚刚的图截完:
我这个div的宽60,高60,left:200,top:100;
clientX/Y:可以看到它的clientX是229,根据表里的描述,它是鼠标指针到浏览器页面,不包含浏览器的工具栏什么的。因为我点的大约是div的中部最上面,所以它的值就等于top值:100px。X的229就是200的left加上了一半的宽30---就是230左右。(由于我随便点的,不准确,但是基本接近)。
screenX/Y:相对于屏幕的,可以看到X没怎么变,Y变成了163。就是因为它有61px的工具栏和导航栏的高度。so,你把浏览器缩小,它还是相对于屏幕,而不是浏览器,你会发现它就和上一个差太多了。
offsetX/Y:这个就比较有用了,鼠标相对于这个元素的位置,offset嘛,就是相对了。可以看到x是29,y是2,因为我大约点的中间。
x/y: 相对于它父元素的位置,相当于firefox中的pageX、pageY坐标。当父元素是document的时候就跟clientX/Y一样。因为它的父元素就是document。。。所以跟上面那几个一样。说是ie特有,不过我chrome上面也有这个属性。但是我chrome的x,y的属性就算你有父元素还是等于clientX/Y,高版本ie也是如此。大家就把它记作clientX/Y就好。
layerX/Y:其实就是offsetX/Y,不过offsetX/Y是ie的属性,layerX/Y是firefox支持的。chrome我这个版本都支持了。
pageX/Y:鼠标指针的位置,相对于文档的左边缘和上边缘,是firefox中支持的,相似于ie中的x和y。和client区别就是如果有滚动条,他是大于client的
总结一下:clientX/Y== X/Y==无滚动条下pageX/Y offsetX/Y==layerX/Y screenX/Y相对于屏幕,就它自己。
那回到我们取鼠标坐标,怎么办呢,看能用到哪个属性:clientX/Y这就是鼠标真正的坐标,相对于本页面的坐标。然后offsetX/Y是相对于div的偏移。那么这个div的位置就是pageX/Y-offsetX/Y;大家打印一下,就能知道x总是返回100,y返回200;
那我们开始写取坐标的位置的兼容js:
function getPosition(e){
e=e||window.event;
var target=e.target?e.target:e.srcElement; //兼容ie的srcElement var pos_rel={};
var pos_offset={};
pos_rel={
x:e.pageX?e.pageX:e.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft),//clientX加上滚动条滚动的位置
y:e.pageY?e.pageY:e.clientY+(document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop)
}
pos_offset={
x:e.offsetX?e.offsetX:e.layerX,
x:e.offsetY?e.offsetY:e.layerY
}
return {
rel:pos_rel,
offset:pos_offset
}
}
取到这个位置就好做拖拽了。就是让鼠标点击的时候记录相对于div的x,y,鼠标移动设置div的left和top,记得减去刚刚记录的offsetX/Y。鼠标松开就设置不能移动。
好,在这之前先说一下封装事件系统
事件系统就是为了ie不支持addEventListener才做的封装兼容
别的浏览器可以addEventListener和removeEventListener,而ie的是attachEvent和detachEvent。ie的这个和addEventListener用法是相似的,需要注意的一点就是要把处理事件保存用以解除监听。
我上一下我写的事件封装:
var addEvent=function(el,event,cb){
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(event,cb);
}else if(el.attachEvent){
el.attachEvent(event,cb);
}
return cb; //注意这里返回处理函数
}
var cancelEvent=function(el,event,cb){
if (el.removeEventListener) {
el.removeEventListener(event,cb);
}else if(el.detachEvent){
el.detachEvent('on'+event,cb)
}
}
使用就是
var handle=addEvent(document,"click",function(e){
console.log("be clicked")
})
解除事件监听:
cancelEvent(document,"click",handle)
这里我没有写第三个参数,默认冒泡添加解除事件,有需要也可以多加参数。
好,那么开始写拖拽吧:
首先点击这个div记录当前offsetX,Y
var isDrag=false;var ofx,ofy;
var mousedownH=addEvent(drag,"mousedown",function(e){
isDrag=true;
ofx=getPosition().offset.x;
ofy=getPosition().offset.y;
})
然后设置div位置:
var mousemoveH=addEvent(document,"mousemove",function(e){ //注意这里的mousemove和mouseup都是在document上的事件,这是为了避免你鼠标移动太快,移出了这个div,就没有move事件触发了。
if(isDrag) {
var relX=getPosition().rel.x-ofx;
var relY=getPosition().rel.y-ofx;
drag.style.left=relX+"px";
drag.style.top=relY+"px";
};
})
最后鼠标抬起取消它的可移动:
var mouseupH=addEvent(document,"mouseup",function(e){
isDrag=false;
})
搞定。
最后把全部代码分享,大家复制就可以用了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js拖拽</title>
<style type="text/css">
*{margin: 0;padding: 0}
#drag{
position: absolute;
top: 100px;
left:200px;
width: 60px;height: 60px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="drag"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var drag=document.getElementById('drag');
var click1=document.getElementById('click');
var can=document.getElementById('can');
var addEvent=function(el,event,cb){
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(event,cb);
}else if(el.attachEvent){
el.attachEvent(event,cb);
}
return cb;
}
var cancelEvent=function(el,event,cb){
if (el.removeEventListener) {
el.removeEventListener(event,cb);
}else if(el.detachEvent){
el.detachEvent('on'+event,cb)
}
}
function getPosition(e){
e=e||window.event;
var target=e.target?e.target:e.srcElement; var pos_rel={};
var pos_offset={};
pos_rel={
x:e.pageX?e.pageX:e.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft),
y:e.pageY?e.pageY:e.clientY+(document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop)
}
pos_offset={
x:e.offsetX?e.offsetX:e.layerX,
x:e.offsetY?e.offsetY:e.layerY
}
return {
rel:pos_rel,
offset:pos_offset
}
}
var isDrag=false;var ofx,ofy;
var mousedownH=addEvent(drag,"mousedown",function(e){
isDrag=true;
ofx=getPosition().offset.x;
ofy=getPosition().offset.y;
})
var mousemoveH=addEvent(document,"mousemove",function(e){
if(isDrag) {
var relX=getPosition().rel.x-ofx;
var relY=getPosition().rel.y-ofx;
drag.style.left=relX+"px";
drag.style.top=relY+"px";
};
})
var mouseupH=addEvent(document,"mouseup",function(e){
isDrag=false;
})
</script>
</html>
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