一、static和非static变量

1. static 修饰的变量称为类变量或全局变量或成员变量,在类被加载的时候成员变量即被初始化,与类关联,只要类存在,static变量就存在。非static修饰的成员变量是在对象new出来的时候划分存储空间,是与具体的对象绑定的,该成员变量仅为当前对象所拥有的。

2. static修饰的变量在加载的时候先于main方法加载在内存中的数据共享区-------方法区,而非static的变量在加载的时候,是要创建变量才加载在堆内存中的。

3. 一个static变量单独划分一块存储空间,不与具体的对象绑定在一起,该存储空间被类的各个对象所共享。static变量值在方法区加载一次,而非static在创建对象时会加载很多次。每次创建都会拷贝一份。
4. 对象在引用成员变量是直接通过类名.变量名调用,对象在引用实例变量时只能通过对象名.变量名调用。

5. 在类中调用成员变量时直接调用或者以类名.变量名方式调用,实例变量则用this或者直接调用。

public class Main {  
static int value = 33; public static void main(String[] args) throws Exception{
new Main().printValue();
} private void printValue(){
int value = 3;
System.out.println(this.value);
}
}

这里面主要考察队this和static的理解。this代表什么?this代表当前对象,那么通过new Main()来调用printValue的话,当前对象就是通过new Main()生成的对象。而static变量是被对象所享有的,因此在printValue中的this.value的值毫无疑问是33。在printValue方法内部的value是局部变量,根本不可能与this关联,所以输出结果是33。在这里永远要记住一点:静态成员变量虽然独立于对象,但是不代表不可以通过对象去访问,所有的静态方法和静态变量都可以通过对象访问(只要访问权限足够)。

二、static方法和非static方法

1. static修饰的方法也和static一样。先于main方法被加载到方法区,以便共享使用。

2. 静态的static方法中不能使用this或者super关键字,因为static方法是先于对象创建之前就已经加载的方法,是属于类的方法,而this和super指向的是本类的对象或者父类的对象,非静态的方法是属于对象的,方法里可以用this和super。

3. static方法可以用对象.方法名来调用,也可以用类名.方法名来调用。而非静态的方法只能创建对象后时调用。

4. static方法是加载一次,被所有的对象所共享。而非静态方法是有多少个对象就拷贝多少次,每个对象只能调用自己的拷贝的方法。

5. 对象调用非静态的方法时,不考虑线程安全性的问题,而调用静态方法时,要考虑安全性的问题。因为静态方法只有一份。而对象的方法是自己有自己的。

6. 同一个类中,静态方法中只能访问类中的静态成员。而非静态方法可以访问静态或非静态的方法(使用类名调用,或者创创建本类的对象调用)。

三、static静态代码块

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。

四、static加载顺序DEMO

Demo1

public class Test extends Base{

    static{
System.out.println("test static");
} public Test(){
System.out.println("test constructor");
} public static void main(String[] args) {
new Test();
}
} class Base{ static{
System.out.println("base static");
} public Base(){
System.out.println("base constructor");
}
}
base static
test static
base constructor
test constructor

输出如上,这段代码具体的执行过程,在执行开始,先要寻找到main方法,因为main方法是程序的入口,但是在执行main方法之前,必须先加载Test类,而在加载Test类的时候发现Test类继承自Base类,因此会转去先加载Base类,在加载Base类的时候,发现有static块,便执行了static块。在Base类加载完成之后,便继续加载Test类,然后发现Test类中也有static块,便执行static块。在加载完所需的类之后,便开始执行main方法。在main方法中执行new Test()的时候会先调用父类的构造器,然后再调用自身的构造器。

Demo2

public class Test {
Person person = new Person("Test");
static{
System.out.println("test static");
} public Test() {
System.out.println("test constructor");
} public static void main(String[] args) {
new MyClass();
}
} class Person{
static{
System.out.println("person static");
}
public Person(String str) {
System.out.println("person "+str);
}
} class MyClass extends Test {
Person person = new Person("MyClass");
static{
System.out.println("myclass static");
} public MyClass() {
System.out.println("myclass constructor");
}
}
test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor

输出如上,这段代码的具体执行过程。首先加载Test类,因此会执行Test类中的static块。接着执行new MyClass(),而MyClass类还没有被加载,因此需要加载MyClass类。在加载MyClass类的时候,发现MyClass类继承自Test类,但是由于Test类已经被加载了,所以只需要加载MyClass类,那么就会执行MyClass类的中的static块。在加载完之后,就通过构造器来生成对象。而在生成对象的时候,必须先初始化父类的成员变量,因此会执行Test中的Person person = new Person(),而Person类还没有被加载过,因此会先加载Person类并执行Person类中的static块,接着执行父类的构造器,完成了父类的初始化,然后就来初始化自身了,因此会接着执行MyClass中的Person person = new Person(),最后执行MyClass的构造器。

参考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3799052.html

https://blog.csdn.net/a907691592/article/details/51668440

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