浅谈js代码规范
要放假了 后天就可以 回家,心里很高兴,忙里偷闲写篇博客吧!!!!
声明:这是我自己总结的,如果有不对的地方请大家不要较真
一 、变量声明
对所有的变量声明,我们都应该指定var,如果没有指定var,在严格模式下会报错,并且同一个作用域内的变量应该尽量采用一个var去声明,多个变量用“,”隔开。
不推荐
function myFun(){
x=5;
y=10;
}
不完全推荐
function myFun(){
var x=5;
var y=10;
}
推荐
function myFun(){
var x=5,
y=10;
}
二、使用带类型判断的比较判断
总是使用 === 精确的比较操作符,避免在判断的过程中,由 JavaScript 的强制类型转换所造成的困扰。
如果你使用 === 操作符,那比较的双方必须是同一类型为前提的条件下才会有效。
不推荐
(function(w){
w.console.log('0' == 0); // true
w.console.log('' == false); // true
w.console.log('1' == true); // true
w.console.log(null == undefined); // true
var x = {
valueOf: function() {
return 'X';
}
};
w.console.log(x == 'X');//true
}(window.console.log)); 推荐
(function(w){
w.console.log('0' === 0); // false
w.console.log('' === false); // false
w.console.log('1' === true); // false
w.console.log(null === undefined); // false
var x = {
valueOf: function() {
return 'X';
}
};
w.console.log(x === 'X');//false
}(window));
三、变量赋值时的逻辑操作
逻辑操作符 || 和 && 也可被用来返回布尔值。如果操作对象为非布尔对象,那每个表达式将会被自左向右地做真假判断。基于此操作,最终总有一个表达式被返回回来。这在变量赋值时,是可以用来简化你的代码的。
//不推荐
if(!x) {
if(!y) {
x = 1;
} else {
x = y;
}
} //推荐
x = x || y || 1;
四、分号
总是使用分号,因为隐式的代码嵌套会引发难以察觉的问题。当然我们更要从根本上来杜绝这些问题[1] 。以下几个示例展示了缺少分号的危害:
// 1.
MyClass.prototype.myMethod = function() {
return 42;
} //这里没有分号
(function() {
})();
//2.
var x = {
'i': 1,
'j': 2
} // 这里没有分号 // 3.
var THINGS_TO_EAT = [apples, oysters, sprayOnCheese] // 这里没有分号
-1 == resultOfOperation() || die();
错误结果
1. JavaScript 错误 —— 首先返回 42 的那个 function 被第二个function 当中参数传入调用,接着数字 42 也被“调用”而导致出错。
2. 八成你会得到 ‘no such property in undefined’ 的错误提示,因为在真实环境中的调用是这个样子:xffVersion, ieVersion().
3.die 总是被调用。因为数组减 1 的结果是 NaN,它不等于任何东西(无论 resultOfOperation 是否返回 NaN)。所以最终的结果是 die() 执行完所获得值将赋给 THINGS_TO_EAT.
五、语句块内的函数声明
切勿在语句块内声明函数,在 ECMAScript 5 的严格模式下,这是不合法的。函数声明应该在作用域的顶层。但在语句块内可将函数申明转化为函数表达式赋值给变量。
//不推荐 if (x) {
function foo() {}
} //推荐 if (x) {
var foo = function() {};
}
六、数组和对象字面量
1.用数组和对象字面量来代替数组和对象构造器。数组构造器很容易让人在它的参数上犯错。
//不推荐
//数组长度3
var a1 = new Array(x1, x2, x3);
//数组长度2
var a2 = new Array(x1, x2);
//如果x1是一个自然数,那么它的长度将为x1
//如果x1不是一个自然数,那么它的长度将为1
var a3 = new Array(x1);
var a4 = new Array(); //正因如此,如果将代码传参从两个变为一个,那数组很有可能发生意料不到的长度变化。为避免此类怪异状况,请总是采用可读的数组字面量。 //推荐
var a = [x1, x2, x3];
var a2 = [x1, x2];
var a3 = [x1];
var a4 = [];
2.对象构造器不会有类似的问题,但是为了可读性和统一性,我们应该使用对象字面量。
//不推荐
var o = new Object();
var o2 = new Object();
o2.a = 0;
o2.b = 1;
o2.c = 2;
o2['strange key'] = 3; //推荐
var o = {};
var o2 = {
a: 0,
b: 1,
c: 2,
'strange key': 3
};
七、三元条件判断(if 的快捷方法)
用三元操作符分配或返回语句。在比较简单的情况下使用,避免在复杂的情况下使用。没人愿意用 10 行三元操作符把自己的脑子绕晕。
//不推荐
if(x === 10) {
return 'valid';
} else {
return 'invalid';
} //推荐
return x === 10 ? 'valid' : 'invalid';
八、重复的dom操作
重复的dom操作,使用一个变量来进行接收很有必要,而不是频繁的去操作dom树,这对性能与代码的整洁及易维护性带来不好的影响
//不推荐
$('.myDiv').find('.span1').text('1');
$('.myDiv').find('.span2').text('2');
$('.myDiv').find('.span3').text('3');
$('.myDiv').find('.span4').text('4'); //推荐
var mydiv=$('.myDiv');
mydiv.find('.span1').text('1');
mydiv.find('.span2').text('2');
mydiv.find('.span3').text('3');
mydiv.find('.span4').text('4'); //在jquery .end()可使用的情况下应该优先使用.end() //推荐
$('.myDiv').find('.span1').text('1')
.end().find('.span2').text('2');
.end().find('.span3').text('3');
.end().find('.span4').text('4');
这些都是我一年来的总结,有不对的地方还请指点一二
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