用C#编写上位机,基本流程是【1】串口配置,【2】串口发送数据,【3】串口接收数据。

【1】串口配置

  串口的属性配置包括:

  No.1串口端口号

  No.2串口波特率

  No.3串口数据位

  No.4串口停止位

  N0.5串口校验位

串口的上述属性,分别将值存储进combobox里边,然后带用户根据实际情况自己进行选择,设置也比较简单。

串口的打开和关闭,采用try-catch这对组合,可以自动打开和关闭处理过程中出现的问题。

【2】串口发送数据

串口发送数据,采用串口的write属性,该属性有三种重载方式,string,byte,char三种,分别是字符串,字节,字符三种。

             if (serialPort1.IsOpen == true)
{
try
{
Byte[] mes = new Byte[] { ,,};
char[] chr = new char[] { 'a','b','c'};
serialPort1.Write(mes,,);
serialPort1.Write(chr,,);
serialPort1.Write("Hello");
MessageBox.Show("发送成功");
}
catch
{
MessageBox.Show("发送失败");
}
}

Write的Byte和char函数接口解释为,首先告诉write用的哪一个数组,从数组第几个位开始发数据,发几个数据。
如此,下位机,讲分别收到1,a,Hello数据。

【3】串口接收数据

 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SP1REV);
serialPort1.ReceivedBytesThreshold = ;
         void SP1REV(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (serialPort1.IsOpen == true)
{
try
{
Byte[] REV = new Byte[serialPort1.BytesToRead];
serialPort1.Read(REV, , REV.Length);
serialPort1.DiscardInBuffer();
textBox1.Text += Encoding.ASCII.GetString(REV);
}
catch
{
MessageBox.Show("接收出错");
}
}
}

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