【实验室笔记】C#上位机学习笔记
用C#编写上位机,基本流程是【1】串口配置,【2】串口发送数据,【3】串口接收数据。
【1】串口配置
串口的属性配置包括:
No.1串口端口号
No.2串口波特率
No.3串口数据位
No.4串口停止位
N0.5串口校验位
串口的上述属性,分别将值存储进combobox里边,然后带用户根据实际情况自己进行选择,设置也比较简单。
串口的打开和关闭,采用try-catch这对组合,可以自动打开和关闭处理过程中出现的问题。
【2】串口发送数据
串口发送数据,采用串口的write属性,该属性有三种重载方式,string,byte,char三种,分别是字符串,字节,字符三种。
if (serialPort1.IsOpen == true)
{
try
{
Byte[] mes = new Byte[] { ,,};
char[] chr = new char[] { 'a','b','c'};
serialPort1.Write(mes,,);
serialPort1.Write(chr,,);
serialPort1.Write("Hello");
MessageBox.Show("发送成功");
}
catch
{
MessageBox.Show("发送失败");
}
}
Write的Byte和char函数接口解释为,首先告诉write用的哪一个数组,从数组第几个位开始发数据,发几个数据。
如此,下位机,讲分别收到1,a,Hello数据。
【3】串口接收数据
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SP1REV);
serialPort1.ReceivedBytesThreshold = ;
void SP1REV(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (serialPort1.IsOpen == true)
{
try
{
Byte[] REV = new Byte[serialPort1.BytesToRead];
serialPort1.Read(REV, , REV.Length);
serialPort1.DiscardInBuffer();
textBox1.Text += Encoding.ASCII.GetString(REV);
}
catch
{
MessageBox.Show("接收出错");
}
}
}
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