using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class test : MonoBehaviour { void Start () {
Dictionary<int,object> dict = new Dictionary<int,object> ();
dict.Add (,new Vector2(,));
dict.Add (,new Vector2(,));
dict.Add (,new Vector3(,));
dict.Add (,"abcd");
foreach (KeyValuePair<int,object> pair in dict) {
Debug.Log (pair.Key+", "+pair.Value);
}
//0, (0.0, 0.0)
//1, (1.0, 1.0)
//2, (2.0, 2.0, 0.0)
//3, abcd
} }

Unity3d中Dictionary和KeyValuePair的使用的更多相关文章

  1. C#中Dictionary<TKey,TValue>排序方式

    自定义类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sy ...

  2. C#中Dictionary的用法

    在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找.他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]> ,当你有很多元素的时候可以使用它.它包含在System. ...

  3. ASP.NET中Dictionary基本用法实例分析

    本文实例讲述了ASP.NET中Dictionary基本用法.分享给大家供大家参考,具体如下: //Dictionary位于System.Collections.Generic命名空间之下 /*  * ...

  4. C#中Dictionary排序方式

    转载自:https://www.cnblogs.com/5696-an/p/5625142.html 自定义类: https://files.cnblogs.com/files/xunhanliu/d ...

  5. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  6. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  7. .NET中Dictionary<TKey, TValue>浅析

    .NET中Dictionary<TKey, Tvalue>是非常常用的key-value的数据结构,也就是其实就是传说中的哈希表..NET中还有一个叫做Hashtable的类型,两个类型都 ...

  8. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  9. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

随机推荐

  1. 【Zookeeper】源码分析之Watcher机制(二)

    一.前言 前面已经分析了Watcher机制中的第一部分,即在org.apache.zookeeper下的相关类,接着来分析org.apache.zookeeper.server下的WatchManag ...

  2. 【Java每日一题】20170113

    20170112问题解析请点击今日问题下方的"[Java每日一题]20170113"查看(问题解析在公众号首发,公众号ID:weknow619) package Jan2017; ...

  3. iOS之崩溃处理:This application is modifying the autolayout engine from a background thread

    一.错误提示 今天在开发的时候遇到一个崩溃问题,"This application is modifying the autolayout engine from a background ...

  4. 分别使用Hadoop和Spark实现二次排序

    零.序(注意本部分与标题无太大关系,可直接调至第一部分) 既然没用为啥会有序?原因不想再开一篇文章,来抒发点什么感想或者计划了,就在这里写点好了: 前些日子买了几本书,打算学习和研究大数据方面的知识, ...

  5. overflow属性及其在ios下卡顿问题解决

    overflow属性:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_pos_overflow.asp overflow:scroll/auto;在手机页面滑动不流畅问题: ...

  6. IOS网络请求中文转码

    -(void)get { NSString *urlStr = @"http://120.25.226.186:32812/login2?username=小码哥&pwd=520it ...

  7. CG 标准函数库

    (1)数学函数 函数 功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值 acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值 all(x) 如果输入参数均不为0,则返回tu ...

  8. C++类继承中,基类/当前对象属性/当前对象的构造顺序

    [1]中提到,规范的派生类构造函数三个要点: 首先创建基类对象 应通过成员初始化列表,创建基类对象 应该初始化本派生类新增的成员变量 那在构造派生类实例的过程中,其基类(以及多继承的时候多个基类)/当 ...

  9. Reprint: Serialization

    Having just recently ran into some major serialization issues I’m going to list some of the errors a ...

  10. Salesforce自主学习(一)

    Salesforce学习--接触Apex: 学习目标: 1.描述出Apex程序语言的关键特点: 2.保存一个Apex类并用另一个Apex类来调用它的方法: 3.使用Developer Console检 ...