快速上手Unity原生Json库
现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的。在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用。
一、Json有什么用?
Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的。那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣。在Unity中,有三种情况下会用到Json:
- 跟服务器进行数据交互
- 配置文件
- 跟Android/iOS数据交互
目前这三种情况在我们项目中都用到了,搞明白了Json怎么用,这些都很简单,在这里就不赘述了,直接进入正题。
二、Json怎么用?
using UnityEngine;
using System;
public class JsonExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 序列化
MyZone myZone = new MyZone();
myZone.blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
myZone.blogName = "Sheh伟伟的博客";
Blog blog = new Blog();
blog.url = "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84";
blog.name = "快速上手Unity原生Json库";
blog.time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
myZone.blog = blog;
string json = JsonUtility.ToJson(myZone);
Debug.Log(json);
#endregion
#region 反序列化
string blogStr = Resources.Load<TextAsset>("MyZone").text;
myZone = JsonUtility.FromJson<MyZone>(blogStr);
Debug.Log(myZone.ToString());
#endregion
}
}
[Serializable]
public class MyZone
{
/// <summary>
/// 博客主页地址
/// </summary>
public string blogUrl;
/// <summary>
/// 博客名
/// </summary>
public string blogName;
/// <summary>
/// 本篇博客
/// </summary>
public Blog blog;
public override string ToString()
{
return string.Format("blogUrl:{0}, blogName:{1}, blog:{2}", blogUrl, blogName, blog.ToString());
}
}
[Serializable]
public class Blog
{
/// <summary>
/// 文章名称
/// </summary>
public string name;
/// <summary>
/// 本篇博客链接
/// </summary>
public string url;
/// <summary>
/// 博客发表时间
/// </summary>
public string time;
public override string ToString()
{
return string.Format("<name:{0}, url:{1}, time:{2}>", name, url, time);
}
}
Json文件
{
"blogUrl": "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles",
"blogName": "Sheh伟伟的博客",
"blog":
{
"name": "快速上手Unity原生Json库",
"url": "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84",
"time": "2016-09-27"
}
}
三、注意事项
经过测试发现JsonUtility不支持序列化DateTime、Dictionary和Hashtable,其他类型暂时还没有测试,有兴趣的可以自行测试。
四、参考资料
如果本文有错误之处还请帮忙指出。本文欢迎转载,但转载请注明出处:http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles
快速上手Unity原生Json库的更多相关文章
- Unity 用JSON库序列化与反序列化类,字典
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15 ...
- (数据科学学习手札137)orjson:Python中最好用的json库
本文示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,我们在日常使用Pytho ...
- requests库的文档--快速上手
快速上手 迫不及待了吗?本页内容为如何入门 Requests 提供了很好的指引.其假设你已经安装了 Requests.如果还没有,去安装一节看看吧. 首先,确认一下: Requests 已安装 Req ...
- Flask入门和快速上手
目录 Flask入门和快速上手 python三大主流框架对比 Flask安装 依赖 可选依赖 创建flask项目 flask最小应用--hello word 非法导入名称 调试模式 路由 唯一的 UR ...
- 快速上手seajs——简单易用Seajs
快速上手seajs——简单易用Seajs 原文 http://www.cnblogs.com/xjchenhao/p/4021775.html 主题 SeaJS 简易手册 http://yslo ...
- 快速上手RaphaelJS-Instant RaphaelJS Starter翻译(一)
(目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Start ...
- UnityShader快速上手指南(二)
简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动 ...
- intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!)
原文:intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!) 早些年 在外企的时候,公司用的是intellij idea ,当时也是从eclipse.MyEclipse转 ...
- Requests快速上手
发送请求 使用 Requests 发送网络请求非常简单. 一开始要导入 Requests 模块: >>> import requests 然后,尝试获取某个网页.本例子中,我们来获取 ...
随机推荐
- ASP.NET MVC Model绑定(六)
ASP.NET MVC Model绑定(六) 前言 前面的篇幅对于IValueProvider的使用做个基础的示例讲解,但是没并没有对 IValueProvider类型的实现做详细的介绍,然而MVC框 ...
- CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换
CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换 三维世界里的旋转(rotate),可以用一个3x3的矩阵描述:可以用(旋转角度float+旋转轴vec3)描述.数学家欧拉证明了这两种形式可 ...
- [C#版本]有趣啊!各种编程语言实现 2 + 2 = 5
首页新闻里面那个 [新闻头条]有趣啊!各种编程语言实现 2 + 2 = 5 其他的就不评论的,但是其中C#版的 真是逗比啊...评论中各种吐槽有木有... static void Main (stri ...
- Html5 快速排序演示
快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进.快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出. 它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另 ...
- 学会使用Spring注解
概述 注释配置相对于 XML 配置具有很多的优势: 它可以充分利用 Java 的反射机制获取类结构信息,这些信息可以有效减少配置的工作.如使用 JPA 注释配置 ORM 映射时,我们就不需要指定 ...
- hibernate与Struts框架结合编写简单针对修改练习
失败页面fail.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" ...
- 作为Coder的利器记载
工作近三年,使用PC快六年,拥抱Mac整一年,投具器石榴裙三年.14年第一次被同事推荐Everything,开启了JeffJade对工具的折腾之旅,并乐此不疲.时去两年,这必然是消耗了一些时间,但对效 ...
- Atitit. 提升存储过程与编程语言的可读性解决方案v3 qc25.docx
Atitit. 提升存储过程与编程语言的可读性解决方案v3 qc25.docx 1. 大原则:分解+命名1 1.1. 命名规范1 1.2. 分层.DI和AOP是继OO1 1.3. 运算符可读性一般要比 ...
- ASP.NET免费服务器~支持MVC和Net4.5
1.先注册一个号.地址:https://appharbor.com/ 2.看看有没有你需要的插件,基本上都是免费的 3.本地创建git库 4.复制git远程仓库的地址 5.推送到远程仓库 6.查看自己 ...
- 【WCF】授权策略详解
所谓授权者,就是服务授予客户端是否具有调用某个服务操作的权限. 授权过程可以通过一系列授权策略来进行评估,即每个特定的授权策略都按照各自的需求,衡量一下调用方是否具备访问服务操作的权限.在默认情况下, ...