现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的。在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Unity中的使用。

一、Json有什么用?


Json在Unity中还是挺常用的一种数据格式的。那么,在Unity开发中哪些地方会用到Json呢?我相信没有太多编程经验的人肯定对这个问题比较感兴趣。在Unity中,有三种情况下会用到Json:

  1. 跟服务器进行数据交互
  2. 配置文件
  3. 跟Android/iOS数据交互

    目前这三种情况在我们项目中都用到了,搞明白了Json怎么用,这些都很简单,在这里就不赘述了,直接进入正题。

二、Json怎么用?


using UnityEngine;
using System; public class JsonExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
#region 序列化
MyZone myZone = new MyZone();
myZone.blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
myZone.blogName = "Sheh伟伟的博客"; Blog blog = new Blog();
blog.url = "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84";
blog.name = "快速上手Unity原生Json库";
blog.time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd");
myZone.blog = blog; string json = JsonUtility.ToJson(myZone);
Debug.Log(json);
#endregion #region 反序列化
string blogStr = Resources.Load<TextAsset>("MyZone").text;
myZone = JsonUtility.FromJson<MyZone>(blogStr);
Debug.Log(myZone.ToString());
#endregion
}
} [Serializable]
public class MyZone
{
/// <summary>
/// 博客主页地址
/// </summary>
public string blogUrl;
/// <summary>
/// 博客名
/// </summary>
public string blogName;
/// <summary>
/// 本篇博客
/// </summary>
public Blog blog; public override string ToString()
{
return string.Format("blogUrl:{0}, blogName:{1}, blog:{2}", blogUrl, blogName, blog.ToString());
}
} [Serializable]
public class Blog
{
/// <summary>
/// 文章名称
/// </summary>
public string name;
/// <summary>
/// 本篇博客链接
/// </summary>
public string url;
/// <summary>
/// 博客发表时间
/// </summary>
public string time; public override string ToString()
{
return string.Format("<name:{0}, url:{1}, time:{2}>", name, url, time);
}
}

Json文件

{
"blogUrl": "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles",
"blogName": "Sheh伟伟的博客",
"blog":
{
"name": "快速上手Unity原生Json库",
"url": "http://www.jianshu.com/p/4243b99a5b84",
"time": "2016-09-27"
}
}

三、注意事项


经过测试发现JsonUtility不支持序列化DateTime、Dictionary和Hashtable,其他类型暂时还没有测试,有兴趣的可以自行测试。

四、参考资料


Unity API

介绍 JSON

如果本文有错误之处还请帮忙指出。本文欢迎转载,但转载请注明出处:http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles

快速上手Unity原生Json库的更多相关文章

  1. Unity 用JSON库序列化与反序列化类,字典

    Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15 ...

  2. (数据科学学习手札137)orjson:Python中最好用的json库

    本文示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 大家好我是费老师,我们在日常使用Pytho ...

  3. requests库的文档--快速上手

    快速上手 迫不及待了吗?本页内容为如何入门 Requests 提供了很好的指引.其假设你已经安装了 Requests.如果还没有,去安装一节看看吧. 首先,确认一下: Requests 已安装 Req ...

  4. Flask入门和快速上手

    目录 Flask入门和快速上手 python三大主流框架对比 Flask安装 依赖 可选依赖 创建flask项目 flask最小应用--hello word 非法导入名称 调试模式 路由 唯一的 UR ...

  5. 快速上手seajs——简单易用Seajs

    快速上手seajs——简单易用Seajs   原文  http://www.cnblogs.com/xjchenhao/p/4021775.html 主题 SeaJS 简易手册 http://yslo ...

  6. 快速上手RaphaelJS-Instant RaphaelJS Starter翻译(一)

       (目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Start ...

  7. UnityShader快速上手指南(二)

    简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动 ...

  8. intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!)

    原文:intellij idea 13&14 插件推荐及快速上手建议 (已更新!) 早些年 在外企的时候,公司用的是intellij idea ,当时也是从eclipse.MyEclipse转 ...

  9. Requests快速上手

    发送请求 使用 Requests 发送网络请求非常简单. 一开始要导入 Requests 模块: >>> import requests 然后,尝试获取某个网页.本例子中,我们来获取 ...

随机推荐

  1. Nginx学习笔记(二) Nginx--connection&request

    Nginx--connection&request 在Nginx中,主要包括了连接与处理两部分. connection 在src/core文件夹下包含有connection的源文件,Ngx_c ...

  2. ABP框架 - 值对象

    文档目录 本节内容: 简介 值对象基类 最佳实践 简介 “一个表示领域的一个描述性方面的没有概念上的身份对象,称为值对象.“(Eric Evans). 与一个有身份(Id)实体相反,一个值对象没有身份 ...

  3. delete

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. 你所不知道的setInterval

    在你所不知道的setTimeout记载了下setTimeout相关,此篇则整理了下setInterval:作为拥有广泛应用场景(定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等),而又充满各种不确定性的这set ...

  5. Atitit 输入法原理与概论ati use

    Atitit 输入法原理与概论ati use 1.1. 输入法技术点1 1.2. 参考多多输入法设置2 1.3. Attilax博客集合知识点2 1.4. 输入法的书籍当当几乎没有..都是打字的.2 ...

  6. 查看Windows下引起Oracle CPU占用率高的神器-qslice

    前言: qslice是一个win2000的工具包,能分析进程的cpu占用率,我们用于分析oracle的性能 这是绿色的软件无需安装. 我们经常会碰到oracle的CPU占用居高不下,无法快速定位到问题 ...

  7. ASP.NET免费服务器~支持MVC和Net4.5

    1.先注册一个号.地址:https://appharbor.com/ 2.看看有没有你需要的插件,基本上都是免费的 3.本地创建git库 4.复制git远程仓库的地址 5.推送到远程仓库 6.查看自己 ...

  8. 单例模式——创建型模式01

    1. 名称     单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类.单例模式是一种对象创建型模式. 2. 问题    ...

  9. 浏览器HTTP缓存原理分析

    以前项目中遇到了很多浏览器缓存相关的问题,也在网上查过资料,搞过服务器的配置,来确保客户端加载服务器资源的速度和资源有效性.最近仔细看了下http协议中和缓存相关的一些属性,总结一下. 浏览器缓存原理 ...

  10. C#设计模式:单件(例)模式 -- 类也玩计划生育

    这里写的代码,相当于<Head First 设计模式>的读书笔记,原书是java的,自己在学习的过程中将其翻译为C#: (一)剖析经典的单件模式实现 单件模式 -- 确保一个类只有一个实例 ...