Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,怎样处理FPS不稳
今天天气非常阴,立即要下雨了,陈吃早点功夫写点东西,
一场秋雨一场寒,十场秋雨要穿棉,各位从今往后多穿点
int Application::run()
{
if(!applicationDidFinishLaunching())
{
return 1;
}
long lastTime = 0L;
long curTime = 0L;
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
// Retain glview to avoid glview being released in the while loop
glview->retain();
//看到了吗,事实上全部游戏就在这个循环中
while (!glview->windowShouldClose()) //假设没退出,比方用户按下了home 就退出了
{
lastTime = getCurrentMillSecond(); //获取当前系统时间
director->mainLoop(); //1.处理游戏画图和游戏逻辑
glview->pollEvents(); //2.处理游戏交互
curTime = getCurrentMillSecond(); //3.以上1.2必然要消耗一定的时间并且动画和怪物越多可能耗时越大所以curTime - lastTime就是这次计算消耗的时间
if (curTime - lastTime <
_animationInterval) //假设curTime - lastTime < _animationInterval
//说明在60/1秒内完毕了这一帧的计算再让cup sleep FPS剩下时间来保证帧率的稳定
{
usleep(static_cast<useconds_t>((_animationInterval - curTime + lastTime)*1000));
}
/////////假设想知道游戏中是否有不稳定怎样呢? 增加例如以下代码
else
{
//........
}
}
/////////////////你明确了吗 亲
/* Only work on Desktop
* Director::mainLoop is really one frame logic
* when we want to close the window, we should call Director::end();
* then call Director::mainLoop to do release of internal resources
*/
if (glview->isOpenGLReady())
{
director->end();
director->mainLoop();
}
glview->release();
return 0;
}
void Application::setAnimationInterval(double interval)
{
_animationInterval = interval*1000.0f;
}
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,怎样处理FPS不稳的更多相关文章
- 台球游戏的核心算法和AI(1)
前言: 08年的时候, 写过一个台球游戏, 用的是java, 不过代码真的是用传说中的神器notepad写的(你信吗? 其实是用GVIM写的, ^_^), 很多类都在同一java文件中编写. 可见当时 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的 ...
- 【Cocos2D研究院之游戏开发】
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发] 201211-19 Co ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之十一——并发编程(消息通知中心)
[续] cocos2d-x游戏引擎核心之八——多线程 这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter. 虽然引擎没有为 ...
- Spring Boot 核心配置文件 bootstrap & application
Spring Boot 核心配置文件 bootstrap & application 1.SpringBoot bootstrap配置文件不生效问题 2.bootstrap/ applicat ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之九——跨平台
一.cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例. 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp ...
随机推荐
- poj3140(树的dfs)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3140 题意:给定一棵n棵节点的树,求删去某条边后两个分支的最小差异值. 分析:num[u]表示以u点为根节点的子树的总人数,那么不在该 ...
- 基于FFMPEG和SDL实现视频播放器
这个是雷大牛实现的project. http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/5122959 有兴趣的能够好好研究研究.
- 高晓松脱口秀--晓说(第一季&第二季)mp3下载
晓说 第一季 (1-5) http://pan.baidu.com/share/link?shareid=480859&uk=4043605559 (6-10) http://pan.baid ...
- STL源代码剖析 容器 stl_hashtable.h
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie hashtable ------------------------------------ ...
- net MVC 的八个扩展点
net MVC 的八个扩展点 MVC模型以低耦合.可重用.可维护性高等众多优点已逐渐代替了WebForm模型.能够灵活使用MVC提供的扩展点可以达到事半功倍的效果,另一方面Asp.net MVC优秀的 ...
- ecshop网站建设手机版wap版出现lib.debug.php on line 303
首先我们可以看到页面中提示\includes\lib.debug.php on line 303这样的错误,那么我们首先应该找到这个文件的低303行.代码是: $pa = &new Print ...
- C#项目开发实践前言
曾经没有做过项目开发实现解说,都是在工作过程其中,自动学习,查找资料,由于在曾经的公司就我一人在做c#WinForm开发,所以,有时候在公司培训会上,我也会为新的员工进行过一些简单的项目解说,基于在培 ...
- java自学者的福音
谈到自学对于程序员来说并不陌生,自从我们离开校门就开始了自学之路.这一路上绝大部分都是 百步止于九十 步, 不是因为他们不够坚持,而是没有找到学习的方法和资源.当然这一路上我也走得很辛苦,刚毕业后自学 ...
- redis入门(转)
Redis介绍 Redis是一种高级key-value数据库.它跟memcached类似,不过数据可以持久化,而且支持的数据类型很丰富.有字符串,链表.哈希.集合和有序集合5种.支持在服务器端计算集合 ...
- FTP文件操作之删除文件
上面我已经介绍了利用ftp进行上传跟下载,接下来跟大家分享的是删除ftp服务器上的文件的部分.有了上传,有了下载,那么删除自然也是不能少的. 删除相对于上传跟下载更简单一些,它不需要进行文件的传输,只 ...