(文章翻译自Java Design Pattern: Bridge)

简单来说,桥梁设计模式是一个两层的抽象。

桥接模式就是从一个抽象中实现中解耦以便两个都可以独立的改变。桥接使用封装聚合而且使用继承将职责分配到不同的类中。

1.桥接的来历

下面TV和远程控制的例子能够演示两层的抽象。你可以有一个针对TV的接口而且一有个对于远程控制的抽象类。你知道的,这不是一个好的做法去针对他们的每一个的具体类,因为其他的(vendors )供应商能够提供不同的实现。

2.桥接模式Java代码

首先定义TV接口:ITV

public interface ITV {
public void on();
public void off();
public void switchChannel(int channel);
}

让三星实现ITV接口


public class SamsungTV implements ITV {
@Override
public void on() {
System.out.println("Samsung is turned on.");
} @Override
public void off() {
System.out.println("Samsung is turned off.");
} @Override
public void switchChannel(int channel) {
System.out.println("Samsung: channel - " + channel);
}
}

让索尼实现ITV接口

public class SonyTV implements ITV {

	@Override
public void on() {
System.out.println("Sony is turned on.");
} @Override
public void off() {
System.out.println("Sony is turned off.");
} @Override
public void switchChannel(int channel) {
System.out.println("Sony: channel - " + channel);
}
}

远程控制拥有一个TV的引用

public abstract class AbstractRemoteControl {
/**
* @uml.property name="tv"
* @uml.associationEnd
*/
private ITV tv; public AbstractRemoteControl(ITV tv){
this.tv = tv;
} public void turnOn(){
tv.on();
} public void turnOff(){
tv.off();
} public void setChannel(int channel){
tv.switchChannel(channel);
}
}

定义一个具体的远程控制类

public class LogitechRemoteControl extends AbstractRemoteControl {

	public LogitechRemoteControl(ITV tv) {
super(tv);
} public void setChannelKeyboard(int channel){
setChannel(channel);
System.out.println("Logitech use keyword to set channel.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
ITV tv = new SonyTV();
LogitechRemoteControl lrc = new LogitechRemoteControl(tv);
lrc.setChannelKeyboard(100);
}
}

输出:

Sony: channel - 100
Logitech use keyword to set channel.

总结的说,在这个场景中,桥接模式允许TV和远程控制的双层的抽象实现。因此,它给了更加的灵活性。

3.Eclipse平台的桥接模式

桥接模式是一个使用在Eclipse架构中重要的模式。

引用:

  1. Gamma, E, Helm, R, Johnson, R, Vlissides, J: Design Patterns, page 151. Addison-Wesley, 1995
  2. Wiki Bridge Pattern

[译]Java 设计模式之桥接的更多相关文章

  1. java设计模式7——桥接模式

    java设计模式7--桥接模式 1.桥接模式介绍 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体模式或接口模式. 2.解决问题 2.1.将复杂的组合 ...

  2. [译]Java 设计模式之单例

    (文章翻译自Java Design Pattern: Singleton) 单例是在Java最经常被用到的设计模式.它通过阻止其他的实例化和修改来用于控制创建对象的数目.这一特性可应用于那些当只有一个 ...

  3. [译]Java 设计模式之装饰器

    (文章翻译自Java Design Pattern: Decorator – Decorate your girlfriend) 1.装饰模式的来历 让我们假设你在寻找一个女朋友.有来自像没美国中国日 ...

  4. [译]Java 设计模式 之模板方法

    (文章翻译自Java Design Pattern: Template Method) 模板方法设计模式定义了归档特定操作的工作流.它允许子类去修改特定的步奏而不用改变工作流的结构. 下面的例子表示模 ...

  5. [译]Java 设计模式之工厂

    (文章翻译自Java Design Pattern: Factory) 1.Java工厂模式的来历 工厂设计模式用于创建基于不同参数的对象.下面的例子就是在一个工厂里创建一个人.如果我们向工厂要一个b ...

  6. [译]Java 设计模式之外观

    (文章翻译自Java Design Pattern: Facade) 外观设计模式隐藏了任务的复杂性而只是提供了一个简单的接口.一个非常好的例子就是计算机的启动.当一个计算机启动的时候,它涉及CUP. ...

  7. [译]Java 设计模式之命令

    (文章翻译自Java Design Pattern: Command) 命令设计模式在进行执行和记录的时候需要一个操作及其参数和封装在一个对象里面.在下面的例子中,命令是一个操作,它的参数是一个Com ...

  8. [译]Java 设计模式之中介者

    (文章翻译自Java Design Pattern: Mediator) 中介者设计模式被用于一组的同事进行协作.这些同事不彼此进行直接的交流联系,但是是通过中介者. 在下面的例子中,A同事想去说话, ...

  9. [译]Java 设计模式之备忘录

    (文章翻译来自Java Design Pattern: Memento) memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 在将来时空旅行将成为显示 ...

随机推荐

  1. SpringMVC 学习笔记(两) @RequestMapping、@PathVariable和其他注意事项

    1.1. @RequestMapping映射请求 SpringMVC 采用 @RequestMapping 注解为控制器指定能够处理那些URL 请求 @requestMapping  能够定义在 类  ...

  2. 答读者问(5):关于数学程序猿的作用、r \\ u0026研发工作的实践要求和问题,如求职的影响

    最近,有通过微博很多读者.微信沟通,我.我觉得我们学习.对于技术,我们很热情.我也学到了很多东西. 我提取了几个大家比較关心的问题予以答复.请有相同疑问的朋友參考一下. ,欢迎关注.) 版权声明:本文 ...

  3. SQL开发中容易忽视的一些小地方(二)

    原文:SQL开发中容易忽视的一些小地方(二) 目的:继上一篇:SQL开发中容易忽视的一些小地方(一) 总结SQL中的null用法后,本文我将说说表联接查询. 为了说明问题,我创建了两个表,分别是学生信 ...

  4. Laravel nginx 伪静态规则

    最近的各种调查PHP相框(CI, Cake, ThinkPHP, Laravel, Yii)情绪Laravel它看起来很漂亮,下一个深入了解.用发展机Apache,Stage在运行nginx,一旦部署 ...

  5. 提高duilib的richedit控制的一些特征

    转载请注明原始出处.谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41208207 假设要使用透明异形窗口功能,首先要改进duilib库让他 ...

  6. quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单

    一个菜单是游戏中的一个基本要素,quick在里面menuItem有两个包.一个是图片菜单.一个文本菜单. 一个.图片菜单ui.newImageMenuItem(params) 參数: image: 正 ...

  7. 活锁(livelock)

    活锁(livelock) 活锁指的是任务或者执行者没有被阻塞,由于某些条件没有满足,导致一直重复尝试,失败,尝试,失败. 活锁和死锁的区别在于,处于活锁的实体是在不断的改变状态,所谓的“活”, 而处于 ...

  8. Linux内核分析(一)---linux体系简介|内核源码简介|内核配置编译安装

    原文:Linux内核分析(一)---linux体系简介|内核源码简介|内核配置编译安装 Linux内核分析(一) 从本篇博文开始我将对linux内核进行学习和分析,整个过程必将十分艰辛,但我会坚持到底 ...

  9. CMap与hash_map效率对照

    CMap与hash_map底层均採用hash stable实现,CMap是MFC提供的模板类.hash_map尽管眼下并未纳入C++标准模板类库,但差点儿每一个版本号的STL都提供了对应的实现.CMa ...

  10. css 鼠标提示样式预览表[转]

    语法: cursor : auto | all-scroll | col-resize| crosshair | default | hand | move | help | no-drop | no ...