CocosBuilder 多分辨率基础
- //set the correct resource for CocosBuilder
- {
- CCSize sizeIphone = CCSizeMake(480, 320);
- CCSize sizeIphoneHD = CCSizeMake(960, 640);
- CCSize sizeIphone5 = CCSizeMake(1136, 640);
- CCSize sizeIpad = CCSizeMake(1024, 768);
- CCSize sizeIpadHD = CCSizeMake(2048, 1536);
- CCSize designSize = sizeIphoneHD;
- CCSize resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
- std::vector<std::string> searchPaths;
- std::vector<std::string> resDirOrders;
- TargetPlatform platform = CCApplication::sharedApplication()->getTargetPlatform();
- if (platform == kTargetIphone || platform == kTargetIpad)
- {
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
- if (screenSize.width > 768)
- {
- resourceSize = sizeIpadHD;
- designSize = sizeIpadHD;
- resDirOrders.push_back("resources-ipadhd");
- CCBReader::setResolutionScale(4.0f);
- } else if (screenSize.width > 640) {
- resourceSize = sizeIpad;
- designSize = resourceSize;
- resDirOrders.push_back("resources-ipad");
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- } else if (screenSize.width > 480) {
- if (screenSize.height > 960) {
- designSize = sizeIphone5;
- }
- else {
- designSize = sizeIphoneHD;
- }
- resourceSize = sizeIphoneHD;
- CCBReader::setResolutionScale(2.0f);
- resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
- } else {
- CCBReader::setResolutionScale(1.0f);
- designSize = sizeIphone;
- resourceSize = sizeIphone;
- resDirOrders.push_back("resources-iphone");
- }
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
- }
- pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.width / designSize.width);
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(
- designSize.width, designSize.height,
- kResolutionExactFit);
- }
- CCNodeLoaderLibrary *lib = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
- CCBReader *reader = new CCBReader(lib);
- CCScene *scene = reader->createSceneWithNodeGraphFromFile("MainScene.ccbi");
- pDirector->runWithScene(scene);
CocosBuilder 多分辨率基础的更多相关文章
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2 多分辨率支持
Working with Multiple Resolutions 多分辨率设置 A common scenario when creating apps or games is to target ...
- Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译3 动画
Working with Animations 动画 You can use CocosBuilder for creating character animations, animating com ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题
作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(二)之CocosBuilder篇
如果你正在使用CocosBuilder或者是其他基于CocosBuilder源码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作? ...
- cocosBuilder使用总结
原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件 # ...
随机推荐
- SUSE Linux Enterprise Server 11 SP1安装图解教程
一.说明:操作系统:SUSE Linux Enterprise Server 11 SP1下载地址:需要注册才能下载二.安装系统 用启动盘成功引导之后,出现下面的界面 系统运维 温馨提醒:qihang ...
- ubuntu中mysql修改编码utf8
摘要:Ubuntu Server 服务器下使用apt-get 命令安装的mysql,默认不是utf8.在这里记录一下如何将编码修改成utf8. 办法解决: 1.查看mysql编码 show varia ...
- eclipse创建android项目,无法正常预览布局文件
http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0e0e052865913fae.html
- tt程序分析(一)
首先是loginactivity login成功以后,跳转到mainActivity. mainActivity中有四个fragment , 聊天 fragment_chat 通讯录 ...
- java web系统优化, mysql查询优化
1. 采用数据库连接池技术 2. 优化sql语句格式, 比如用PreparedStatement代替Statement, 前者避免重复编译, 后者每次都需要对数据库进行解析编译, 降低数据库的访问效率 ...
- iOS学习笔记1--在xcode6以上的版本中不使用storyboard以及部分控件使用
首先建立一个iOS新工程,删除工程自动建立的main.storyboard以及xib文件,并且在info.plist上删除这两个选项 然后在项目配置中将maninterface设置为空,将launch ...
- ZOJ 3780 Paint the Grid Again
拓扑排序.2014浙江省赛题. 先看行: 如果这行没有黑色,那么这个行操作肯定不操作. 如果这行全是黑色,那么看每一列,如果列上有白色,那么这一列连一条边到这一行,代表这一列画完才画那一行 如果不全是 ...
- Bitmap 格式
源:Bitmap 格式 参考:bitmap文件格式 Bitmap是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),DDB已经基本停用. Bit ...
- 单片机联网,UIP实现tcp/udp协议
UIP是单片机界联网的一个很好地选择,移植这个库有点复杂,首先是第一步,网卡驱动要写好,使用的网卡芯片为ENC28J60,驱动可以再工程包里面找到 //配置网卡硬件,并设置MAC地址 //返回值:0, ...
- DWR3.0框架入门(1) —— 实现ajax
框架简介:DWR(Direct Web Remoting) 是一个用于改善web页面与Java类交互的远程服务器端Ajax开源框架,可以帮助开发人员开发包含AJAX技术的网站.它可以允许在浏 ...