为了更好地理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件。

  • Message:Handler接收和处理的消息对象。
  • Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读取到消息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
  • MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象。Looper提供的构造器源代码如下:
    private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

该构造器使用了private修饰,表明程序员无法通过构造器创建Looper对象。从上面的代码不难看出,程序在初始化Looper时会创建一个与之关联的MessageQueue,这个MessageQueue就负责管理消息。

  • Handler:它的作用有两个——发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue。也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个MessageQueue,否则消息就没有MessageQueue进行保存了。不过MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象。为了保证当前线程中有Looper对象,可以分如下两种情况处理。
  1. 主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息、处理消息。
  2. 程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它 。创建Looper对象调用它的prepare()方法即可。

prepare()方法保证每个线程最多只有一个Looper对象。prepare()方法的源代码如下:

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); }
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

然后调用Looper的静态loop()方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的Handler进行处理。下面是Looper类的loop()方法的源代码:

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}

归纳起来,Looper、MessageQueue、Handler各自的作用如下。

  • Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
  • MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。
  • Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

在线程中使用Handler的步骤如下。

  1. 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建于之配套的MessageQueue。
  2. 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
  3. 调用Looper的loop()方法启动Looper。

下面通过实例来介绍Looper与Handler的用法。

实例:使用新线程计算质数        

该实例允许用户输入一个数值上限,当用户单击“计算”按钮时,该应用会将上限数值发送到新启动的线程,该线程来计算该范围内的所有质数。

之所以不直接在UI线程中计算该范围的所有质数,是因为UI线程需要相应用户动作,如果在UI线程中执行一个”耗时“操作,将会导致UI线程被阻塞,从而让应用程序失去响应。比如在该实例中,如果用户输入的数值太大,系统可能需要较长时间才能计算出所有质数,这就可能导致UI线程失去响应。

为了将用户在UI界面输入的数值上限动态的传给新启动的线程,本实例将会在线程中创建一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法就可以通过该Handler向新线程发送消息了。

该实例的界面布局文件如下:

<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>

该实例的Activity代码如下。

package com.example.studyevent;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class CalPrime extends Activity {
private final String UPPER_NUM="upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
//定义一个线程类
class CalThread extends Thread{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler=new Handler()
{
//定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
if(msg.what==0x123)
{
int upper=msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums=new ArrayList<Integer>();
//计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for(int i=2;i<=upper;i++)
{
//用i除以从2开始、到i的平方根的所有数
for(int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++)
{
//如果可以整除,则表明这个数不是质数
if(i!=2&&i%j==0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
//使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(CalPrime.this
,nums.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} };
Looper.loop();
} }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_cal_prime);
etNum=(EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread=new CalThread();
//启动新线程
calThread.start();
}
//为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
//创建消息
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
//向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg); }
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.cal_prime, menu);
return true;
} }

上面的粗体字代码是实例的关键代码,这些粗体字代码在新线程内创建了一个Handler,由于在新线程中创建Handler时必须创建Looper,因此程序先调用Looper()的prpare()方法为当前线程创建了一个Looper实例,并创建配套的MessageQueue,新线程有了Looper对象之后,接下来程序创建了一个Handler对象,该Handler可以处理其他线程发送过来的消息。程序还调用了Looper的loop()方法。

运行该程序,无论用户输入多大的数值,计算该范围的质数将会交给新线程完成,而前台UI线程不会受影响。该线程运行效果如图所示。

Handler消息传递机制——Handler、Loop、MessageQueue的工作原理的更多相关文章

  1. Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

    原文地址:http://blog.csdn.net/xiyangyang8/article/details/50754771 Handler类的作用主要有两种: 1.在新启动的线程中发送消息. 2.在 ...

  2. Handler消息传递机制——Handler类简洁

    Handler类的主要作用有两个: 在新启动的线程中发送消息. 在主线程中获取.处理消息. 上面的说法很简单,只要分成两步即可:在新启动的线程中发送消息:然后在主线程上获取.并处理消息.但这个过程涉及 ...

  3. 事件处理机制与Handler消息传递机制

    一.基于监听的事件处理机制 基于监听的时间处理机制模型: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 St ...

  4. 安卓开发_深入理解Handler消息传递机制

    一.概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二.消息类(Message) 消息类是存 ...

  5. Android学习笔记-事件处理之Handler消息传递机制

    内容摘要:Android Handler消息传递机制的学习总结.问题记录 Handler消息传递机制的目的: 1.实现线程间通信(如:Android平台只允许主线程(UI线程)修改Activity里的 ...

  6. Handler消息传递机制

    引言: 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程 ...

  7. 解析Android的 消息传递机制Handler

    1. 什么是Handler: Handler 网络释义"机械手.经理"意思,在Android它用于管理多个线程UI操作: 2. 为什么会出现Handler: 在Android里面的 ...

  8. 3.3 线程---Handler消息传递机制浅析

    Handler的执行流程图: 当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueu ...

  9. Android学习之Handler消息传递机制

    Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件.当Android程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户 ...

随机推荐

  1. led.c驱动框架2nd

    led.c: #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> ; v ...

  2. c# toolstrip控件怎么把左边的几个小点去掉??

    选中你的toolstrip 然后属性属性中有个 GripStyle 设置Hidden

  3. js学习之函数

    1/.js中函数就是对象. 2/以表达式方式定义的函数一般不要函数名以使代码紧凑. 3/js中函数声明的方式会被默认提到外部脚本或最前面,所以在其定义前的代码也可调用. 然而以表达式方式的则不行. 4 ...

  4. .net task

    Task 是4.0里面带来的一个很好用的线程类,后台也是由线程池控制的 有时间是里面的方法得好好看看. 今天学到一个新的. 当需要两个操作并行执行,然后再线性执行时.可以先 Task1 Task2执行 ...

  5. eclipse代码提示配置

    打开 MyEclipse 6.5,然后“window”→ “Preferences” 2.选择“java”, 展开, “Editor”, 选择“Content Assist”. 3.选择“Conten ...

  6. unity3d之在屏幕上画线

    如何在屏幕上画线,简单的代码如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { GL.LoadOrtho ...

  7. Amoeba详细介绍

    Amoeba的中文意思是变型虫 Amoeba是一个以MySQL为底层数据存储,并对应用提供MySQL协议接口的proxy.它集中地响应应用的请求,依据用户事先设置的规则,将SQL请求发送到特定的数据库 ...

  8. Xcode7 免证书真机测试

    Xcode很早就有个免证书测试,今天我自己也测试了一把,还是挺好用的,接下来,我就说一下我的大体过程: 注意:一定要让你的真机设备的系统版本和app的系统版本想对应,如果不对应就会出现一个很常见的问题 ...

  9. Win7下 IIS+PHP(ZendLoader)+MySQL

    这里使用的是傻瓜式安装方式 下载php-5.3.18-nts-Win32-VC9-x86.msi,Win7下可执行文件.(下载地址 http://pan.baidu.com/s/1qvJCA) 执行到 ...

  10. 导出WAS已部署的ear包的几种方法

    可以通过下面几种办法将部署好的工程导出为一个ear包. 1.最简单的,通过was的控制台导出: 首先登录控制台,进入"企业应用程序"管理页面,选中要导出的工程,点击"导出 ...