Handler消息传递机制——Handler、Loop、MessageQueue的工作原理
为了更好地理解Handler的工作原理,先介绍一下与Handler一起工作的几个组件。
- Message:Handler接收和处理的消息对象。
- Looper:每个线程只能拥有一个Looper。它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读取到消息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理。
- MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象。Looper提供的构造器源代码如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
该构造器使用了private修饰,表明程序员无法通过构造器创建Looper对象。从上面的代码不难看出,程序在初始化Looper时会创建一个与之关联的MessageQueue,这个MessageQueue就负责管理消息。
- Handler:它的作用有两个——发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,被Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue。也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个MessageQueue,否则消息就没有MessageQueue进行保存了。不过MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作,必须在当前线程中有一个Looper对象。为了保证当前线程中有Looper对象,可以分如下两种情况处理。
- 主UI线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息、处理消息。
- 程序员自己启动的子线程,程序员必须自己创建一个Looper对象,并启动它 。创建Looper对象调用它的prepare()方法即可。
prepare()方法保证每个线程最多只有一个Looper对象。prepare()方法的源代码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); }
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
然后调用Looper的静态loop()方法来启动它。loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的Handler进行处理。下面是Looper类的loop()方法的源代码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
归纳起来,Looper、MessageQueue、Handler各自的作用如下。
- Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。
- MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。
- Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。
在线程中使用Handler的步骤如下。
- 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建于之配套的MessageQueue。
- 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
- 调用Looper的loop()方法启动Looper。
下面通过实例来介绍Looper与Handler的用法。
实例:使用新线程计算质数
该实例允许用户输入一个数值上限,当用户单击“计算”按钮时,该应用会将上限数值发送到新启动的线程,该线程来计算该范围内的所有质数。
之所以不直接在UI线程中计算该范围的所有质数,是因为UI线程需要相应用户动作,如果在UI线程中执行一个”耗时“操作,将会导致UI线程被阻塞,从而让应用程序失去响应。比如在该实例中,如果用户输入的数值太大,系统可能需要较长时间才能计算出所有质数,这就可能导致UI线程失去响应。
为了将用户在UI界面输入的数值上限动态的传给新启动的线程,本实例将会在线程中创建一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法就可以通过该Handler向新线程发送消息了。
该实例的界面布局文件如下:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="计算"/>
</LinearLayout>
该实例的Activity代码如下。
package com.example.studyevent; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class CalPrime extends Activity {
private final String UPPER_NUM="upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
//定义一个线程类
class CalThread extends Thread{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler=new Handler()
{
//定义处理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
if(msg.what==0x123)
{
int upper=msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums=new ArrayList<Integer>();
//计算从2开始、到upper的所有质数
outer:
for(int i=2;i<=upper;i++)
{
//用i除以从2开始、到i的平方根的所有数
for(int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++)
{
//如果可以整除,则表明这个数不是质数
if(i!=2&&i%j==0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
//使用Toast显示统计出来的所有质数
Toast.makeText(CalPrime.this,nums.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
} };
Looper.loop();
} }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_cal_prime);
etNum=(EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread=new CalThread();
//启动新线程
calThread.start();
}
//为按钮的点击事件提供事件处理函数
public void cal(View source)
{
//创建消息
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
//向新线程中的Handler发送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg); }
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.cal_prime, menu);
return true;
} }
上面的粗体字代码是实例的关键代码,这些粗体字代码在新线程内创建了一个Handler,由于在新线程中创建Handler时必须创建Looper,因此程序先调用Looper()的prpare()方法为当前线程创建了一个Looper实例,并创建配套的MessageQueue,新线程有了Looper对象之后,接下来程序创建了一个Handler对象,该Handler可以处理其他线程发送过来的消息。程序还调用了Looper的loop()方法。
运行该程序,无论用户输入多大的数值,计算该范围的质数将会交给新线程完成,而前台UI线程不会受影响。该线程运行效果如图所示。
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