在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity。一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity。

一、创建Activity

  通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下:

1 public class MyActivity extends Activity {
2 @Override
3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4 super.onCreate(savedInstanceState);
5 }
6 }

  以上代码是一个空的Activity,可以通过使用Fragment、布局和视图来创建UI。视图是用来显示数据和提供交互交互的UI控件。Android提供给了多个布局类,成为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助UI布局。Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便的创建动态界面,这些界面能够针对不同的屏幕尺寸很方向重新排列,起到优化UI的效果。

  要想把一个UI分配给一个Activity,需要在onCreate()方法中调用setContentView()方法。可以通过在java代码中创建布局,也可以通过调用xml布局资源文件来创建。如下两种方式:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
2 super.onCreate(savedInstanceState);
3 TextView tvShow = new TextView(this);
4 setContentView(tvShow);
5 tvShow.setText("你好");
6 }

  当然,通过调用xml布局文件来创建UI的方法更常用,如下:

1   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
2 super.onCreate(savedInstanceState);
3 setContentView(R.layout.activity_main);
4 }

  最后,创建好了Activity类不要忘了在Manifest中对其注册。(注册方法及原因请参考:Android高级编程笔记(二)Manifest文件节点详解

  需要注意的是,想让一个Activity可以被应用程序启动器使用,它必须包含一个监听MAIN动作和LAUNCHER分类的Intent-Filter,如下:

1 <activity
2   android:name="com.codingblock.myactivity.MyActivity"
3   android:label="@string/app_name" >
4     <intent-filter>
5       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
6       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
7 </intent-filter>
8 </activity>

二、Activity的生存期

  正确理解Activity的生存期,可以更好的对应用程序管理资源,从而让应用程序更加连贯流畅。

  1、Activity栈

  每一个Activity的状态是由他在Activity栈中所处的位置所决定的,Activity栈是当前所有正在运行的Activity的后进先出的集合。当一个新Activity启动,它就会变成Activity状态,并移到栈顶,当返回到前一个Activity,前台Activity被关闭,那么站总的下一个Activity就会移动到栈顶,变成活动状态。

  2、Activity状态

  随着Activity的创建和销毁,从栈中移进移出的过程中他们经历了如下4种可能的状态:

  · 活动状态:当一个Activity处于栈顶是,它是可见的、具有焦点的前台Activity并可以接受用户输入。

  · 暂停状态:Activity可见,但没有焦点,不能接受用户输入事件。(例如:当一个透明的或者非全屏的Activity位于该Activity之前时)

  · 停止状态:Activity不可见。此时,Activity仍然会保留在内存中,保存所有状态信息,然而当系统的其他地方要求使用使用内存时,会优先终止此类状态的Activity。

  · 非活动状态:Activity被终止。此时Activity已经从栈中移除了。

  3、监控状态改变

  为了保证Activity可以对状态改变做出反应,Android提供了一系列的回调方法,当Activity的状态改变时它们就会被触发。以下代码是整个Activity生存期的框架,各方法的说明已在代码注释中详细给出:

 1 public class MyActivity extends Activity {
2
3 //在完整生存期开始调用
4 @Override
5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 //初始化Activity并填充UI
8 }
9
10 //在onCreate方法完成后调用,用于恢复UI状态
11 @Override
12 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
13 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
14 /*
15 * 从savedInstanceState恢复UI状态
16 * 这个Bundle也被传递给了onCreate
17 * 自Activity上次可见之后,只有系统终止了该Activity时,才会被调用
18 */
19 }
20
21 //在随后的Activity进程可见生存期之前调用
22 @Override
23 protected void onRestart() {
24 super.onRestart();
25 //加载改变,知道Activity在此进程中已经可见
26 }
27
28 //在可见生存期的开始时调用
29 @Override
30 protected void onStart() {
31 super.onStart();
32 //既然Activity可见,就应用任何要求的UI Change
33 }
34
35 //在Activity状态生存期开始时调用
36 @Override
37 protected void onResume() {
38 super.onResume();
39 /*
40 * 恢复Activity需要,但是当它处于不活动状态时被挂起的暂停的UI更新、线程或进程
41 * 在Activity状态生命周期结束的时候滴啊用,用来保存UI状态的改变
42 */
43 }
44
45 //在UI状态改变保存到saveInstanceState
46 @Override
47 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
48 super.onSaveInstanceState(outState);
49 /*
50 * 如果进程被运行时终止并被重启,
51 * 那么这个Bundle将被传递给onCreate和onRestoreInstanceState
52 */
53 }
54
55 //在Activity状态生存期结束时调用
56 @Override
57 protected void onPause() {
58 super.onPause();
59 /*
60 * 挂起不需要更新的UI更新、线程或者CPU密集的进程
61 * 当Activity不是前台的活动状态的Activity时
62 */
63 }
64
65 //在可见生存期结束时调用
66 @Override
67 protected void onStop() {
68 super.onStop();
69 /*
70 * 挂起不需要的UI更新、线程或处理
71 * 当Activity不可见时,保存所有的编辑或者状态改变,因为在调用这个方法后,京城可能会被终止
72 */
73 }
74
75 //在完整生存期结束时调用
76 @Override
77 protected void onDestroy() {
78 super.onDestroy();
79 /*
80 * 清理所有的资源,包括结束线程、
81 * 关闭数据库连接等
82 */
83 }
84 }

  4、理解Activity的生存期

  在一个Activity从创建到销毁的完整的生存期内,它会经历活动生存期和可见生存期的一次或者多次重复。每一次转化都会触发以上方法处理程序。

    · 完整生存期:对onCreate()的第一次调用和对onDestroy()的最后一次调用之间的时间范围。有时候还会发生一个Activity的进程终止,却没有调用onDestroy方法的情况。

  使用onCreate方法初始化Activity,如果Activity意外终止,onCreate方法接受一个包含UI状态的Bundle对象,该对象是在最后一次调用onSaveInstanceState时保存的。应该使用这个Bundle将UI恢复为上一次的状态,既可以通过onCreate方法也可以重写onRestoreInstanceState。

  对象的快速创建和销毁会导致额外的垃圾收集过程,为了保证代码高效,尽量不要创建短期对象。如果Activity是有规律的创建相同的对象集,可以考虑在onCreate创建,因为onCreate只在Activity生存期调用一次。

    · 可见生存期:onStart和onStop之见的时间。此时,Activity可见,但可能没有焦点,或者可能被部分遮挡了。Activity在完整生存期期间可能会包含多个可见生存期。在个别极端情况下,Android运行时可能会在一个Activity位于可见生存期事把它终止,而不调用onStop方法。

  onStop方法应该用来暂停或者停止动画、线程、传感器监听器、GPS查找、定时器、Service或者其他专门用于更新用户界面的进程。当UI再次启动时,可以用onStart或者onRestart方法来恢复或者重启这些进程。

  onRestart在除了对onStart方法的第一次调用之外的所有方法之前被立即调用。可以用它完程只有当Activity在它的完整生存期之内重启时才能完成的特殊处理。

  onStart/onStop方法也可以用来注册或者注销那些专门用来更新用户界面的Broadcast Reciver。

    · 活动生存期:onResume及其对应的onPause之间的时间。

  当Activity处于活动期时,它在前台,并可以接收用户输入事件。Activity被销毁前可能会经历多个活动生存期,在失去焦点是,活动生存期就结束了。尽量让onPause和onResume方法中的代码执行迅速,尽可能少。以保证前后台切换时能够保持响应。

  onResume方法可以是轻量级的。使用它可以重新注册已经使用onPause停止的Broadcast Receiver或者其他进程。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4757913.html

Android高级编程笔记(四)深入探讨Activity(转)的更多相关文章

  1. 【Android4高级编程笔记】深入探讨Android Activity

    创建Activity 要创建一个新的Activity,需要对Activity类进行扩展,在新类定义用户界面并实现新的功能. 视图是用来显示数据和提高用户交互的Ui控件.Android提供了多个布局类, ...

  2. Android群英传笔记——第八章:Activity与Activity调用栈分析

    Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命 ...

  3. UNIX环境高级编程笔记之文件I/O

    一.总结 在写之前,先唠几句,<UNIX环境高级编程>,简称APUE,这本书简直是本神书,像我这种小白,基本上每看完一章都是“哇”这种很吃惊的表情.其实大概三年前,那会大三,我就买了这本书 ...

  4. javascript高级编程笔记01(基本概念)

    1.在html中使用JavaScript 1.  <script> 元素 <script>定义了下列6个属性: async:可选,异步下载外部脚本文件. charset:可选, ...

  5. C#高级编程笔记之第三章:对象和类型

    类和结构的区别 类成员 匿名类型 结构 弱引用 部分类 Object类,其他类都从该类派生而来 扩展方法 3.2 类和结构 类与结构的区别是它们在内存中的存储方式.访问方式(类似存储在堆上的引用类型, ...

  6. C#高级编程笔记之第二章:核心C#

    变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 流控制 枚举 名称空间 预处理命令 C#编程的推荐规则和约定 变量的初始化和作用域 初始化 C#有两个方法可以一确保变量在使用前进行了初始化: 变量是字段, ...

  7. C#高级编程笔记 (6至10章节)运算符/委托/字符/正则/集合

    数学的复习,4^-2即是1/4/4的意思, 4^2是1*2*2的意思,而10^-2为0.01! 7.2运算符 符号 说明 例   ++ 操作数加1 int i=3; j=i++; 运算后i的值为4,j ...

  8. java高级编程笔记(四)

    java的Object类: 1.Object 类位于 java.lang 包中,编译时会自动导入:Java 的所有类都继承了 Object,子类可以使用 Object 的所有方法. 2.Object ...

  9. 【读书笔记】C#高级编程 第四章 继承

    (一)继承的类型 1.实现继承和接口继承 在面向对象的编程中,有两种截然不同的继承类型:实现继承和接口继承. 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数.在实现继承中, ...

随机推荐

  1. iOS Dev (55) 获得本年度、月、日本和其他信息

    iOS Dev (55) 获得本年度.月.日本和其他信息 作者:大锐哥 博客:http://prevention.iteye.com - NSDate *now = [NSDate date]; NS ...

  2. [TroubleShooting]&#39;trn\bak&#39; is incorrectly formed. SQL Server cannot process this media family.

     SQL Server online consultants came across an interesting scenario where one of our client was una ...

  3. Swift基础--使用TableViewController自己定义列表

    首先建立一个swift项目,把storyboard的内容删掉,加入一个Navigation Controller.然后设置storyboard相应界面的class,在Navigation Contro ...

  4. URAL 1934 Black Spot --- 最短的简单修改

    右侧是1.维护的同时保持最短路p值至少,我有直接存款(1-p).该概率不满足,为了使这个值极大. #include <iostream> #include <cstdlib> ...

  5. as3文本框的动态拖拽和编辑

    如今非常多软件都支持了编辑界面的文本拖拽和点击编辑来直接改动数值, 这样便于操作, 并且体验性也好, 抛砖引玉吧 于是就用好久没编写的as3来写了一下: 由于用的flash ide写的没有提示, 就临 ...

  6. hdu 4268 Alice and Bob(multiset|段树)

    Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...

  7. Dom4j分解xml

    package cn.com.guju.util; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.UnsupportedEncodingExc ...

  8. 让你的字ScrollView、ListView充分伸展

    android默认ScrollView.ListView在最顶部的下拉上拉时或底部,未与反弹效应,很僵,让你无法继续拖累,不比iOS至于能否反弹.个人觉得,iOS互动还是略胜一筹.因此,我们已经走在A ...

  9. 《SAS编程和数据挖掘商业案例》学习笔记# 19

    继续<SAS编程与数据挖掘商业案例>学习笔记,本文側重数据处理实践.包含:HASH对象.自己定义format.以及功能强大的正則表達式 一:HASH对象 Hash对象又称散列表,是依据关键 ...

  10. hbase开放lzo压缩

    hbase仅仅支持对gzip的压缩,对lzo压缩支持不好. 在io成为系统瓶颈的情况下,一般开启lzo压缩会提高系统的吞吐量. 但这须要參考详细的应用场景,即是否值得进行压缩.压缩率是否足够等等.  ...