题目大意:支持多次操作,增加或删除一个关键点

动态维护虚树边权和*2

分析:可以用树链求并的方法,最后减去虚树的根到1距离

注意到树链求并是所有点到根距离-所有dfn序相邻两点的LCA到根距离

找dfn左右两个点稍微求一下,那就平衡树维护咯

树总根是dfn最小的点和最大的点的LCA

=================================================

md智障想偷懒不写平衡树,写了个set,然后gg不会写搞了两个小时

=================================================

set定义+迭代器

set<int>S;
set<int>::iterator it;

set存储方式:

1.左闭右开

begin()是指向第一个点,end()指向最后一个点后的一个结束指针

2.特别的,set空时begin()==end()

3.不允许有重复元素

set小函数(方便使用)

int getnxt(int x){
    it=S.upper_bound(x);
    return it!=S.end() ? pid[*it] : -1;
}
int getpre(int x){
    it=S.lower_bound(x);
    return it!=S.begin() ? pid[*(--it)] : -1;
}
int getfirst(){
    it=S.begin();
    return it!=S.end() ? pid[*it] : -1;
}
int getlast(){
    it=S.end();
    return it!=S.begin() ? pid[*(--it)] : -1;
} 

本题代码

#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cctype>
#include <set>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int M=100007;
inline int rd(){
    int x=0;bool f=1;char c=getchar();
    for(;!isdigit(c);c=getchar())if(c=='-')f=0;
    for(;isdigit(c);c=getchar())x=x*10+c-48;
    return f?x:-x;
}

int vis[M];
int n,m;
bool use[M];
int g[M],te;
struct edge{int y,next;LL d;}e[M<<1];
void addedge(int x,int y,LL d){
    e[++te].y=y;e[te].d=d;e[te].next=g[x];g[x]=te;
}
int dfn[M],pid[M],tdfn;
int a[M<<1][20],ln[M<<1],pos[M],T;
LL dis[M];

void dfs(int x,int fa){
    pid[dfn[x]=++tdfn]=x;
    a[pos[x]=++T][0]=x;
    int p,y;
    for(p=g[x];p;p=e[p].next)
    if((y=e[p].y)!=fa){
        dis[y]=dis[x]+e[p].d;
        dfs(y,x);
        a[++T][0]=x;
    }
}

set<int>S;
set<int>::iterator it;

int mn(int x,int y){return dfn[x]<dfn[y]?x:y;}

void init(){
    int i,j,l;
    for(i=2;i<=T;i++) ln[i]=ln[i>>1]+1;
    for(i=T;i>0;i--){
        l=ln[T-i+1];
        for(j=1;j<=l;j++) a[i][j]=mn(a[i][j-1],a[i+(1<<j-1)][j-1]);
    }
}

int LCA(int x,int y){
    x=pos[x],y=pos[y];
    int l=ln[y-x+1];
    return mn(a[x][l],a[y-(1<<l)+1][l]);
}

int getnxt(int x){
    it=S.upper_bound(x);
    return it!=S.end() ? pid[*it] : -1;
}

int getpre(int x){
    it=S.lower_bound(x);
    return it!=S.begin() ? pid[*(--it)] : -1;
}

int getfirst(){
    it=S.begin();
    return it!=S.end() ? pid[*it] : -1;
}

int getlast(){
    it=S.end();
    return it!=S.begin() ? pid[*(--it)] : -1;
} 

int main(){
    freopen("a.txt","r",stdin);
    int i,x,y,z,l,r;
    LL ans=0;
    n=rd(),m=rd();
    for(i=1;i<n;i++){
        x=rd(),y=rd(),z=rd();
        addedge(x,y,z);
        addedge(y,x,z);
    }
    dfs(1,0);
    init();
    for(i=1;i<=m;i++){
        x=rd();
        if(use[x]){
            S.erase(dfn[x]);
            l=getpre(dfn[x]);
            r=getnxt(dfn[x]);

            if(l!=-1&&r!=-1) ans-=dis[LCA(l,r)];
            if(l!=-1) ans+=dis[LCA(l,x)];
            if(r!=-1) ans+=dis[LCA(x,r)];
            ans-=dis[x];
        }
        else{
            l=getpre(dfn[x]);
            r=getnxt(dfn[x]);
            S.insert(dfn[x]);

            if(l!=-1&&r!=-1) ans+=dis[LCA(l,r)];
            if(l!=-1) ans-=dis[LCA(l,x)];
            if(r!=-1) ans-=dis[LCA(x,r)];
            ans+=dis[x];
        }
        use[x]^=1;

        it=S.begin();
        if(it==S.end()) puts("");
        else{
            l=getfirst();
            r=getlast();
            printf("%lld\n",(ans-dis[LCA(l,r)])*2);
        }
    }
    return 0;
}

bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏 set动态维护虚树+树链求并的更多相关文章

  1. [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 试题描述 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择 ...

  2. CH#56C 异象石 和 BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏

    异象石 CH Round #56 - 国庆节欢乐赛 描述 Adera是Microsoft应用商店中的一款解谜游戏. 异象石是进入Adera中异时空的引导物,在Adera的异时空中有一张地图.这张地图上 ...

  3. bzoj3991 [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3991 题解 貌似这个东西叫做树链的并,以前貌似写过一个类似的用来动态维护虚树. 大概就是最终的 ...

  4. [bzoj3991][SDOI2015]寻宝游戏_树链的并_倍增lca_平衡树set

    寻宝游戏 bzoj-3991 SDOI-2015 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现如果给定了一些点有宝物的话那么答案就是树链的并. 树链的并的求法就是把所有点按照$dfs$序排序然后相 ...

  5. BZOJ3991 [SDOI2015]寻宝游戏 【dfs序 + lca + STL】

    题目 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...

  6. bzoj3991: [SDOI2015]寻宝游戏--DFS序+LCA+set动态维护

    之前貌似在hdu还是poj上写过这道题. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #inc ...

  7. 【dfs序】【set】bzoj3991 [Sdoi2015]寻宝游戏

    在考试代码的基础上稍微改改就a了……当时为什么不稍微多想想…… 插入/删除一个新节点时就把其dfn插入set/从set中删除. 当前的答案就是dfn上相邻的两两节点的距离和,再加上首尾节点的距离. 比 ...

  8. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 虚树 set

    目录 题目链接 题解 代码 题目链接 bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 题解 发现每次答案就是把虚树上的路径*2 接在同一关键点上的点的dfs序是相邻的 那么用set动态维护dfs序 ...

  9. 【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩 ...

随机推荐

  1. angularJS 系列(六)---$emit(), $on(), $broadcast()的使用

    下面以一个例子来讲述 angular 中的event system,有$emit(), $on(), $broadcast().效果图如下 下面的代码中,用到了 controller AS 的语法,具 ...

  2. we7 数据库

    备份其他we7网站数据库 然后附加数据库,重新命名即可 不能是对其他we7数据库生成脚本,然后执行脚本,因为后台需要一些配置数据 不然后台看不到左侧的工具栏

  3. android屏幕适配方法

    android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawab ...

  4. 前端HR告诉你—如何面试Web前端开发

    分享一篇HR前端面试心得: 面试前端工程师对我来说是一件非常有意思的事,因为面试过程很大程度上也是自我提升的过程.无论大公司还是小公司,之所以在如何招聘到真正有能力的,前端工程师方面会遇到同样的问题. ...

  5. base库

    /* * 跨浏览器基础库=============================================== * */ //浏览器检测 (function () { window.sys = ...

  6. tomcat webdav

    <servlet> <servlet-name>webdav</servlet-name> <servlet-class>org.apache.cata ...

  7. CSS实现单行、多行文本溢出显示省略号

    单行显示省略号 overflow: hidden; text-overflow:ellipsis; white-space: nowrap;多行显示省略号 display: -webkit-box; ...

  8. winutils spark windows installation

    http://stackoverflow.com/questions/37305001/winutils-spark-windows-installation

  9. 《javascript语言精粹》——第4章函数

    函数就是对象 [1].函数字面量即(函数表达式)包括四部分: 第一部分:保留字function: 第二部分:函数名称,可有可无: 第三部分:包围在一对小括号的一组参数,参数用逗号隔开: 第四部分:包围 ...

  10. Mybatis 模糊查询 中文问题

    IDE编码:GBK ,换成UTF-8也不行! @Testpublic void testSearchStudents() {logger.info("查询学生(带条件)");Map ...