缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载.  直接使用sprite:create()来加载资源的话,  有时候会发现,  在第一次运行动作的时候会变的很卡.  那是因为第一次要加载资源到内存,  加载资源到内存这个过程会比较的慢.  资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧

批次渲染: 100个相同的图片,  你可以使用100个sprite来做, 也可以使用一个批次渲染.  这个的用途就是对于大量相同图片的处理
资源放在一个图片上面: 对于opengl es, 应该尽量减少渲染时切换纹理和glDrawArray调用.  每画一个图像都会切换一次纹理并调用一次glDrawArray(), 所以尽量把资源往一个图片上放, 可以使用TexturePacker将资源合成到一张图片上面

cocos2dx 优化略记的更多相关文章

  1. Cocos2d-x优化中纹理优化

    转自 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241 Cocos2d-x优化中纹理优化 1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是 ...

  2. 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)

    概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...

  3. Cocos2d-x优化中关于背景图片优化

    由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化.我们通过如下几个方面考虑优化:1.不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式, ...

  4. Cocos2d-x优化中图片优化

    在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来.它能够优化的方面很多,包括:图片格式.拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优 ...

  5. tomcat 优化实记

    好记性不如烂笔头,以下是 tomcat 无脑优化 1.内存设置(VM参数调优)(1). Windows环境下,是tomcat解压版(执行startup.bat启动tomcat)  解决办法:修改“%T ...

  6. Cocos2d-x优化中多线程并发访问

    多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程.源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,Autor ...

  7. MSSQL效率优化随记

    1.尽量不要在where中进行计算,尤其是需要遍历的情况原来代码,执行大约40秒 INSERT INTO @TransferCode ( PROXY_NO, TING_NO, WTotal, BTot ...

  8. Cocos2d-x优化中多线程并发訪问

    多线程并发訪问在Cocos2d-x引擎中用的不是非常多,这主要是由于中整个结构设计没有採用多线程. 源自于Objective-C的Ref对象,须要使用AutoreleasePool进行内存管理,Aut ...

  9. PAT甲级满分攻略|记一次考试经历

    一次考试经历 今天是"大雪",很冷. 来到隔壁的学校考试,记得上一次来河中医是两年前大一刚开学吧,那天晚上印象比较深刻,6个室友骑车到处闲逛.当时还不会Hello world. 很 ...

随机推荐

  1. freemarker XMLGregorianCalendar 转日期

    ${m.createdate.toGregorianCalendar().getTime()?string("yyyy-MM-dd")} createdate为XMLGregori ...

  2. 微信小程序——button, swiper等默认样式更改

    微信开发工具里面,无法展示编译后的一些样式,如::before,::after这些伪类.有时候我们需要修改一些组件的默认样式会略感到麻烦,因为不知道是通过哪里控制的. 我就平常遇到的一些修改默认样式, ...

  3. Qt的一些鲜为人知但是非常有用的小功能

    1. Q_GADGET:不需要从QObject继承就可以使用Qt的Meta Object功能  2. Q_ENUMS:对枚举对象进行反射(reflection)  3. Q_SIGNAL:不需要sig ...

  4. 关于Unity中3D声音的使用

    3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF ...

  5. 关于Unity中的3D拾取

    3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取. 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射 ...

  6. e823. 创建JSplitPane

    A split pane divides its space between two components. The split pane contains a divider that allows ...

  7. 使用Camera功能 AREA的理解

    转至 http://blog.csdn.net/think_soft/article/details/7998478 使用Camera功能 大多数的Camera功能都是使用Camera.Paramet ...

  8. Activiti5.16.4部署小记

    版本说明 OS:Win7 JDK:jdk1.6.0_45 Tomcat:apache-tomcat-7.0.62(解压缩版) 部署过程 1.安装JDK,配置环境变量,so easy,具体过程就不写了, ...

  9. ecshop You don't have permission to access / on this server

    回复 6# 晓天 确实是这个短标签的事情,谢谢了啊. 第一种方法:替换程序里的内容,以后就省心了. 针对所有的php脚本 在DW里面运行查找替换l  主要做替换操作 当然是短标签替换为整标签 注意顺序 ...

  10. 10个样式各异的CSS3 Loading加载动画

    前几天我在园子里分享过2款很酷的CSS3 Loading加载动画,今天又有10个最新的Loading动画分享给大家,这些动画的样式都不一样,实现起来也并不难,你很容易把它们应用在项目中,先来看看效果图 ...