[Golang] 从零开始写Socket Server(1): Socket-Client框架
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第一次跑到互联网公司实习 。。感觉自己进步飞快啊~第一周刚写了个HTTP服务器用于微信公共号的点餐系统~ 第二周就直接开始一边自学Go语言一边写用于Socket的服务器了。。。
因为发现Golang这一块资料挺少的,接下来我会在Blog里把整个Server的Coding,还有遇到的坑都记录下来~
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:
- package main
- import (
- "fmt"
- "net"
- "log"
- "os"
- )
- func main() {
- //建立socket,监听端口
- netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
- CheckError(err)
- defer netListen.Close()
- Log("Waiting for clients")
- for {
- conn, err := netListen.Accept()
- if err != nil {
- continue
- }
- Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")
- handleConnection(conn)
- }
- }
- //处理连接
- func handleConnection(conn net.Conn) {
- buffer := make([]byte, 2048)
- for {
- n, err := conn.Read(buffer)
- if err != nil {
- Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
- return
- }
- Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))
- }
- }
- func Log(v ...interface{}) {
- log.Println(v...)
- }
- func CheckError(err error) {
- if err != nil {
- fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
- os.Exit(1)
- }
- }
唔,抛除go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是
- netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
- conn, err := netListen.Accept()
- n, err := conn.Read(buffer)
这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~
Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:
- package main
- import (
- "fmt"
- "net"
- "os"
- )
- func sender(conn net.Conn) {
- words := "hello world!"
- conn.Write([]byte(words))
- fmt.Println("send over")
- }
- func main() {
- server := "127.0.0.1:1024"
- tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
- if err != nil {
- fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
- os.Exit(1)
- }
- conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
- if err != nil {
- fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
- os.Exit(1)
- }
- fmt.Println("connect success")
- sender(conn)
- }
可以看到,Client这里的关键在于
- tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
- conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
这两步,主要是负责解析端口和连接~
写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~
成功运行,Console出现Server等待连接的提示:
然后我们运行Client:
成功连接Server啦,让我们看看Server那边的成果:
Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~
到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~
如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,
在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦
关于Golang的并发处理,可以参考这里 Golang并行计算
下一篇,我会写一下如何在Server和Client中设计一个通讯协议,从而达到自己的一些特殊要求~
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