用PreviewRenderUtility就不用自己再去创建摄像机来做模型在Editor下的预览了

需要注意,默认是用场景天空盒和场景灯光。参考ShaderForge编辑器的做法,配置自定义灯光

这些Unity都有提供接口,不用自己再去创建

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal; public class Foo : EditorWindow
{
Mesh mPreviewMesh;
Material mPreviewMaterial;
PreviewRenderUtility mPreviewRenderUtility; [MenuItem("Tools/Foo")]
static void Setup()
{
GetWindow<Foo>();
} void OnGUI()
{
if (mPreviewRenderUtility == null)
{
mPreviewRenderUtility = new PreviewRenderUtility();
mPreviewRenderUtility.m_Camera.farClipPlane = ;
mPreviewRenderUtility.m_Camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
mPreviewRenderUtility.m_Camera.transform.position = new Vector3(, , -); var go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
var meshFilter = go.GetComponent<MeshFilter>();
mPreviewMesh = meshFilter.sharedMesh;
mPreviewMaterial = go.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial; DestroyImmediate(go);
} var drawRect = new Rect(, , , );
mPreviewRenderUtility.BeginPreview(drawRect, GUIStyle.none); InternalEditorUtility.SetCustomLighting(mPreviewRenderUtility.m_Light, new Color(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1f)); mPreviewRenderUtility.DrawMesh(mPreviewMesh, Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(, , ), Vector3.one), mPreviewMaterial, ); mPreviewRenderUtility.m_Camera.Render();
var texture = mPreviewRenderUtility.EndPreview(); InternalEditorUtility.RemoveCustomLighting(); GUI.Box(drawRect, texture);
}
}

效果:

天空盒的话可以自行配置一个带Cubemap的shader:

PreviewRenderUtility的Example的更多相关文章

随机推荐

  1. [Nginx]用Nginx实现与应用结合的訪问控制 - 防盗链

    应用场景:图片等资源须要设置权限,如:仅仅有认证过的用户才干訪问自己的图片. 解决的方法:使用Nginx的防盗链模块http_secure_link能够实现,该模块默认情况下不包括.故在安装时要加上- ...

  2. JAVA正确的四舍五入方法

    在JDK版本为1.8的情况运行下面的代码,会发现很神奇的情况(见运行结果). 看如下代码: package com.longge.mytest; import java.math.BigDecimal ...

  3. python 怎么模拟加header(如User-Agent、Content-Type等等)

    # -*- coding: cp936 -*- #python 27 #xiaodeng #python 怎么模拟加header(如User-Agent.Content-Type等等) #办法一: i ...

  4. 利用XAMPP搭建PHP开发环境,解决443端口被占用

    为了方便,作为学习使用的PHP环境,我们可以直接使用Apache+mysql+php集成开发环境.这样的集成软件有appserv和xampp,这里我们以xampp为例. 首先下载xampp软件,下载地 ...

  5. linux rpm 安装后 mysql 默认安装目录等信息

    MySQL安装完成后不象SQL Server默认安装在一个目录,它的数据库文件.配置文件和命令文件分别在不同的目录,了解这些目录非常重要,尤其对于Linux的初学者,因为 Linux本身的目录结构就比 ...

  6. Ubuntu x86-64汇编(6)

    寻址方式 Addressing Modes 地址和值 Addresses vs Values 在64bit架构中, 地址是64bit. 访问内存内容的唯一方式就是通过方括号, 不加方括号读取的只是地址 ...

  7. 高效编写微信小程序

    原文:https://isux.tencent.com/high-performance-wechat-app-development.html 前言 微信小程序是一个工程,就和盖房子一样,打好了地基 ...

  8. TCP KeepAlive的几个附加选项

    TCP_KEEPALIVE选项只是一个开关,Linux中默认的Keepalive的选项如下: $sudo sysctl -a | grep keepalive net.ipv4.tcp_keepali ...

  9. Tensorflow异常集锦

    一.tensorflow checkpoint报错 在调用tf.train.Saver#save时,如果使用的路径是绝对路径,那么保存的checkpoint里面用的就是绝对路径:如果使用的是相对路径, ...

  10. 【RS】Local Low-Rank Matrix Approximation - LLORMA :局部低秩矩阵近似

    [论文标题]Local Low-Rank Matrix Approximation (icml_2013 ) [论文作者]Joonseok Lee,Seungyeon Kim,Guy Lebanon  ...