转自:“http://www.cnblogs.com/nbsofer/p/get_member_function_address_cpp.html

这里, 我整理了4种C++中取成员函数地址的方法, 第1,2,4种整理于网上的方法, 第3种cdecl_cast是我自己想到的.
  其中, 第4种(汇编)的方法不能在VC6上编译通过. 推荐使用第1,2种方法(pointer_cast 和 union_cast).
  至于:为什么要取成员函数的地址? 因为可以通过一定的手段 让成员函数作为回调函数, 而不再使用全局的静态函数.
  天气热,话不多说, 使用方法见最后.

方法1: pointer_cast - 通过静态转换

template<typename dst_type,typename src_type>
dst_type pointer_cast(src_type src)
{
return *static_cast<dst_type*>(static_cast<void*>(&src));
}

其实, 我并不明白这个方法为什么成功了, 而且要使用两个static_cast, 一个不行. 而且函数里面使用的&src, 
但我传入参数的时候还需要以&ClassName::MemFunc的形式, 不然就是错误的, 为什么?

方法2: union_cast - 通过联合体的共享储存机制

template<typename dst_type,typename src_type>
dst_type union_cast(src_type src)
{
union{
src_type s;
dst_type d;
}u;
u.s = src;
return u.d;
}

这种方法是最常规, 也是最好理解的一种方法了, 巧妙地利用了联合体的优点. 当然, 模板的使用恰到好处. 同时,传入参数时注意数据类型大小一致.

方法3: cdecl_cast - 通过C语言的可变参数不检测参数类型

__declspec(naked) void* __cdecl cdecl_cast(...)
{
__asm{
mov eax,dword ptr[esp+4]
ret
}
}

  注:在Windows上函数返回值通过eax返回, 所以只需要这么两条汇编语句就行了. 只用于32位平台, 若用于64位, 需要修改一下寄存器.
虽然使用了三个点形式的参数, 但是参数只需传入一个.

方法4: asm_cast - 通过汇编的offset语句取成员函数偏移得到地址

#define asm_cast(var,addr)  \
{ \
__asm{ \
mov var,offset addr \
} \
}

注:这个方法也比较巧妙, 不过貌似在VC6上编译不过. VS2012没问题.

使用方法及测试代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
void fn(){}
}; int main(void)
{
void* p1 = pointer_cast<void*>(&A::fn);
void* p2 = union_cast<void*>(&A::fn);
void* p3 = cdecl_cast(&A::fn);
void* p4 = 0; asm_cast(p4,A::fn); cout<<p1<<endl<<p2<<endl<<p3<<endl<<p4<<endl; return 0;
}

...

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