cbase.h:

 #ifndef CBASE_H

  1. #define CBASE_H
  1. #include<iostream>
  1. using std::cout;
  1. using std::endl;
  1. class CBase{
  1. public:
  1. virtual void show();
  1. };
  1. #endif // CBASE_H
  2.  
  3. cbase.cpp:
    #include"cbase.h"
  1. void CBase::show()
  1. {
  1. cout<<"CBase"<<endl;
  1. }
  2.  
  3. cderived.h:
    #ifndef CDERIVED_H
  1. #define CDERIVED_H
  1. #include"cbase.h"
  1. class CDerived:public CBase{
  1. private:
  1. void show() override;
  1. };
  1. #endif // CDERIVED_H
  2.  
  3. cderived.cpp:
    #include"cderived.h"
  1. void CDerived::show()
  1. {
  1. cout<<"CDerived"<<endl;
  1. }
  1.  
  1. main.cpp:
    #include <iostream>
  1. #include"cderived.h"
  1. using namespace std;
  1.  
  1. int main()
  1. {
  1. CBase* pBase=new CDerived;
  1. pBase->show();
  1. dynamic_cast<CDerived*>(pBase)->show();
  1. delete pBase;
  1.  
  1. CDerived* pDerived=new CDerived;
  1. pDerived->show();
  1. static_cast<CBase*>(pDerived)->show();
  1. delete pDerived;
    return 0
    }
    程序运行会报错:dynamic_cast<CDerived*>(pBase)->show();pDerived->show();
    说是私有的不可调用
    可见编译器只看到了他所看到的,要从编译器的角度看问题。只是把指针是什类型就是什么类型。理解(*(p->vptr)[n])(p,...)
  1.  
  1.  

c++虚函数重写的权限问题的更多相关文章

  1. c++虚函数&重写

    虚函数是C++中实现多态的一种方法,父类A的一个函数声明为虚函数,在子类B中覆盖定义之后,当在调用的时候使用A*a=new B(),此时调用对应的那个虚函数的名字,则会执行B中的函数.当父类中没有定义 ...

  2. C++虚函数继承的bug

    闲来无事想测试一下:如果在派生类中重写基类的虚函数,那么允不允许改变虚函数的访问权限,结果颠覆了三观..... 基类Base,拥有public方法test(),test()为虚函数 派生类Derive ...

  3. 匹夫细说C#:从园友留言到动手实现C#虚函数机制

    前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编 ...

  4. C++之虚函数和多态

    干货较多-需要自己深思理解: C++支持两种多态性: 1.编译时多态性(静态绑定-早绑定) 在程序编译阶段即可以确定下来的多态性 通过使用 重载机制(重载函数)实现 (模板)http://blog.c ...

  5. 你好,C++(37)上车的人请买票!6.3.3 用虚函数实现多态

    6.3.3  用虚函数实现多态 在理解了面向对象的继承机制之后,我们知道了在大多数情况下派生类是基类的“一种”,就像“学生”是“人”类中的一种一样.既然“学生”是“人”的一种,那么在使用“人”这个概念 ...

  6. C++基础 (7) 第七天 多态的原理 纯虚函数和抽象类 依赖倒置原则

    1 昨日回顾 2 多态的原理 1 要有继承 2 要有子类重写父类的虚函数 3 父类指针(或者引用)指向子类对象 (动态联编 虚函数表 3 证明vptr指针的存在 4 vptr指针在构造父类的时候是分步 ...

  7. C++中的多态及虚函数大总结

    多态是C++中很关键的一部分,在面向对象程序设计中的作用尤为突出,其含义是具有多种形式或形态的情形,简单来说,多态:向不同对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为.即用一个函数名可以调用 ...

  8. 虚函数重载(overwrite) 继承覆盖问题

    引言 类接口需要添加默认参数,以适应不同情况调用, 但是clang-tidy 不允许在接口上设置默认参数,ps: 可能担心继承类里接口重新设置新默认参数而导致误用的情况 #include <st ...

  9. c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

    目录 一.函数重载 二.函数重写 三.函数重定义 为了更加深刻的理解 函数重载.重写.重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考: 1.子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么? 可以,因为子类与父类 ...

随机推荐

  1. jQuery的回调管理机制(二)

    jQuery.extend({ /*  * deferred对象的一大好处,就是它允许你自由添加多个回调函数. * $.ajax("test.html")   .done(func ...

  2. SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

    (二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作. 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐 ...

  3. Android 框架

    1. https://github.com/wyouflf/xUtils xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 最初源于Afinal框架,进行了大量重构, ...

  4. 深入学习Make命令和Makefile(下)

    https://www.zybuluo.com/lishuhuakai/note/209300 make是Linux下的一款程序自动维护工具,配合makefile的使用,就能够根据程序中模块的修改情况 ...

  5. mac下用户用户组命令行操作

    使用mac的时候需要像linux一样对用户和群组进行操作,但是linux使用的gpasswd和usermod在mac上都不可以使用,mac使用dscl来对group和user操作. 查看用户组: ds ...

  6. 【转】.Net+MySQL组合开发 乱码篇

    所用工具MySQL5.022VS2005 Team SuiteMySQL Connector Net 5.0.3EMS SQL Manage 2005 For MySQL使用过MySQL的朋友都知道有 ...

  7. vi 撤销操作

    'u' : 撤销上一个编辑操作 'ctrl + r' : 恢复,即回退前一个命令 'U' : 行撤销,撤销所有在前一个编辑行上的操作

  8. CMOS构成的常见电路

    CMOS门电路 以MOS(Metal-Oxide Semiconductor)管作为开关元件的门电路称为MOS门电路.由于MOS型集成门电路具有制造工艺简单.集成度高.功耗小以及抗干扰能力强等优点,因 ...

  9. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  10. openstack 部署(Q版)-----环境准备篇

    一.环境准备 系统:centos7 cinder01 内网:192.168.10.51 外网:172.16.1.51 compute01   内网:192.168.10.52 外网:172.16.1. ...