DOM+position:relative+缓冲运动
一、nodeType节点类型
nodeType==3 ->文本节点
nodeType==1 ->元素节点
for(var i=0;i<oUl.childNodes.length;i++ ){ //此处的oUl是 var oUl = document.getElementById('ul');获取ul标签的保存值
//alert(oUl.childNodes[i].nodeType)不同版本浏览器观看返回值,就清楚返回1和3的区别
if(oUl.childNodes[i].nodeType==1){
oUl.childNodes[i].style.background='red';
}
}
用childNodes的话,倒不如用children。
alert(oUl.children.length);
二、父节点parentNode的应用
for(var i=0;i<aA.length;i++){ //少一部分代码,有点懒打上去
aA[i].onclick = function(){
this.parentNode.style.display= 'none'; //这里的父节点指li,所以是获取a标签
};
}
};
<head> //html代码开始
<body>
<ul>
<li>dsfasdfsfasd<a>隐藏</a></li>
<li>dsfasdfsfasd<a>隐藏</a></li>
<li>dsfasdfsfasd<a>隐藏</a></li>
<li>dsfasdfsfasd<a>隐藏</a></li>
</ul>
三、position:relative
先定义两个div样式
#div1 { width:200px;height:200px;background:#CCC;}
#div2 {width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;}//先设置div2 绝对定位
<div id='div1'>
<div id='div2'></div> //div1包含div2
</div>
div2绝对定位时,是如图这样子的

但是更改div1的位置的时候,div1移动,但是div2还是好好保留在原来的位置。如果想让div2跟随div1移动,则要给div1添加了相对定位,才能让div2相对定位
#div1 { width:200px;height:200px;background:#CCC;position:relative;left:50px;}
#div2 {width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;left:50px;top:50px;}

我修改了left值,让div1移动,再添加了position:relative 相对定位,让div2跟对div1移动。
到这里,position:relative相对定位就清晰了。
四、DOM节点
首尾节点:(有兼容性问题)
firstChild、firstElementChild
lastChild、lastElementChild
兄弟节点:(有兼容性问题)
nextSibling、nextElementSibling
previousSibling、previousElementSibling
兼容性问题代码如下
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById('ul1');
//IE6 7 8
//oUl.firstChild.style.background = 'red'; 此行代码在高版本运行不起来
//高级浏览器
oUl.firstElementChild.style.background = 'red'; //此行代码在较低级浏览器运行不起来
}
所谓兼容性问题。,如firstChild在高版本浏览器中,它获取的是ul后面到li之间的空白部分。而低版本却没有这个问题。
所以,这里解决兼容性问题办法就是用if判断(ajax的兼容性问题也是用if判断)
if(oUl.firstElementChild){
oUl.firstElementChild.style.background = 'red';
}else{
oUl.firstChild.style.backGround = 'red';
}
五、操纵元素属性
DOM方式操作元素属性
获取:getAttribute(名称)
设置:setAttribute(名称,值)
删除:removeAttribute(名称)
用id选元素比较精准,可是当元素多的情况时候,一个一个去加就特别麻烦,所以推荐className属性操作
用className选择元素
如何用className选择元素
1、选出所有元素
2、通过className条件筛选
3、封装函数
var oUl = document.getElementById('ul1');
var aLi = oUl.getElmentsByTagName('li'); //取标签
for(var i = 0;i<aLi.length;i++){
if(aLi[i].className=='box'){
aLi[i].style.background='red'; //设置背景颜色
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<ul id='ul1'>
<li class="box"></li> //li的class属性值为box
<li class="box"></li>
<li></li>
<li></li>
<li class="box"></li>
</ul>
</body>
通过className选择元素,那么接下来就是封装函数方便我们使用
function getByClass(oParent,sClass)
{
var aResult=[];
var aEle = oParent.getElementsByTagName('*');//采用通配符获取所有的标签
for( var i = 0;i<aEle.length;i++){
if(aEle[i].className==sClass){
aResult.push(aEle[i]);
}
} return aResult;//获取对应的数组后,在遍历长度,再做对应的修改 }
接下来就是应用这个封装函数
window.onload = function(){
var oUl = document.getElementById('ul1');
var aBox = getByClass(oUl,'box');
for(var i = 0;i<aBox.length;i++){
aBox[i].style.background='red';
}
};
六、创建、插入和删除元素
创建DOM元素
createElement(标签名) 创建一个节点
appendChild(节点) 追加一个节点
例子:为ul插入li
插入元素
insertBefore(节点,原有节点) 在以有的元素前插入
例子:倒序插入li
删除DOM元素
removeChild(节点) 删除一个节点
例子:删除li
//appendChild的应用
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById('btn1');
var oUl = document.getElementById('ul1');
var oTxt = document.getElementById('txt1'); oBtn.onclick = function(){
var oLi = document.createElement('li');
oLi.innerHTML = oTxt.value;
//父级.appendChild(子节点);
oUl.appendChild(oLi);
}
};
</script>
</head>
<body>
<input id='txt1' type='text'>
<input id='btn1' type='button' value='创建li'>
</body>
//往前面插入
var oLi = document.createElement('li');
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');//前提是已经有li的存在
oLi.innerHTML=oTxt.value;
oUl.insertBefore(oLi,aLi[i]);
如果往前面插入li时,没有已存在的li,你说会怎样? 所以,我们要加个判断,所以下面是改进代码
var oLi = document.createElment('li');
var aLi = oUl.getElmentsByTagName('li');
oLi.innerHTML = oTxt.value;
if(aLi.length>0){
oUl.insertBefore(oLi,aLi[i]);
}else{
oUl.appendChild(oLi);
}
下面是remove删除的例子
window.onload = function(){
var aA = document.getElementByTagName('a');
var oUl = document.getElementById('ul1');
for(var i=0;i<aA.length;i++){
aA[i].onclick = function(){
oUl.removeChild(this.parentNode);
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<ul id='ul1'>
<li>dasda<a href="javascript:">删除</a></li>
<li>dasda<a href="javascript:">删除</a></li>
<li>dasda<a href="javascript:">删除</a></li>
七、文档碎片
文档碎片可以提高DOM操作性能(理论上)
文档碎片原理
document.createDocumentFragment()
window.onload=function(){
var oUl = document.getElementById('ul1');
var oFrag = document.createDocumentFragment();
for(var i =0;i<10000;i++){
var oLi = createElement('li');
oFrag.appendChild(oLi);
}
oUl.appendChild(oFrag);
}
在这个代码里面,其实加document.createDocumentFragment和不加效果差不多的,一般都是操作DOM几十条数据。一般很少1万条数据。在不同浏览器中,不加document.createDocumentFragment,IE浏览器会先描绘好后再加载,所以,会卡住几秒才会显示出来,其它浏览器就会好一点,比较快很多。在document.createDocumentFragment中,将创建好的li节点先保存在document.createDocumentFragment中,然后再将这个document.createDocumentFragment所保存的数据添加到oUl里。这样子性能会更快点。
八、DOM高级应用-表格添加。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head> <script>
window.onload = function(){
var oTa = document.getElementById('Tabe');
var oNa = document.getElementById('txt1');
var oAg = document.getElementById('txt2');
var oBtn= document.getElementById('btn');
var oid = oTa.tBodies[0].rows.length;
var aAa = oTa.getElementsByTagName('a'); btn.onclick = function(){ var oTr = document.createElement('tr');
var oTd = document.createElement('td');
oTd.innerHTML = oid++;
oTr.appendChild(oTd); var oTd = document.createElement('td');
oTd.innerHTML = oNa.value;
oTr.appendChild(oTd); var oTd = document.createElement('td');
oTd.innerHTML = oAg.value;
oTr.appendChild(oTd); var oTd = document.createElement('td');
oTd.innerHTML = "<a href='javascript::'> 删除</a>";
oTr.appendChild(oTd); oTa.appendChild(oTr); }; }; </script>
<body>
<input type=text id='txt1'><br>
<input type=text id='txt2'><br>
<input type=button id='btn' value="提交"> <table border=1 id='Tabe'>
<thead><td>序号</td><td>姓名</td><td>年龄</td></thead>
<tbody> </tbody> </table> </body>
</html>
效果图

九、缓冲运动
<title>缓冲运动</title>
</head>
<style>
#div1{
width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0px;top:50px;}
#div2 { width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0;
background:black;}
</style>
<script> function starMove(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
setInterval(function(){
var speed = (300-oDiv.offsetLeft)/10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px';
document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;
},30); } </script> <body>
<input type=button value='移动' onclick='starMove()'>
<div id='div1'></div>
<div id='div2'></div> </body>
</html>
效果:点击按钮,使left=0的div模块往右走,达到left=300位置停住,其过程减速过程慢慢减缓,其中用到了offsetLeft与style.left ,offsetLeft是 获取的是当前对象左侧距离父对象左侧的值。Math.ceil():向上取整,如9.5会取值10,Math.floor():向下取整,如9.5会取值9;
十、srollTop滚动
<style>
body { height:2000px;}
#div1{
height:100px;
width:150px;
background:red;
position:absolute;
right:0;
bottom:0;} </style> <script> window.onscroll = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
startMove(parseInt(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)+scrollTop);
//document.documentElement.clientHeight可视区域高度
//oDiv.offsetHeight Div偏离父级元素的偏移位置
//scrollTop 滚动条的高度
};
var timer = null;
function startMove(iTarget){
var oDiv = document.getElementById('div1');
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
var speed = (iTarget-oDiv.offsetTop)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(iTarget==oDiv.offsetTop){
clearInterval(timer);
}else{
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop+speed+'px';
} },30); } </script> <body height:"2000px"> <div id='div1'></div>
</body>
</html>
效果: 拉着滚动条,DIv模块随之一起滚动,保持绝对位置。 //当页面滚动条刚好在最顶端,即scrollTop值为 0 时
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