C++ MFC棋牌类小游戏day3
今天开始设计小人棋子。
画法跟画虎一样,唯一不一样的是小人在刚开始会有重叠的情况,所以画起来可能比虎的棋子能够难一点。
我打算用Location结构体中的num来标记每个棋盘坐标存在棋子的个数,isHavePiece来标记坐标是否存在棋子。
这样的话,需要在虎棋子那边把这两个变量插入数据,而且需要把棋盘坐标vector容器内数据进行修改。
暂时先把初始化的棋盘放在PaintPiece方法中,等后面设计移动棋子的时候会把这部分移出去。
这样,一个很low的棋盘就做出来了
先凑合看着吧,在Piece类中创建一个初始化的方法,把画棋子的代码移动到初始化方法中。
创建了一个纯虚函数virtual void InitPiece(CDC *pDC) = 0;
本以为需要通过二级指针进行传CDC,没想到使用一级指针就可以(理论上本来就可以,是我自己多虑了。。。)
今天程序暂时这样了,先对移动棋子进行设计一下。
涉及到的方面:
1.鼠标点击事件
2.点击坐标进行处理。(坐标转换)
3.判断选中的位置是否有效。
4.确定选中的棋子,设置棋子的状态和棋子所在坐标的状态。
5.判断移动是否有效
6.设置移动后棋子的状态和坐标的状态。
功能方面暂定是这样,程序设计方面暂定设计一个Move类,在Piece类中的move方法中进行调用。
具体的程序设计在写代码之前再考虑一下。
下面是今天的代码
链接:https://pan.baidu.com/s/1eLHc7YKRUgltnCFQ6PLzww 密码:544g
C++ MFC棋牌类小游戏day3的更多相关文章
- C++ MFC棋牌类小游戏day1
好用没用过C++做一个完整一点的东西了,今天开始希望靠我这点微薄的技术来完成这个小游戏. 我现在的水平应该算是菜鸟中的战斗鸡了,所以又很多东西在设计和技术方面肯定会有很大的缺陷,我做这个小游戏的目的单 ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day6
双人单机小游戏做完了,规则那部分还没介绍,暂时不打算介绍了,因为写的这个bug太多,我打算重新修改. 链接:https://pan.baidu.com/s/1XQKPSv0Tw36Qi2TeaRJiM ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day5
先整理一下之前的内容: 1.画了棋盘,把棋盘的每个点的状态都保存起来. 2.画棋子,分别用tiger类和people类画了棋子,并且保存了棋子的初始状态. 下面开始设计棋子的移动: 1.单机棋子,选中 ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day4
根据昨天的计划,今天开始做下面的内容. 1.鼠标点击事件 2.点击坐标进行处理.(坐标转换) 3.判断选中的位置是否有效. 4.确定选中的棋子,设置棋子的状态和棋子所在坐标的状态. 5.判断移动是否有 ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day2
反思了一下昨天的设计,觉得略有不足,我决定把棋盘做成单例模式.这样的话需要重新设计棋盘类,emmm,是新建棋盘类. Baord类 成员变量: Location coordinate;//棋子坐标 b ...
- WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制
接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...
- [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏
前言 这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示 ...
- android开发之网络棋牌类在线游戏开发心得(服务器端、Java) 好文章值得收藏
标签: android服务器 2013-10-09 17:28 3618人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: android(11) 转自:http://blog.csdn.net/bromon/a ...
- Egret初体验–躲避类小游戏
下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按 ...
随机推荐
- docker 学习(九) docker部署静态网站
一: dockerfile, 把Dockerfile和myfolder放在一个目录下: FROM httpd:2.4 COPY ./myfolder/ /usr/local/apache2/htdo ...
- U3D学习14-一阶段学习总结
一.UGUI界面拖拽 1.物品类中继承以下5个接口 命名空间: UnityEngine.EventSystem; IBeingDragHandler (OnBeingDrag) IDragHandle ...
- java多线程—Runnable、Thread、Callable区别
多线程编程优点 进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易. 系统创建线程所分配的资源相对创建进程而言,代价非常小. Java中实现多线程有3种方法: 继承Thread类 实现Runnable接 ...
- shell:实现linux服务器资源监控并发送告警邮件
1.安装方式 wget http://10.8.225.126/wsmonitor/install.sh;sh install.sh test@test.com 2.install.sh #!/bin ...
- Linux 开机、重启和用户登录注销、用户管理
关机&重启命令 shutdown shutdown -h now:表示立即关机 shutdown -h 1:表示1分钟后关机 shutdown -r now:立即重启 halt 就是直接使用, ...
- java 调用 python 的几种方法整理
参考: https://blog.csdn.net/secondlieutenant/article/details/79000265
- tomcat 部署swagger 请求到后端乱码
问题: @ApiOperation(value = "", notes = "查看关键词列表") @ResponseBody @RequestMapping(v ...
- BBS(第三天) 如何吧用户上传的图片文件保存到本地
1. 将用户上传的所有静态文件统一管理 -- settings.py -- MEDIA_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'media') 2. 服务器会对外公开一下服务器静 ...
- 搭建mxnet-gpu docker的pyhon remote kernel
起因 最近看mxnet的东西,打算给实验室的机器装一个mxnet的环境,无奈实验室里面机器已经装了tensorflow,运行了好久了,环境比较老.而mxnet可是支持最新的cuda9.1和cudnn7 ...
- metrics+spring+influxdb整合
1.在maven项目的pom.xml引入metrics-spring和metrics-influxdb两个jar包 <dependency> <groupId>com.ryan ...