pygame编程之font模块
方法一:pygame.font.Font(file, size=-1)
参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错;
参数size:字体的大小
返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本
例如:
font_size = 60 my_font = pygame.font.Font(r'F:\code\python\practice\display_font_image\freesansbold.ttf', font_size)
方法二:my_font.render(text, antialias, color, background=None)
(my_font为上一个方法定义的Font对象)
参数text:文本字符串; 参数antialias:为True时文本图像显示更光滑,为False时文本图像显示有锯齿状
参数color:文本的颜色 参数background:为文本背景颜色,默认为小黑屏
返回值:返回一个surface对象(字体的渲染成的图像)
例如:
font_size = 60 my_font = pygame.font.Font(r'F:\code\python\practice\display_font_image\freesansbold.ttf', font_size) font_image = my_font.render('', True, font_color)
使用surface.blit()可将font_image显示出来
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