直接获取TerrainData进行修改即可

  1. using System.Collections;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEditor;
  4.  
  5. public class DynamicCreateTerrain : MonoBehaviour
  6. {
  7. public TerrainData terrainData;
  8. private float[,] heightsBackups;
  9.  
  10. void Start()
  11. {
  12. //var terrain = CreateTerrain();
  13. ModifyTerrainDataHeight(terrainData);
  14. // 5秒后恢复地形
  15. StartCoroutine(Disable());
  16. }
  17.  
  18. // 动态创建地形
  19. public Terrain CreateTerrain()
  20. {
  21. TerrainData terrainData = new TerrainData();
  22. terrainData.heightmapResolution = ;
  23. terrainData.baseMapResolution = ;
  24. terrainData.size = new Vector3(, , );
  25. terrainData.alphamapResolution = ;
  26. terrainData.SetDetailResolution(, );
  27. GameObject obj = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData);
  28. AssetDatabase.CreateAsset(terrainData, "Assets/Terrain_ModifyHeight.asset");
  29. AssetDatabase.SaveAssets();
  30. return obj.GetComponent<Terrain>();
  31. }
  32.  
  33. // 动态改变地形
  34. public void ModifyTerrainDataHeight(TerrainData terrainData)
  35. {
  36. int width = terrainData.heightmapWidth;
  37. int height = terrainData.heightmapHeight;
  38. float[,] array = new float[width, height];
  39. print("width:" + width + " height:" + height);
  40. for (int i = ; i < width; i++)
  41. for (int j = ; j < height; j++)
  42. {
  43. float f1 = i;
  44. float f2 = width;
  45. float f3 = j;
  46. float f4 = height;
  47. float baseV = (f1 / f2 + f3 / f4) / * ;
  48. array[i, j] = baseV * baseV;
  49. }
  50. // 备份高度图
  51. heightsBackups = terrainData.GetHeights(, , width, height);
  52. // 设置高度图
  53. terrainData.SetHeights(, , array);
  54. }
  55.  
  56. IEnumerator Disable()
  57. {
  58. yield return new WaitForSeconds();
  59. Debug.Log("Recove Terrain.");
  60. terrainData.SetHeights(, , heightsBackups);
  61. }
  62. }

需要注意的是,如果是在Editor模式下, 这样操作会直接修改TerrainData的数据,需要注意备份,不过打包完就没事,不会再被修改了。

这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。

动态改变地形的插件:

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795

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