Unity3D 动态改变地形
直接获取TerrainData进行修改即可
- using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- public class DynamicCreateTerrain : MonoBehaviour
- {
- public TerrainData terrainData;
- private float[,] heightsBackups;
- void Start()
- {
- //var terrain = CreateTerrain();
- ModifyTerrainDataHeight(terrainData);
- // 5秒后恢复地形
- StartCoroutine(Disable());
- }
- // 动态创建地形
- public Terrain CreateTerrain()
- {
- TerrainData terrainData = new TerrainData();
- terrainData.heightmapResolution = ;
- terrainData.baseMapResolution = ;
- terrainData.size = new Vector3(, , );
- terrainData.alphamapResolution = ;
- terrainData.SetDetailResolution(, );
- GameObject obj = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData);
- AssetDatabase.CreateAsset(terrainData, "Assets/Terrain_ModifyHeight.asset");
- AssetDatabase.SaveAssets();
- return obj.GetComponent<Terrain>();
- }
- // 动态改变地形
- public void ModifyTerrainDataHeight(TerrainData terrainData)
- {
- int width = terrainData.heightmapWidth;
- int height = terrainData.heightmapHeight;
- float[,] array = new float[width, height];
- print("width:" + width + " height:" + height);
- for (int i = ; i < width; i++)
- for (int j = ; j < height; j++)
- {
- float f1 = i;
- float f2 = width;
- float f3 = j;
- float f4 = height;
- float baseV = (f1 / f2 + f3 / f4) / * ;
- array[i, j] = baseV * baseV;
- }
- // 备份高度图
- heightsBackups = terrainData.GetHeights(, , width, height);
- // 设置高度图
- terrainData.SetHeights(, , array);
- }
- IEnumerator Disable()
- {
- yield return new WaitForSeconds();
- Debug.Log("Recove Terrain.");
- terrainData.SetHeights(, , heightsBackups);
- }
- }
需要注意的是,如果是在Editor模式下, 这样操作会直接修改TerrainData的数据,需要注意备份,不过打包完就没事,不会再被修改了。
这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。
动态改变地形的插件:
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795
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