///
/// 题意:告诉起点终点,踩一次, '.'变成'X',再踩一次,冰块破碎,问是否能使终点冰破碎
/// DFS:如题解所说,分三种情况:1. 如果两点重合,只要往外走一步再走回来就行了;2. 若两点相邻,
/// 那么要不就是踩一脚就破了或者踩一脚走开再走回来踩一脚破了;3. 普通的搜索看是否能到达,
/// 若能还是要讨论终点踩几脚的问题:)
/// DFS 耗时大,险些超时,可以用BFS来做
///
/// 自己写了一个能AC的,感觉太长比较挫,看到网上有比较短的,注释了下觉得应该自己以后应该写成这样
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAXN = 5e2 + ;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
int sx, sy, ex, ey;
char maze[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN];
int dx[] = {, -, , };
int dy[] = {, , -, }; bool BFS(void)
{
queue<pair<int, int> > Q;///2个变量时使用pair,不写结构体,bfs能缩短几行代码
Q.push (make_pair (sx, sy));
while (!Q.empty ())
{
int x = Q.front ().first;
int y = Q.front ().second;
Q.pop ();
for (int i=; i<; ++i)
{
int tx = x + dx[i];
int ty = y + dy[i]; if (tx == ex && ty == ey) return true; if (tx <= n && tx >= && ty <= m && ty >= && maze[tx][ty] == '.')
{
maze[tx][ty] = 'X';
Q.push (make_pair (tx, ty));
}
}
} return false;
} int main(void)
{
while (scanf ("%d%d", &n, &m) == )
{
memset (vis, , sizeof (vis));
for (int i=; i<=n; ++i)
{
scanf ("%s", maze[i]+);
}
scanf ("%d%d", &sx, &sy);
scanf ("%d%d", &ex, &ey); int cnt = ;
bool flag = false;
///终点四周'.'的个数
for (int i=; i<; ++i)///未BFS前就处理出来,免得bfs后处理同样要多几行代码且麻烦,而且这里是处理了所有的情况
{
int tx = ex + dx[i];
int ty = ey + dy[i];
if (tx == sx && ty == sy) flag = true;
if (tx <= n && tx >= && ty <= m && ty >= && maze[tx][ty] == '.') cnt++;
} if (sx == ex && sy == ey)///为'X’,四周需要至少一个'.'来做铺垫(走到‘.’,再走回来)
{
if (cnt >= ) puts ("YES");
else puts ("NO");
}
else if (flag)///起点和终点相邻,分终点是‘X’ 还是‘.’的情况
{
if (maze[ex][ey] == 'X') puts ("YES");
else
{
if (cnt >= ) puts ("YES");///是‘.’的话 同样需要周围至少有一个'.'来做铺垫
else puts ("NO");
}
}
else
{
///起点和终点不相邻的情况,BFS是否连通
if (BFS () == true)
{
if (maze[ex][ey] == 'X') puts ("YES");
else if (cnt >= ) puts ("YES");///终点和起点不相邻时,终点周围至少要有2个.才能满足要求
else puts ("NO");
}
else puts ("NO");
}
}
return ;
}

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