github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern
/**
* 减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,
* 它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
* 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
* 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
* 优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
* 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
* 使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
* 注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
* 我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。
*/

(1)Shape.class.php(抽象接口)

<?php

namespace FlyWeight;

interface Shape
{
public function draw();
}

(2)Circle.class.php(具体实现类)

<?php

namespace FlyWeight;

class Circle implements Shape
{ private $color;
private $x;
private $y;
private $radius; public function __construct($color)
{
$this->color = $color;
} public function setX($x)
{
$this->x = $x;
} public function setY($y)
{
$this->y = $y;
} public function setRadius($radius)
{
$this->radius = $radius;
} public function draw()
{
print_r("Circle: Draw() [Color : " . $this->color .", x : " . $this->x .", y :" . $this->y .", radius :" . $this->radius);
echo '<br/>';
}
}

(3)ShapeFactory.class.php

<?php

namespace FlyWeight;

class ShapeFactory
{
private static $data = []; public static function getCircle($color)
{
$circle = null;
if (!isset(self::$data[$color])) {
$circle = new Circle($color);
self::$data[$color] = $circle;
print_r("Creating circle of color : " . $color);
}else{
$circle = self::$data[$color];
}
return $circle;
}
}

(4)fltWeight.class.php

<?php
spl_autoload_register(function ($className){
$className = str_replace('\\','/',$className);
include $className.".class.php";
}); use FlyWeight\ShapeFactory; $color = [ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" ]; for ($i = 0; $i < 20; $i ++) {
$circle = ShapeFactory::getCircle($color[array_rand($color)]);
$circle->setX(rand()*100);
$circle->setY(rand()*100);
$circle->setRadius(100);
$circle->draw();
}

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