10-09C#语言基础

第一课

一、新项目的建立:打开Visual studio2012,单击“文件→新建项目→模板isualC# Windows 控制台应用程序→确定”即可。

 

在新建的项目中,首先要了解它的完整的项目结构,即它的组成部分。

1、文件后缀:不同的文件后缀,文件类型不同。

.cs-------源文件(程序代码),.net中专门存放源文件的文件类型。

.csproj-------项目文件,即新建项目的文件类型。

.config-------配置文件,存放程序需要的配置、参数

.sln-----------解决方案文件

2、常用快捷键的使用以及基本操作:

分号(;):语句的结束必须使用;

双反斜线(//):注释一行,从右向左倾斜

/*.........*/:省略处(注释一段区域)

快捷键的使用:

Ctrl+(K,C) 注释选中行

Ctrl+(K,U) 取消注释选中行

Alt+→ 提示,更改

Ctrl+X 剪切一行,光标自动下移一行

(1)若把下面其中一个中括号删除,再重新写入,不在原来位置的数据,系统会自动将其恢复到原来位置。

(2)在Visual studio2012菜单栏中,修改字体和颜色的具体步骤:“工具→选项→环境→字体和颜色”

(3)在编辑框中加入行号的方法:“工具→选项→文本编辑器→所有语言→行号”

3、基本操作结构:

(1) 主函数(程序开始执行的操作)

static void Main(string[] args) //下划线部分可以自己随便命名

{

主函数内容

}

(2)输入语句

String s = console.Readline();  //读取一行数据,并赋值给s.(所读取的数据都默认为字符串型)

Console.Read();只读取一个字符,不会自动换行

console.Readkey();获取一个字符或功能键,不会自动换行。

(3)输出语句

Console Writeline(“要输出的内容”);

Console Write(“要输出的内容”);

Writeline与write的区别:writeline输出后自动换行。

4、编写一项较完整的控制台应用程序的界面:

第二课  预定义数据类型

(跟字节有关):1字节(Byte)=8位(bit),)。了解一下字节的概念:数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以“位”(bit)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit)组成一个字节(Byte)。8bit=1Byte 注意1b不等于1B,数据存储是以10进制表示,数据传输是以2进制表示所以1KB不等于1000B,1KB=1024B,1KB=1024Byte=1024×8bit

一、值类型

1、整形(整数类型):分为有符号整形和无符号整形,区别是无符号整形的整数范围要比有符号整形的整数范围大,2x+1;

有符号整形(有正、负之分):sbyte,int(使用最多),short,long,带有正负数,范围按所写一次增大;

无符号整形(无正负之分):byte,ushort,uint,ulong,只有正数,范围也依次增大。

2、浮点型(三种,区别在于小数点后的位数不同):

Float:小数点后最多7位

Decimal:小数点后最多28-29个有效位(使用最多)

Double:小数点后最多15-16位

3、字符型(Unicode类型):单字符,用单引号’’

Char

例:char1=’hello world’;

4、字符串型:

String(实际是引用类型)等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要加双引号””

5、布尔型bool(判断返回值对错): True,false,(应用最多)

6、日期时间型:Datetime

7、枚举类型(相当于前面提及的类型的多元体):

Enum E(....)形式的用户定义类型

8、结构类型:

Struck S(.....)形式的用户定义类型

二、引用类型(实际操作中应用最多)

1、字符串型:String等同于字符型的概念,长度较长,定义的时候需要加双引号””

2、类 类型:

class就相当于类,归属;在做其他的项目中可以应用的类型。Class C(...)形式的用户定义的类型,(应用最多)

Object相当于母体(所有其它类型的最终基类)

3、接口类型:

Interface(...)不同程序之间对接的类型,一般不用。

4、数组类型:

一维和多维数组,例如int[](定义一组数据)和int[ , , ](定义多组数据)。

5、类型总结:

类别

说明

值类型

简单类型

有符号整形:sbyte,short,int,long

无符号整形:byte,ushort,,uint,ulong

Unicode字符:char

IEEE浮点型:float,double

高精度小数:decimal

布尔型:bool

枚举类型

Enum E {.....}形式的用户定义类型

结构类型

Struct S {.....}形式的用户定义类型

引用类型

类类型

所有其他类型的最终基类:object

Unicode字符:string

Class C{.....]形式的用户定义类型

接口类型

Interface I{.....}形式的用户定义类型

数组类型

一维和多维数组ArrayList,int[]和int[,]

委托类型

Delegate T.D(....)形式的用户类型

第三课  变量和常量

一、变量:

1、变量的命名:

组成:字母、数字、下划线、@、汉字

:首字符只能是字母、下划线、@、汉字

不能与系统关键字重名。

2、变量的定义:数值类型 变量名[ = 值 ],[ ]内的内容不是必填;

例:int a=1

例:int i = 0;

Char c=’a’;

二、常量(硬性取值,也就是固定值)

1、分类:符号常量和字面常量

2、符号常量定义:变量声明前加关键字const

例:const int a=3

注:变量与常量的区别:变量可以赋值,可以取值;

                              常量不能赋值,只能取值。

在Visual studio2012中的操作:

最后得出:

三、转义字符

[\t]  tab键字符

例: Console.Write("xiaopingguo\t你是我的小丫小苹果");

执行后:

[\\]   反斜线,从左向右倾斜;

例:Console.Write("xiaopingguo\\你是我的

小丫小苹果");

执行后:

[\’]  单引号(同下面双引号的操作)

[\“]  双引号

例:Console.Write("xiaopingguo\"你是我的小丫小苹果");

执行后:

[\n]  换行(\next),相当于shift+回车键

例:Console.Write("xiaopingguo\n你是我的小丫小苹果");、

执行后:

[\r]  回车(\return)

例:Console.Write("xiaopingguo\r你是我的小丫小苹果");

执行后:

补充:

[@] @"....."直接转义一行数据,@语句操作只是针对字符串类型操作的;

例:string s=@"这是@转义字符\\的功能";

执行后:

当在@语句中出现两组双引号时,在执行界面中只显示一组。

例:string s=@"这是转义““字符”‘”\\的功能";

执行后:

最后,注意区分、掌握一下内容,它们其中并无联系;

Console.ReadKey():获取用户按下的下一个字符或功能键,即等待按键并读取,任意按一个键。

Console.ReadLine():(string类型)从标准输入流读取下一行字符,即读取一行,按下回车键。

ConsoleRead():(int类型)从标准输入流读取下一个字符。

Console.Write():输出内容,系统不自动换行。

Console.WriteLine():输出内容,系统自动换行。

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