Shader笔记
1,渲染队列值小的先渲染,值大的后渲染
2,zTest,zWrite
zTest:LEqua
zWrite:On
则:zWrite中,深度值小于深度值缓冲区的值会被通过
参考:http://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html
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